我蹲完叠纸那波《百面千相》实机直播之后,翻来覆去把放出来的片段刷了不下十遍,属实是被吊足胃口了,今天就唠唠目前公开的内容到底成色咋样。
讲真这游戏的美术表现是真的超出我预期,之前看PV还以为是靠滤镜堆出来的效果,结果实机里的场景细节直接给我看傻了。就那个晋陕交界的黄土高原地貌场景,雨后泥路上的车辙印深到能陷半只脚,路边的草被过往车马压得贴在地上,远一点的荒坡上杂草长到齐腰高,塌了一半的老宅梁柱半埋在泥里,连岩层被泥石流冲刷的痕迹都做出来了。我看弹幕里有个南方玩家说看到角色踩泥路那瞬间,本能想伸手把摇杆掰去走旁边的干草地,笑疯了,这细节代入感是真的强。
建筑参考的是唐代风格,也不是随便套个模板,不同身份的人住的院子布局、房屋破损程度都不一样,看得出来是真的做过历史考据的,不是那种流水线出来的古风壳子。
场景交互也还行,飞檐走壁的动作挺流畅,冲刺的时候能撞碎路边的陶罐木栏,目前没看到什么穿模的情况。
重点说战斗,面具系统确实有点东西。不同面具对应完全不同的战斗风格,切换的时候不仅丝滑,还带无敌帧,空中切面具还能往前滑一段位移,刚好补了现在没有二段跳的短板。我看演示里主播卡着BOSS蓄力劈砍的瞬间切面具,直接把伤害全吞了还反手打了一套派生,爽感直接拉满。
那个“一戏之面”的技能也挺有意思,攻击命中或者防御成功能叠攻击力,叠满之后暴击能打到12万+,属于是前中期的版本答案了。不过目前放出来的派生招式不算多,要是后期高难度BOSS血量太厚,很容易打着打着就刮痧,希望后续能多加几套技能分支吧。
哦对,还有潜行和偷听玩法,这个我是真的喜欢。不是那种摆样子的潜行,你蹲在草丛里偷听NPC聊天能拿到不少情报,比如知道守卫换班的时间,就能悄摸溜进据点拿东西,不用硬刚一群怪,对手残党友好很多。
现在争议最大的应该就是开放世界的事儿了吧。
讲真我觉得目前放出来的内容,根本看不出开放世界的影子,就一小块箱庭地图的体量,而且这个场景精度太夸张了,要是真做全尺寸开放世界,就按这个细节标准,叠纸做到2028年能做完都算快的。我个人反而觉得没必要硬蹭开放世界的热度,就老老实实做箱庭ACT,就现在这个战斗质量,跟绝区零正面掰手腕完全没问题,硬加一堆凑数的开放世界收集任务反而拉低体验。
当然槽点也不是没有,现在的打击音效还是有点偏轻,砍在铁甲上的反馈感差了点意思,不像只狼那种叮咣的碰撞声听着就爽。还有没有二段跳真的有点反人类,总不能跑个坑都要切面具吧?希望后续研发能改改。
目前来看完成度确实还处在中前期,离正式上线估计还得等个一年半载的,要是能把战斗反馈打磨到位,哪怕做买断制我都愿意首发冲。