讲真,最近V社偷偷更了Rush模式的地图碰撞判定,我之前存在收藏夹里的穿点笔记直接废了一半,昨天打沙2还按照老思路透A小木箱,打了一梭子子弹对面血都没掉,反而被反杀的时候我人都傻了。
Rush模式是3v3的快节奏局,一回合就40秒,真的别拿传统5v5慢摸的思路来打,你还在那掐着道具时间算呢,队友都已经死光了。
先唠唠大家最关心的穿点改动吧。 最明显的就是炙热沙城2的A小木箱,之前CT蹲A小平台能直接穿透木箱打进攻方的头,现在这个穿点彻底没了,进攻方占住木箱之后贴紧掩体,完全不用担心被透,这个改动说实话对进攻方友好太多了,之前我每次走A小都要被穿掉半血,现在终于能抬头做人了。 还有沙2暗道出口的碰撞体积也调了,现在贴左侧墙走不会露出身位,B门的CT根本看不到你,之前走暗道老是莫名其妙被打提前枪,我还以为是对面开了,原来就是之前身位会漏,现在改完之后B区进攻成功率至少涨了30%。
再说说路线选择的问题,好多人打Rush模式喜欢闷头冲一个点,被对面守了三四次还不换路线,纯纯是给对面送分。 打沙2的话,中门真的是版本答案级的转点枢纽,大部分局CT都会把防守重心放A区,B区防守本来就松,你控住中门就能随时转点。别开局就蹲中门对狙,那地方不是给你对枪用的,是拿信息的,第一身位的兄弟开局直接扔颗烟封CT中门门框,摸去靠近B通道的X箱蹲着,看CT回防路线,想打A打B都灵活得很。 打A小的话别傻呵呵把烟扔A小路口,那纯纯是挡自己人枪线,CT都要笑死了,烟要扔在CT的A小平台架枪位,封掉他们的视野,你们冲的时候根本不会被架。 打B区的话记住一定要给B门扔烟,别所有道具都往狗洞砸,之前我排到个队友,扔了两烟一闪全给狗洞了,结果CT从B门绕过来把我们三个下包的全偷了,打完我直接血压拉满。二号位的兄弟负责给B门烟,一号位扔个反弹闪到狗洞方向,白掉包点和狗洞的人,直接冲占B包点的汽车后方位置,控住核心枪线基本就稳了。
然后说说团队配合,3v3的局真的别单打独斗,你再厉害也架不住三个人集火。 开局不用整什么复杂的战术,直接报点说打A还是打B,三个人凑一块走,有人突破有人补枪有人扔道具,比你各走各的胜率高太多。上次我排到三个路人,开局一个走A大一个走A小一个走中门,半分钟就死光了,我在观战席都看傻了。 还有投掷物的节奏要注意,CS2的烟雾扩散比CSGO快半秒,扔完烟直接冲就行,别等烟完全散开再进,那时候CT早就架好枪等你送了。 下包也有讲究,沙2A包点尽量下在靠近狗洞的位置,你躲在蓝箱后面就能同时看A大A小两个回防方向,不用露头就能打拆包的CT,爽得不行。 对了最近Cache刚加进Rush模式的地图池,我打了几把发现A点叉车那的碰撞也改了,现在能贴叉车旁边漏个小缝架枪,之前会卡身位,这个点现在绝对是T0偷人位,没人能想到你藏在那。
哦对了还有个小细节,扔投掷物的时候别总站在同一个固定点位,那些常规投掷位CT早就摸透了,提前枪就能直接给你带走,稍微挪半步位置,存活率能高好多。