《勇者斗恶龙11》双平台对比 剧情、角色及战斗系统图文全解析

第1页:设定及剧情背景介绍

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  《勇者斗恶龙11》是该系列第十一部正统续作,首次发售便推出了双平台,那么双平台中有什么具体区别呢?《DQ11》的玩法又有什么变化呢?今天为大家分享的就是“Bletilla”整理的《勇者斗恶龙11》双平台对比&剧情、角色及战斗系统图文全解析,一起来了解一下吧。

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  《勇者斗恶龙11》之前的作品发售的时候都是单平台推出,而本次在是PS4/3DS双平台。堀井雄二表示除了这两个平台以外还会在任天堂最新的平台NX(Nintendo Switch)上推出。

  DQ系列的三巨头堀井雄二、鸟山明与椙山浩一进行了本作的开发,在《勇者斗恶龙X》中担任制作人的齐藤阳介也继续在本作中担任制作人。游戏的开发体制和历代的外包不同,本次也和DQX一样采取了本社开发的体制,由Orca协助PS4版的开发、Toylogic协助3DS版的开发。

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PS4版、3DS版对比

  本作的主角设定很明确的指出是勇者,在已经公布的实机影像中主角手中那看似洛特之剑的武器仿佛也在暗示本作与洛特篇之间的联系。

游戏OP


视频原址:点击进入

剧情背景

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  本作的舞台名为洛特泽塔西亚,在这个世界里同样流传着勇者的传说。在传说中勇者是世界的中心“生命大树”所赐予的孩子,而只要勇者降临,这个世界的和平就无可动摇。

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  主角的故乡叫做石之村,在16岁的生日时,主角为了完成成人礼与同样在这一天成年的好友艾玛一同来到了“神之岩”举行仪式,而在这里也寄宿着大地的精灵。

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PS4版、3DS版对比

  完成仪式以后,主角也得知自己其实是勇者的转世,在主角的手背上也有着象征着勇者的印记。在他母亲的留言中,他得知只要来到德鲁卡达尔就能知晓一切真相。但觐见国王、声称自己是传说中的勇者转生一事之后,国王却将他作为“恶魔之子”进行追捕。

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第2页:角色介绍

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角色介绍

主角

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  在石之村过着安稳生活的青年。16岁生日那一天,完成了成人礼之后主角得知了与自己身世有关的惊人事实——他是曾经拯救了世界的“勇者”的转生。为了得知自己的身世之谜,他离开故乡踏上了新的旅程。

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  和主角同一天生日的少女艾玛,在同一天迎来16岁生日的两人一同前往神之岩完成成人礼。

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  在主角左手的手背上有一个与生俱来的胎记,每当他遇到危机的时候这个胎记就会发出耀眼的光芒、唤醒不可思议的力量。

可靠的伙伴——卡缪

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  主角在旅程路上相遇的蓝发盗贼,自称相信勇者的奇迹。虽然举止与措辞都比较粗野,但重情重义、古道热肠。常年在外漂泊的他将在旅程中帮助、引导初出茅庐的主角。

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无所畏惧的天才少女——维罗妮卡

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  能够使用许多强力咒文,是一个天不怕地不怕的天才少女。不管对方是大人还是怪物,都能正面对抗无所畏惧。虽然看着年幼但却意外的成熟,所以非常不喜欢被当成小孩子。

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无忧无虑的治疗者——瑟妮娅

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  擅长各种各样的回复咒文,负责队伍成员的治疗。同时也能够装备长枪,在物理输出方面进行支援。心地善良性情温和,反而看着有点不太可靠。有时候也因为这慢悠悠的性格,常让维罗妮卡感到焦虑。

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心怀梦想的旅艺人——席尔瓦

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  席尔瓦是一名自由自在的旅艺人,一直保持着乐观向上的积极心态,是旅程中擅长制造欢快的气氛。作为旅艺人成长的他会表演许许多多的曲艺,也能够熟练运用多彩的武器与特技。在他的心中有一个将笑容带给全世界的梦想。

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心气高洁的女性格斗家——玛尔缇娜

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  玛尔缇娜是一个头系长发、目光炯炯的女性格斗家,携带着薙刀作为武器。此外,她还能够施展出华丽的腿技,为了保护同伴而战斗。

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神秘老人——老罗

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  背着大包蓄着胡子、一脸气定神闲的神秘老人。与玛尔缇娜结伴旅行,不但了解主角的身份,在与主角正式相遇之前就已经有着很深的渊源。

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绝代帝王——德尔卡达鲁王

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  统治着德尔卡达鲁的国王。不但被人民歌颂为洛特泽塔西亚最贤明的君主,也是一个精通剑术的高手,被世人们称为拥有一切君王所应具有的资质的绝代帝王。虽然气量宽大,但对扰乱秩序的存在则显露出异常严厉的一面。

一骑当千的将军——古雷格

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  武勇无双的德尔卡达鲁将军,其剑术在王国上下无人能敌。在他的生涯中讨伐过数以万计的怪物,如今依然保持着不败的记录。作为臣下更是有着强烈的忠诚之心,为了侍奉的君主,就算是作为国王的肉盾也在所不辞。

冷彻的军师——荷马

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  通晓古今中外所有战术的德尔卡达鲁军师,曾率领少量部队大破怪物大军。有着准确的判断与迅速的决断力,能顺应战况制定并执行能够确实获得胜利的作战。

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第3页:系统介绍

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系统介绍

技能盘

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  技能点的概念是《勇者斗恶龙8:天空 海洋 大地与被诅咒的公主》中引进的新概念,通过分配技能点可以学习不同的技能。但此前的技能树比较线性一些,本作将技能树变更为技能盘,根据角色特点的不同,技能盘也有不同的发展方向。学习技能之后可以学会特技、增加能力属性,按照玩家自己的喜好来进行角色培养。

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  技能盘有不同的分支,如上图中左边的列表有四个分支,右边的技能盘中分为上下左右四个图标,分别对应主角的四个技能分支中的一个。在此前也说过本作中主角的设定是勇者,在技能盘里也能够体现。剑神则是系列首次加入的技能分支,但目前没有透露相关情报。

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  官方公布的视频中,在教会里可以看到一个「スキルリセット」(技能重置)的选项,在《勇者斗恶龙英雄集结》中也有类似的功能,可以遗忘学会的技能,并重新获得技能点。本作中也实装了这个功能,但并没有透露本作的重置是否能选择忘记单个技能,有待后续情报更新。

部分技能

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双手法杖技能:暴走魔法阵

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单手法杖技能:圣光

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极大火焰咒文:梅拉佐玛

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长鞭技能:极龙打

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格斗技能:真空踢

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极大旋风咒文:巴基克洛斯

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竖琴技能:火焰旋律

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勇者技能:亿万冲击斩

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短剑技能:毒蛇之牙

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单手剑技能:火焰斩

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盗贼技能:偷窃

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回旋镖技能:史莱姆突袭

复活咒文

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  在《勇者斗恶龙1》与《勇者斗恶龙2》时存档并没有现在这么轻松,需要输入一段连续的字符串"复活咒文"才能读档。在《勇者斗恶龙11》中,将再次采用这一古老的设计。

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  只不过目前的游戏存档非常的大,如果要一点不差的读取存档的话需要输入2万个字符。虽然《勇者斗恶龙11》中可以输入复活咒文来继承存档,但继承的是大概的冒险数据。主要继承的是主角的名字与大概的剧情进度,而人物的等级、所持现金、道具等都是大概的进行继承。

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  这一功能不但可以在同一个主机平台上使用,如果你购买了两个版本,但又不想从头打起的话就可以使用复活咒文,在另一个版本的游戏中从大概的进度开始打。此外,如果将当年在《勇者斗恶龙1》与《勇者斗恶龙2》中所使用的复活咒文在游戏中输入的话,可以获得一些意想不到的奖励。

气场

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  气场是在战斗中加入的新系统,进入了气场状态之后集中力会大幅上涨,增强角色的战斗能力。收到敌人攻击时就有可能进入气场,并且受到的攻击越大、进入气场状态的可能性也就越大,正是将危机化为转机。

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  进入气场之后全身都会被蓝色光晕笼罩,并且在效果消失之前甚至能带入下一场战斗中。但有时候敌人也会进入气场状态,就算是压倒性的胜利也不可大意轻心。

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第4页:连携

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连携

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  进入了气场状态之后,不但能够增强战斗能力,还能够解放新的力量"连携"。能够使用的连携技会根据目前队伍中伙伴所学会的咒文、特技以及进入气场状态的人数而异。如果要以连携为目的的话,建议好好考虑分配队伍。

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  此外,怪物们不但能够进入气场状态,也会使用连携技能。

部分连携技能

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主角×卡缪:宝藏猎人(PS4版、3DS版对比)

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主角×老罗×席尔瓦:蔷薇风暴(PS4版、3DS版对比)

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玛尔缇娜×老罗:魔斗演武(PS4版、3DS版对比)

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全员:亿万爆裂斩(PS4版、3DS版对比)

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第5页:骑乘

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骑乘

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  在本作中,打败一些特殊怪物以后就可以将它们作为交通工具骑乘,前往平常无法前往的地形。目前已公布的可骑乘怪物有飞龙、巨大蜂等怪物,但其实也只是能通过一些特殊地形而已,并不代表世界是开放性的。

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第6页:神奇锻冶

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神奇锻冶

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  神奇锻冶目前看起来和DQX的锻冶系统十分相似,但本作作为一个单机游戏,虽然锻冶系统感觉一样,但一些数值平衡相比会进行更加合适的调整,而不像DQX那么肝了。

  与DQ8、DQ9的炼金系统不同的是,这次的锻冶不仅仅是放进素材就能一键制成的,还有一个锻冶的过程。通过锻冶系统不但能亲手打造出强力的装备,还能够强化以后的装备。

步骤1 获得配方与素材

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  在游戏中玩家可以通过许多方式获得装备的配方,比如翻书柜的时候就能够意外学到饰品配方。在游戏中还能过获得锻冶所需要的素材,有些素材可以直接从地上捡到,有些素材则是从怪物身上掉落的。

步骤2 在营地挑战神奇锻冶

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  在营地扎营的时候可以进行神奇锻冶,根据制作的道具的不同会有不同数量的格子。比如短剑是1×2的格子,盾牌则是2×2的格子。当每个格子都敲打到绿色区域的时候,就能制作出比普通装备质量更好的装备。

  在锻冶的时候有“击打”、“特技”、“详细”、“收工”这四个选项。击打可以用正常力度来针对一个格子进行敲打;特技可以选择锻冶专用的技能,比如竖排击打、大力击打等,比击打消耗更多的集中力;选择详细的话可以查看目前正在制作的道具的状态;选择收工的话就会进行冷却,获得装备。

步骤3 收工

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第7页:重铸宝珠与装备强化

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重铸宝珠与装备强化

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  成功制作出装备以后就能够获得“重铸宝珠”,可以将装备重铸并进行强化,以获得更好的装备。不过就算重铸失败了,装备也不会消失,再次挑战就行。如果在锻造中出现了会心的手感的话,就代表你离锻造大成功不远了。

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第8页:支线要素

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支线要素

赛马

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  骑士之国萨玛迪王国里盛行赛马,在赛马中超过对手取得第一的话就能收获丰厚的奖励。赛马过程中要注意地形、马的体力与路线。此外,如果希望继续挑战的话还可以重新赛马以争取刷新最高纪录。

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赌场

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  赌场则是历代的经典要素,有一些特殊的奖品只能通过赌场获得,实在想要的话不妨把你的运气在赌场换成奖品吧。目前已经公布了魔法老虎机、纸牌与转盘这几个小游戏,实际游戏中还会有更多游戏公布。

  魔法老虎机

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  拉下控制杆就能转动图案,只要将图案凑一组就能够获得大奖。

纸牌

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  在五张扑克中凑对子的游戏,根据你凑出的组合不同,可以获得不同数量的金币。

转盘

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  猜测球会停在哪个数字或者哪种颜色的游戏,如果猜的难度越高,获胜以后所获得的回报也越大。

支线任务

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  支线任务是每个RPG都应该具备的要素,在本作中同样存在着许多有趣的支线任务。解决了游戏中那些NPC的烦恼的话,他们也会赠与你丰厚的回报。其中,如果是一个任务NPC的话,对话框的颜色也是不一样的。

小徽章收集

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  同样是系列经典的要素,玩家在冒险的过程中可以收集到许多的小徽章。将这些小徽章交给专门收集小徽章的人的话(本作是徽章校长),就能够获得豪华的奖励。在系列作中的一些最强装备比如金属王剑就是通过收集小徽章获得的,建议大家在冒险途中多在其他人家里翻箱倒柜。

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第9页:PS4版本特点介绍

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PS4版本特点介绍

  本作的PS4版在PS4平台的强劲机能下、展现出了一个由虚幻引擎4打造的美丽世界。PS4版的洛特泽塔西亚大陆将是一个让人充满探索冲动的美丽世界,不但在天气、地形等场景上丰富多彩,过场演出、角色动作也将充满张力。

  一望无际的世界——冒险的舞台“洛特泽塔西亚”

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  骑上爱马、在这个宽阔的世界冒险。在骑马的时候按下R2飞奔,能够撞飞一些怪物。

细致入微的表情与动作

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强劲机能下所表现出的美丽的冒险世界

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多样的怪物生态系统

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两种不同风格的战斗体验

  自由移动战斗——自在的移动角色与视角

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  自动运镜战斗——感受临场感满点的战斗演出

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探索世界的每个角落——十字弓大冒险

  在游戏中玩家遇到一个叫做尤弥尔的NPC之后,就可以从他那儿接受十字弓大冒险。在这个世界的各个让人意想不到的角落都隐藏着靶子,要将他们找出来之后射爆。由于靶子有可能出现在各种各样的场所,在游戏的过程中仔细观察的话就能发现许多意想不到的乐趣。

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豪华的赌场演出

  PS4版的赌场中,如果有游玩魔法老虎机的话,屏幕上方则是史莱姆“史拉林”冒险的游戏。在游戏中它会捡到一些道具,还会和其它的怪物进行战斗。有些时候在战斗中打倒了其它怪物的话,怪物还有可能站起来成为你的同伴。

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第10页:3DS版本特点及擦肩要素介绍

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3DS版本特点及擦肩要素介绍

  3DS版虽然没有大画面的画质表现和充满临场感的演出,但根据硬件的特点加入了该版本特有的要素。在该版本中将有两种不同风格的体现与擦肩要素,供玩家感受从2D到3D、从现在到过去的独特体验。

  3D模式与2D模式、将两种体验合二为一。

  在游戏公布之初就已经公布了本作可以切换3D模式与2D模式进行游玩的作品,3D模式是类似DQ9那样的Q版卡通渲染,2D模式则是类似DQ6那种SFC风格的经典平面。在游戏初期时是上屏幕显示3D,下屏幕显示2D。当用摇杆操作的时候是以3D模式进行游玩,用十字键来操作的时候则以2D模式进行游玩。

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  随着冒险的进行,之后要选择以其中一种模式进行游玩。上屏显示游戏画面、下屏显示游戏地图。不过可以随时在教会或者女神像那儿变更显示模式。

两种不同的战斗风格

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3D模式、2D模式对比

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3D模式、2D模式对比

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3D模式、2D模式对比

  不但是平常探索的时候会有两种不同的显示模式,战斗的时候也是两种不同的游戏风格。3D模式的话则是类似DQ9式的战斗画面,而2D模式则是DQ1式的窗口式战斗画面。

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3D模式、2D模式对比

  不仅如此,在遇敌时的机制也会有所不同。3D模式和PS4版一样是明雷遇敌,并且在遇敌前可以选择攻击造成先制伤害。2D模式则是经典的暗雷遇敌,这种风格更能够体现出老DQ那种充满不确定感的冒险氛围。

不同视角的地图探索

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3D模式、2D模式对比

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3D模式、2D模式对比

  3D模式与2D模式不仅画面不同,游玩时的感觉也会有很大的差别。在3D模式下,各种不同的地方都有不同的生态与气候,比如在冰原地带时,偶尔还会飘起小雪。此外,3D模式还可以自由的移动视角进行观察,路上偶尔还会遇到成群结队出没的怪物。

  2D模式则是经典的SFC风格,所有的同伴排成一对在大地图上行走,对当年一路走来的玩家来说想必非常亲切。不仅如此,2D模式的视野也要更加的广阔,比如在大地图上可以发现一个藏在山里的地点、或是隔壁房间的宝箱,在3D模式下就没那么容易发现。

旅程的回忆

  在游戏中会有各种各样的剧情事件,但2D模式与3D模式下的剧情事件的演出是有很大的区别的。随着冒险的进行,玩家可以在某个地方开启“旅程的回忆”这一功能,并对这之前所经历过的剧情事件进行回放。在回放的时候可以选择是以2D模式进行回放还是以3D模式进行回放,当你想要欣赏另一个模式下的剧情演出的时候,就来这儿使用回放功能吧。

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3D模式、2D模式对比

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3D模式、2D模式对比

擦肩功能与穿越时空的迷宫

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3D模式、2D模式对比

  在3DS版的《勇者斗恶龙11》里有一个由被称为“时之化身”的精灵“由奇族”所居住的“由奇村”,在这儿可以使用本作的擦肩要素的。

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  在这个村子里有一个只有由奇族的族人才能进入的“穿越时空的迷宫”,在这里玩家可以编辑一个最多8个由奇族组成的队伍在迷宫中探险。由于被打倒的由奇族不会复活,所以要如何在迷宫中获得尽可能多的由奇族也是游戏的关键。不过除了穿越时空的迷宫以外,在游戏流程中也可以找到由奇族。

  进入迷宫以后会恢复上屏3D、下屏2D的联动操作,上屏可以查看由奇族战斗的情况,下屏则可以查看迷宫的地形。在迷宫中可以找到许许多多的宝箱,从宝箱里可以开出许多道具。

回到过去

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  祭坛之间放置着在过去的异世界中,那些传说中的勇者们所留下的功绩。将打败了门扉守卫之后获得的冒险之书的暗号交给由奇族的长老以后,居然能够回到过去的世界中,也就是历代的DQ世界里。

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  和老玩家所熟知的DQ历代剧情有所不同,在本作回到过去的世界之后会发生一些不同寻常的变化,也就是if路线。左图是《勇者斗恶龙》初代的加莱,在这儿流传着传说中的吟游诗人的传说。但与这位吟游诗人一起陪葬的银色竖琴却被怪物盗走,而DQ1的勇者为了前往龙王城也需要这把竖琴。虽然同样是2D点绘风格的画面,但穿越回去以后则从SFC的画面变成了FC画面,音乐也会相应的变更为8位机风格。而右图则是《勇者斗恶龙9》里的剧情,露伊达委托主角帮助宿王莉卡找回一本书。由于DQ9和DQ11的3DS版画面风格相近,穿越回DQ9的世界后游戏画面基本没有变化。

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