无主之地4的黑客角色Loveless共有病毒学(绿色)、黑客/斩击(蓝色)、恶性构造体(红色)三棵技能树,核心被动资源为RAM,造成暴击或施加状态效果时填充,RAM越高枪械伤害加成越高,玩家可根据游玩场景选择对应加点方案。
单人清场流派:瘟疫之星(绿系核心)
本流派主打大范围连锁清怪与续航,适配小怪密集的刷图场景,核心围绕绿系病毒学技能树的“传染”效果展开,主动技能带replicat.exe。
技能加点:
- 绿系核心技能全点满:毒性聊天5/5、既定游戏循环5/5、猫5 5/5、恶意守恒5/5、下雨时3/3、黑帽3/3、倾盆大雨1/1、内存泄漏1/1、耗尽负载5/5、免疫抑制剂3/3、不支持的外设1/1,解锁终极技能replicat.exe。
- 蓝系补充加点:Disdain5/5、Siliconventional Warfare5/5,获得暴击伤害加成与击杀生成RAM效果。
玩法逻辑:主动技能replicat.exe部署的三个环绕手里剑每次命中有33%概率施加腐蚀伤害与“传染”效果,受传染目标死亡时效果会自动传播给周围敌人,密集怪群中可实现连锁击杀无需主动开枪。黑帽提供的状态效果吸血可保证续航,RAM全程维持满额状态获得最高枪械伤害加成。
单体输出流派:蓝系双分支(狙击/近战)
蓝系黑客/斩击技能树分为狙击、近战两个单体输出分支,适配Boss战或高难单体目标场景,主动技能统一带Visual Paradox Nexus。
狙击分支加点
- 蓝系狙击线技能全点满:Methodical、Infinite Murder Hack、Refactored Damage Formula,解锁终极技能accelerat.exe。
- 通用被动点满:Disdain5/5,获得暴击伤害加成。
玩法逻辑:Visual Paradox Nexus激活后提升移速与暴击伤害,击杀目标后进入隐身状态且生成分身,隐身状态下射击不会破除隐身,满额RAM提供枪械伤害加成,可实现远距离高暴击狙击输出,击杀还能返还弹药。
近战分支加点
- 蓝系近战线技能全点满:Jacked In、Odium、Death Begets Death、Flow State。
- 通用被动点满:Disdain5/5,Odium搭配Disdain可获得最高500%近战暴击伤害加成。
玩法逻辑:通过暴击或施加状态效果攒满RAM,激活Visual Paradox Nexus击杀目标进入隐身,使用主动技能的Kusarigama slash功能触发辐射近战伤害,隐身状态下该攻击必暴击,Death Begets Death可返还主动技能持续时间,实现隐身连击循环。