《传送门骑士》设定、玩法介绍及白金心得

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  《传送门骑士》是一款融合自由沙盒和动作冒险RPG为一体的3D动作游戏,玩家可以扮演战士、法师或游侠,在像素世界里收集资源、建造房屋、打造装备并挑战BOSS,通过传送门在地形独特的各个岛屿间冒险。下面就为大家分享一篇“lxy8339100”介绍的《传送门骑士》设定、玩法介绍及白金心得,一起来看看吧。

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  传送门骑士是一款类似我的世界+创世小玩家的结合版,但是更注重于战斗。有三种职业可以选择,战士,弓手和法师。

  游戏属于没什么剧情也没什么提示的无脑探索前进类,也几乎是零教学,很多东西都要自己摸索。

  自带中文,无论哪一个版本都有中文,把系统调到简体中文就可以。

  自带PC版的各种DLC,对奖杯和流程没什么影响,就是多了些服装/家具/物品,而且是随机出现的。

  当你调时间的时候会遇到现实世界的节日,会有提示,这个很赞,有万圣节,中国新年,圣诞节,等等等等。从独立的传送门到达节日岛。

  画风十分可爱,游戏里各种东西和怪物都能把人萌死。

  可以联机,这个大大增加乐趣,可以一起建筑一起刷怪一起打BOSS,灰常欢乐(但注意这个游戏是港版和美版一个服务器,日版独立服务器,不能跨区联机,不要问我为啥会知道,我就弱弱的跟那个当时被我安利的某人说声对不起,我也很想跟你玩。

  有些地方我觉得略有不足:这款游戏没有饥饿值是个很糟糕的设定,导致很多食物和植物显得没用,更像个摆设。家具的作用也是差评,连最基本的睡觉也没有,当然也不能坐,无论日与夜你都得硬生生的度过。还有很多神设定,神逻辑的地方,例如想建一个水池,有水还不能直接用,非要做个水弹然后往池里扔。而水也不能从湖里直接获得,只能刷怪刷出。还有很多东西只能捡到而不能制造,例如灯,蜡烛,南瓜头,旗子,等等等等。

  总括来说这个游戏还是不错,学习了一些前辈们的长处,自创了一些无法理解的东西,也忽略了一些可以让它变得更完美的要素。

  还是那句话,不知道为什么玩这游戏的人这么少,又该出来安利一波了。

  来~为了白金我们走起~

  奖杯难度(个人估计):2/10

  全离线奖杯:30个(可联机获得,但奖杯不共享)

  白金所需时间(个人估计):30-50小时

  白金所需周目:1

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责任编辑:瑞破受气包

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