最近蹲百面千相的测试消息蹲到快长草,翻了NGA还有几个攻略站的解包内容,把核心的面具系统摸得七七八八了,给大伙提前理理思路,省得到时候开服乱养资源全砸水里。
讲真这面具系统设计我是真的服了,完全不是别的游戏里那种加个buff的鸡肋装备,相当于你带了一整个小队的角色啊。
每戴一个面具,外观、武器、技能组甚至血条都是独立的,等于你切个面具就直接换了个职业玩。哦对了,切面具的那一瞬间还自带完美格挡效果,相当于免费送你个无伤帧,手残党打boss的时候多练练切面具,比你死磕弹反容易多了。
面具的获取途径目前放出来的就两种,要么跑图探索捡隐藏,要么打精英怪/boss掉落。
别到时候开服只顾着跟着主线跑,路边那些看起来破破烂烂的山洞、房顶的宝箱多摸摸,解包说有个T0级的玄甲军面具就藏在洛阳城的偏城废墟里,防御属性拉满,打后期团本的时候带一个,全队的生存压力直接小一半,比初始给的御守面具好用不知道多少。还有打boss掉的面具大概率是对应boss的技能模组,比如你打了那个用火焰刀的boss,掉的面具就能用他的火焰AOE,清小怪爽到飞起。
养成这块我得重点说,别犯我之前玩开放世界游戏的傻病,啥面具都想升两级,最后哪个都刮痧。
升级就用刷副本掉的面具精华,突破要用到轮回碎片,这俩资源前期巨缺,优先喂你常用的1-2个主战面具就行,拉到满级再考虑养别的。我个人推荐零氪党前期主养初始的影刃面具,拉到20级突破之后,暴击一下能砍12万+,属于是平民战神级别的,比好多抽出来的稀有面具伤害还高,开荒完全够用。
哦还有个共鸣机制,同系列的面具带够数量能加额外属性,别硬凑四件套啊,两件套的性价比最高,比如疾风两件套加15%攻速,给输出面具装上手感直接上一个档次,没必要为了凑四件套带一堆属性垃圾的面具,纯纯得不偿失。
战斗的时候切面具的思路也挺重要的,别从头到尾用一个面具死磕。
打小怪群的时候直接切AOE强的烈焰面具,一波烧过去全清完,省时间。打精英怪或者boss的时候,先切玄甲军这种防御面具扛伤害,攒满锋淬之意的资源条,立刻切输出面具甩大招,砍完一套立刻切回盾面具苟着,循环个三四次基本就过了,稳得一批。
要是你当前用的面具血条被打空了也不用慌,系统会自动切到你背包里的其他面具,还有三次修复面具的机会,相当于三次复活,别看到血条空了就直接退本,亏死。
说实话现在放出来的内容还只是一部分,说不定正式开服还会有调整,但大体的思路是没差的,别乱砸资源就对了。哦对了,要是到时候开服有新的面具我再补更,大伙可以先码住。