《FateEXTELLA》技能及战斗操作系统介绍 绊战功目标任务一览
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展开各位玩家了解《FateEXTELLA》的技能系统和战斗操作系统么?在《FateEXTELLA》中该怎么搭配技能?下面是小编给大家带来的《FateEXTELLA》技能及战斗操作系统介绍,希望对大家有帮助。
(一)操作系统
(1)月面空战系统(EM)
接近于毁灭游戏平衡性的一个系统,因为太过于万能的关系。发动之后可以选择连打圆圈键对首选目标连击,EM槽耗尽或者停止连打后对屏幕显示范围内的所有目标AOE——包括空中目标。难度越高,EM的价值越高,因为空中小怪不是一般的恶心,进据点跑到人堆中间EM清场再打据点兵长可以说是所有人都会慢慢学会的一个技巧。加之可以用来厨boss,导致这个游戏变成了打人堆攒气——EM——无双觉醒——再攒气的这样一种无聊循环。一部分不是很好combo的角色用这个系统就不是得心应手,比如李大师,但是另一部分基本上除了EM没有伤害,比如贞日天和狐狸。
(2)无双觉醒(Moon Drive)
PSV版按下L和X键发动,只有尼禄和玉藻前有特殊变身,变身之后可以说是两个角色。其余人无双觉醒的效果就只是魔放发动概率更高,可以吹飞霸体,自身附加霸体,伤害惊人而已。剧情里前三线打兔子版大王,第一次打倒要破盾的时候必须使用无双觉醒。这个系统最大的价值还是吹飞霸体,换句话说和对面同样开了觉醒的肛正面。如果仅凭借礼装的defence技能虽然也有霸体,但是如果防御类技能带的不够多,高难度肛霸体servant或者据点兵长的正面是不现实的。同样,对于一部分人而言是核心系统,比如狐狸。
(3)弹反系统
来自FE原作的剪刀石头布系统。在时机恰当的时候,轻攻击(对应原作attack)可破对面的重攻(对应原作break),防御(对应原作guard)可弹反对面的轻攻击;重攻击可破对面的防御,但是实际上我没有试出来过,但是如果你无脑防御,电脑就会用一个带红色闪电特效的重攻击破你的防。基本上没有什么卵用的系统,因为人太多场面太混乱速度太快,根本使不出弹反来,又不是鬼武者和黑魂。
(二)绊和固有技能
(1)固有技能
固有技能大多数来自现有角色的技能名称,大部分通用,例如心眼,魔放等等;但是还有一些——没错就是三度落日——原作只属于特定的某个人。不知道制作组怎么想的,就不能用战斗续行么?
固有技能分三种:红蓝黄,分别对应攻击、防御、辅助。每一个技能都有普通版和改版。改版是战斗中获得技能以及绊增加奖励自动合成的,后期大家都是大把大把的有。
红色:可以分为攻击力增幅、魔放、效果追击三大类。攻击力增幅类包括:天性的肉体(基础攻)、无穷武炼(EM伤害)、月之守护者(觉醒伤害)、勇猛(杀敌数增加基础攻)、英灵杀(增加对servant伤害)、精灵的加护(血量30%以下攻击力大幅增加)、至高的一击(宝具伤害)。技能级别决定伤害的量。魔放类包括:魔放炎(dot)、魔放冰(定身)、魔放雷(封攻击,这个是最猛的)、魔放毒(dot,比炎似乎要好点)。技能级别越高,发动概率越高,与伤害似乎无关。效果追击类是指对进入效果(冰火雷毒)的敌人造成更高伤害。值得一提的是,这个技能对高combo角色有奇效,特别是狐狸的C3炎天喷火器,追击炎几乎是必备技能。
蓝色:可分为防御增幅、对魔力、战续。防御力增幅只有两个:顽强(基础防御力)、对英雄(对servant防御)。对魔力较多,分种类,以及有对魔力(全),技能级别越高,中状态几率越低。最后的三度落日,也就是FE原作尼禄同名技能效果,被KO后复活,适合不想用令咒的人士。技能级别越高,复活血量越多。
黄色:辅助类,没有明显分类。成长期(增加经验值),缩地(增加移动速度,废技能,有冲刺了谁还走路),心眼(不带血条的怪即死,废技能,跑C冲C都能打死的怪要什么即死),收集者(collector,增加吃喝掉落率,刷他王的任务有用),细胞活性(增加道具回复量,配合前一个使用),魔力回收(加快EM槽攒气速度——没错,和觉醒槽没关系)。
(2)技能图
在图里完成每个角色随机分配的战功目标,可以增加对应角色的绊。满值30,但是15即可解封所有8个固有技能槽。然后是重点:各个角色的技能槽联动也就是技能图是不一样的。在装配技能时,大家会看到,有些技能槽下面的好像魔术回路的线有的是互相连着的。右边的技能如果和它左边的技能同色(技能分为红蓝黄三色,对应攻击、防御、辅助),那么二者效果一起增加20%。三个联动,加40%,四个加60%。每一个角色的不同导致其技能增幅势必有所不同。以迦尔纳为例:小太阳的技能是44分布,也就是说左边4个联动,右边4个联动。这样每组都放同色,每组4技能均享受60%加成,缺点是这样配装不能兼顾红蓝黄三色。当然,你也可以配成同一组内有两两相邻的同色技能,那么这两组每组两个的技能就是各20%(实际上不推荐迦尔纳这么配技能)。
16个角色中,技能图配置大概有如下几种:
44:这种分配无疑是最极端的也是最强的。特别是只配红蓝两组,而且带复数个同一技能——没错,同一个技能是可以装备两个的,比如两个天性肉体改20,这个攻击力就很可怕了。
422:比较中规中矩的分布。可以选择在4那一组堆红技能增加输出或者蓝技能保命,其余两组还享受20%加成,聊胜于无。
3221:比前一个稍弱,因为没有了4个联动60%的恐怖加成。但是多余的一个无法联动的技能可以选择就算不联动也没有影响的辅助技能,比如三度落日(战续)。
4211:这个分配虽说有4,但是其余方面就被极度削弱,势必导致角色的攻防不平衡。
(3)绊
在刷图时完成角色分配的纯随机的战功目标(sub mission),可获得对方的绊+1。最多只能领取5个战功目标任务。分为如下几种:
道具:刷3个炒面包或者4个酒水,不是很难。酒水在浅蓝色道具箱子里有,绿色道具箱子只能开出盒饭,注意。
combo:维持血量70%以上200连击或者开场几分钟分钟内200连击,找个冲刺C比较厉害的或者狐狸这样有高密度攻击的去刷。当然EM也是一种办法。
EM:维持血量70%以上4次EM,开场几分钟以内4次EM,以及EM6次击中据点兵长(Aggressor)。找个攒气快的即可。
击破数:755击破,维持70%以上血量200击破,开场几分钟内200击破,觉醒时间内30击破,可以和combo一起刷。
对servant先手攻击:高难度不好弄因为AI攻击欲望和防御非常到位。
据点压制:若干分钟内压制若干据点。推荐狐狸线冬木地图,4个中立据点几下子的事情,还可以用冲刺C技打打中立小怪。
QP15000:这个基本上任何一个图都是无压力,不讲解。
绊的满值是30,但是15就能解封全部8个固有技能槽。上升一定数量绊,角色会送固有技能+1。
(三)Code Cast
来自原作的白野技能。装备不同,能够带上场的code cast也是不同的。
change:换人系统,主线之外无用,不推荐。
defence:防御。对付高难度图的据点陷阱有效果。小地图上据点右下角会有小图标提示据点陷阱种类(冰雷火毒)。如果该据点被敌人占领,那么进去之后角色有提示,屏幕有特效,一段时间之后就会有一堆飞行道具锁定你然后一起攻击。没有defence的code cast甚至有可能会被秒杀。此外,defence系还提供霸体。肛正面必备。
offence:攻击力,这个就不多解释了。
treasure:增加道具掉落率,同样是拿来刷他王的出现任务的。也可以救急。
moon drive:顾名思义,立刻进入觉醒状态。不好攒气的角色强烈推荐。
heal:分单体和全体,可恢复自身和附近队友的HP。这作的队友简直猪到一定程度,动辄就会败走。
cure:治疗异常状态。
resist:短时间内完全无效化对应的冰火雷毒效果。
bomb:周边范围全员进入特殊状态。
decoy:诱饵。可怜的慎二君。
礼装是可以制作的,需要图纸、QP和核心。稀有度不同,需要不同的核心。EX核心hard难度就有掉,但是图纸Very Hard才有。
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责任编辑:Saberait
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