说实话这两年国风开放世界赛道真的是尸横遍野,我到现在都还没缓过来。
当初盼了好几年的《代号:致金庸》说没就没,官网清空账号停更连个正式告别都没有。网易砸了10亿研发的《射雕》,当初喊着要运营150年,结果公测满打满算活了545天就关服,10亿估计就赚回个零头。完美那《诛仙世界》我现在唯一的印象就是那个要抽96万才能拿到的金龙坐骑,别的啥都记不住。
叠纸的《百面千相》当初首曝PV的时候我是真的蹲点守着看的,1小时播放破200万,半个月预约就超20万,那阵仗我还以为终于能有个能打的国风动作开放世界出来了。
结果25年底就爆出来项目完全推翻重做,项目组缺人策划方向还模糊,现在都26年下半年了,上线时间还是遥遥无期,说难听点,能不能做出来都还是个未知数。
唠回正题,跟现在赛道上已经站稳脚跟的竞品比,百面千相真要做出来,竞争力其实还真的有。
先说核心玩法,现在活着的几个国风开放世界,《燕云十六声》走的是轻数值路线,基本不卷战力,靠卖外观和剧情DLC赚钱,更偏向单机向的武侠体验。《王者荣耀世界》就更不用说了,抱着王者的大IP,把MOBA技能和开放世界结合,吃的就是王者3000多万预约用户的基本盘。
百面千相主打的面具系统,其实差异化挺明显的。不同面具等于不同角色,武器技能血量全分开,战斗中切面具还能触发完美格挡,打起来可以玩的花活特别多。你想玩重剑破防就切对应的面具,想玩远程暗器刮也有对应的选择,要是做的够细,甚至能搞出很多整活流派。而且他的战斗核心是快节奏攻防,弹反、削韧这些机制都有,动作党想要的爽点基本都踩中了,不像有些开放世界打个小怪都要刮半天,纯纯折磨人。
美术风格这块也挺有记忆点的,参考的是唐末五代十国的背景,不管是古城建筑还是山水场景都有考据,不是那种千篇一律的仙侠网红风。跟王者世界那种工业级的魔幻国风不一样,百面千相的水墨感更重,喜欢古风考据的玩家应该会吃这一套。
但问题也真的很明显。
最致命的就是研发进度太慢了,人家王者世界都上线快半年了,服务器挤爆的热度都还没退,燕云都更了三个大版本了,你百面千相还在难产。玩家的热情是有限的,当初首曝积累的那点好感,再拖个一两年基本都耗光了,到时候就算做出来,还有多少人愿意买单真的不好说。
而且现在赛道早就挤得不行了,细分受众早就被瓜分得差不多了,喜欢单机武侠的去玩燕云,喜欢IP和爽感的去玩王者世界,喜欢二次元动作的去玩鸣潮,百面千相要是现在上线还能抢一波动作古风党的用户,再拖几年,真的连汤都喝不上了。
怎么说呢,我现在对百面千相的心情真的很复杂。一方面是真的期待这个面具玩法,感觉比那些换皮开放世界有意思多了,另一方面又怕它最后跟致金庸似的,悄无声息就没了,那我这几年的期待真的是喂了狗。
只希望叠纸能争点气吧,别浪费了这么好的底子。