代号:无限大 游戏评测

【代号:无限大】开放世界内容前瞻评测 国产都市开放世界新标杆?

系统 2026-10-17 02:42:57 4991 阅读 1050 字

基于官方已放出的实机演示、场景设定等内容,对游戏的都市开放世界设计、互动性、剧情设定等维度进行前瞻评测,分析其是否能成为国产开放世界游戏的新标杆。

最近蹲《代号:无限大》的消息蹲得我头都秃了,这两天刷到全球预约破2500万,连PS商店页面都悄咪咪上线了,定档2027年1月15号傍晚六点开服,总算是有点盼头了。

讲真之前看实机演示的时候,那个抽NPC椅子看对方摔屁股墩的操作,我笑了整整半小时。这才是都市开放世界该有的样子啊?之前玩的同类型游戏,城里的NPC全是木桩子,点半天就蹦一句固定台词,逛得我跟逛蜡像馆似的,一点活气都没有。

这次无限大的NPC交互是真的有点东西。你穿街头潮牌靠近路人,对方会主动凑过来跟你击掌,甚至拉着你一起跳舞;你切个警察身份的角色往街边混混旁边一站,那帮人转头就窜,比耗子见了猫还快。这些看起来没什么卵用的小互动,恰恰是烟火气的来源啊,总不至于开放世界里除了打怪做任务就没别的事干吧?

战斗系统我也挺看好的。路边捡个垃圾桶就能扣敌人头上,随手抄个网球拍、工地大锤都能当近战武器,这不就是二次元版成龙功夫片场?之前玩别的二次元开放世界,打久了就是固定技能循环,刮痧刮得我都快睡着了,这种能随手薅场景道具打架的设定,我感觉光研究整活玩法都能玩上俩礼拜。

载具体系也挺狠,常规的摩托跑车就不说了,直升机游艇都给安排上了,而且不只是拿来代步。之前放的十分钟实机里有公路追逐桥段,既能坐副驾打对方车胎,也能自己开车狂飙,还能像看门狗一样黑入城市大屏改画面,爽感直接拉满。能把飞索摆荡、载具追逐、场景互动这些内容全适配二次元画风,本身就是硬实力了。

最让我意外的是付费模式。官方明确说所有可玩角色全靠剧情解锁,没有角色抽卡池,付费内容只有时装、载具外观、住宅装饰这些不影响数值的东西,大部分外观还能用游戏内货币买。讲真现在二游圈动不动就限定角色池,井个角色要大几千,这操作属于是直接把逼氪的路给堵死了,对平民玩家不要太友好。还有说上线后至少7年长期运营,内容规划都排到2034年了,起码不用担心玩半年就关服跑路。

哦对了,之前看到有人吐槽推荐配置太高,普通玩家不配玩。我觉得这都不是事,实在不行先玩移动端呗,反正数据互通,等后面换了电脑再开高画质爽也一样。还有人说现在放出的玩法才一半,我反而觉得无所谓,上线能有现在实机的完成度就已经够打了,剩下的内容慢慢更就行,反正运营周期长着呢。

至于能不能当国产都市开放世界新标杆?我个人觉得只要上线不跳票、优化不拉胯,现在放出的内容已经把都市开放世界的味儿做对了,不是光堆几个高楼地标就叫都市,有活人、有烟火气才是真的。真要做到实机演示的水平,说不定能把国产开放世界的门槛直接抬一个档次。

标签: 代号无限大,开放世界,前瞻评测,国产游戏

相关推荐