《命运2》五条必备PVE基本概念
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展开《命运2》不少人抱怨Beta的突袭副本很不友好,下面就为大家带来命运2PVP很基本的攻略,希望大家能够喜欢。
第1点-要清楚知道自己在玩的是什么游戏,了解自己的角色到底有多少斤两
成为传说吧,这是棒鸡从1代开始就很喜欢用的一句宣传标语,看起来让人振奋无比,再加上各种炫酷魔幻的宣传视频,导致不少没接触过本作的玩家会产生一种错觉 - 这是一个带无双要素的魔法FPS,而他们也确实没理解错,命运确实是一款带无双要素的FPS,那既然没理解错,又何来错觉呢?理由很简单
醒醒吧你别做梦了,带无双要素,不代表开无双的是你,你就是被无双的那一个,懂?
玩家所操纵的角色就是一纸板小人,一脆皮弱鸡,假设角色的生命值上限为100,敌人的攻击力就是200起步,你告诉我到底谁在无双谁
这也是为什么很多新玩家可以在一个突袭里死上两位数字的原因,他们以为自己的角色是天选之子,能扔魔法,死了后还能复活,简直强无敌...醒醒吧,死了让你复活只是为了让你继续享受被搓圆按扁的快感而已,记住,你的角色一点都不耐打,时刻抱着中第1枪重伤,中第2枪濒死,中第3枪跟上帝下棋的念头去打PVE,可以有效地减少死亡次数,简单点来说,就是打的谨慎一点,要多谨慎?
给我缩起来,能有多缩就玩多缩给我当一只龟,然后龟起来 ; 对面炮火太猛就找个地方躲起来坐下咬一口饼干喝一口果汁玩一下手机直到对方忘记了有你这么一个存在再出去恶心他们 ; 跟敌人的距离时刻保持在100米开外,我不管你有没有远距离武器你就是用小手枪也给我1下1下的点直到点死对方为止都别靠近 ; 如果有必要的话拔腿就跑,给我跑起来,你说不想丢下同伴不管?醒醒吧同伴什么的不存在的,从一开始你就是在一个人推图,即使真有人陪你一起那也是带ID的逗比NPC,给我丢下他们把他们当作诱饵逃跑,然后厚颜无耻地活下去
P.S. 稍为有点常识的应该都看出来了上面这一整段明显不正常是在夸张,但是重心思想不变,尽量打的龟缩一点,宁可慢点推也别急着去死,被对方集火了别强行露脸吃子弹,等它们转去打其他玩家再出来,在武器的可及范围下尽量保持距离,你不会想在近距离跟一大堆敌人交火,最后,有必要就跑,有多远跑多远直到你认为安全了,重整一下节奏再推回去
P.S. 现实世界里为数众多的传说当中,有哪些不是主要角色挂掉后就愈发愈大变成传说的?嗯你看,就是这么一回事,成为传说吧
第2点-不要过份羡慕大佬,也不要过份小看自己
刚开始入坑的玩家,如果有幸跟大佬排在一起打PVE,肯定会被大佬们的华丽技巧所吸引,在敌人之间穿插却又不会死,为大佬们的高超操作技巧所著迷的同时可能有会有点看不起自己,死,死,死,由任务开始死到任务结束根本不知道自己在做什么,自己会不会不适合玩这游戏云云...请抛弃这种负面的想法,然后让我告诉你一个残酷的事实
这游戏里的所有PVE大佬,无一例外地全部都是死出来的,在背后支撑着各位大佬的,是那异于常人的死亡次数,以及从那为数众多的死亡体验当中所累积下来的究极的智慧,正因为他们经历了你们不曾想像过的死亡,他们才有办法知道在什么情况下作死不但不会死,反而会看起来很6 ; 在什么情况下作死就真的会死 ; 在什么情况下应该全力认真打...没有一个大佬是在未经历过死亡下突然就成形了的,记住,每当你看到一个大佬,你所看到的只是一个结果,那个大佬死上几百几千次后所形成的在你面前的结果
在你看不到的地方,那些大佬们只身一人冲进敌阵里,跟那些300kg的肌佬星人亲密接触了10多个小时,那些肌佬星人有什么习惯,脾气是怎么样,什么时候会做出什么事,大佬们早就用身体记住了(谜)
记住,不是你不适合玩,只是你还没死够而已,不要把死亡看得那么负面,也不要老是想着怎么才能不死,脑内模拟纸上谈兵没有意义,去体验死亡,记住每次死亡的过程,找出自己为什么会死的原因,当你知道原因后,你就知道怎么避免
第3点-不要抑制自己的好奇心,想到什么,就去做,哪怕那是个白痴一般的举动
这是第2点的延长线,命运是一个复杂的FPS射击游戏,不是一个选择题,你所做出的选择会导致什么后果,只有亲身体验过才会知道,不管你在推图过程当中产生了什么样的念头,例如是 如果我走这条路会怎样? 如果我用这种方式接近敌人会怎样? 我是不是有必要得应付这家伙? 用这种武器会怎样? ...不管你脑里浮现出什么想法,也别去管那想法到底正不正常,总之给我去实行,给我去体验,去体验你的选择所导致的后果,后果可能没什么大不了的,也可能是致命的,但是不要紧,因为你取得了资讯,你已经知道了如果你在这个副本的这个部份做出这种行为会有什么后果,这本身就已经是一个收获,是一种成长
可能有人会觉得,想到什么就做什么这么乱来不怕被人骂被投诉,或带给别人麻烦?我的答覆是完全不需要担心,首先你绝对不会在这种前提下去玩Raid,如果说一个萌新在维持着萌新的状态下跑进Raid里去了,那只有一种可能性,就是被邀请的 = 有大腿可抱 = 有大佬亲切说明,而如果你不是在Raid里,而是在普通的PVE活动里测试的话,那完全属于正常游玩的范围
如果有人不满你怎么那么渣老是死或者根本没杀到什么人,别管他由他去,如果他开语音骂你了,把他静音掉,如果他发讯息骂你了,催眠自己说我看不懂他说什么,如果你碰到的是个国人,他发讯息骂你了,那你就回他一句我不懂中文!然后趁着他一脸慒的空档跑去把敌人引过来,让他没闲功夫打讯息,运气好他被打死了的话还可以把他救起来让他欠你一个人情顺便证明自己是有用的,一石三鸟
P.S. 把敌人引来让它做掉你的队友这种当然是开玩笑的,但是,你确实没必要理会任何仅仅因为你玩得不够好就对你指手画脚的人,他们有他们的主观,但是你有你的权利,特别是当你是一个新玩家,你有着极其正当的理由在一个3人协力的副本里测试各种你想要试的东西,只要你不是在恶意阻挠推图(例如不停射击队友影响他们)就完全不需要担心,至于那些让你去单人战役里自己试的不可理喻的人,大可回他们一句“你碰到不熟悉Raid套路的人是不是也会让他们回战役里去做功课?”,就是因为对这个关卡不熟悉,在这里有想试的东西,我才出现在这里
P.S. 测试自己脑里浮现的想法,是所有新人应有的权利,也是义务(如果你有点责任心的话)稍微正常点的老手都不会介意在玩区区突袭的时候有个萌新在做着些意义不明的事,萌新自个儿试,老手继续推图,各不冲突
第4点-知识很重要,清楚了解自己的角色,记着所有敌人的特征,把每个副本需要注意的地方都刻在脑袋里
操作当然是重要的,但是在命运的PVE里,真正最为影响个人表现的,是你的知识
你清楚了解自己的角色吗?你知道它可以做些什么吗?知道它应该在队伍里担任什么工作吗?
你知道现在站在你面前的敌人是什么种族的吗?它有什么特征?它用的什么武器?它的弱点在哪里?
你现在在打的关卡总共会出现几个种族的敌人?途中有什么要特别注意的地方?在什么时候有增援?
诸如此类...我可以断言,不管你操作再怎么渣,只要你都知道了上面的,你打起来就会很不一样,举个例子
你在用的是泰坦哨兵,那泰坦哨兵可以做些什么?最简单的,筑墙壁哦,只要是个泰坦都能筑,哨兵的大招还能弄个罩子出来保护队友
然后,Beta里的胖子肌佬,有好几个兵种有着非常高的火力,而且体力也高很耐打,没办法一下子就收拾它们
最后,Beta里那个副本,其中一个部份就是玩家被困在一个圆形的房间没地方可逃,敌人却一波又一波的送增援过来
把上面3种讯息结合在一起,会得出什么样的结论?
打到圆形的房间,敌人会有好几波增援 > 当中会有一些敌人有很高火力 > 这个时候哨兵可以最大限发挥他的特质保护同伴
命运确实是个FPS,但是不代表你可以不具任何知识只靠操作打到最后,你需要制定作战计划,例如上面的,你知道你在某个场面需要发动大招保护同伴,那么自然地你就不会在前面一些无关紧要的地方把大招用了出来,又例如你知道某几个地方敌人会扎堆出现,适合用一些大范围的爆炸性武器去攻击,那么你自然就会下意识地去保留一些重武器弹药,如果你有的话,那没有的话怎么办?发动大招一网打尽,除非你是上面那个哨兵需要把大招留到后面用,不然想要对密集的敌人进行轰炸的手段,还是会有1,2种备用的
高超的操作,无疑可以让推图变得更为高效,但是命运的PVE并不推崇这种无脑乱突的游玩方式
只在特定时机才能对其进行伤害的敌人 , 会进行瞬间移动的敌人 , 弱点不在头部在腹部,你把它头打掉了它反而变狂暴了的敌人 , 手持大盾把我方的攻击全部挡下来的敌人 , 会不断自己增殖的敌人 , 会辅助身边队友的敌人...数都数不过来,如果你没有知识,你就没办法知道怎么打,当你不知道到底要怎么打的时候,再高超的操作都发挥不出来
而这一切的知识,没有捷径,你只能实实在在的,不断去打PVE,用庞大的战斗记录丰富你自己的个人资料库,而有趣的是,命运是个FPS,不是RPG,不管你打了几千几百小时刷了多少的神装利器,敌我双方的素体战力差距就摆在那,你的角色不会成长,真正在成长的,是你本人
第5点-发挥你的脑洞,刺激自己的探求心,利用制作者为你准备的场景,把场景变为你的友军
这跟第3点看著有点像,但却是个完全不同的领域,命运里有不少光是用看的就让人神魂颠倒的漂亮场景,但是请注意了,这些漂亮场景不仅仅只是为了好看,及为了带你进入气氛而被放在那里的,这一切一切,视乎你的行动,既可以变成帮你抵御一切攻击的无敌防壁,也可以变为致你于死地的场景陷阱
举个非常简单易懂的例子,Beta里就有一种手持双刀的胖子,这种胖子的攻击力非常高,被砍到了重伤是一定的,然而有趣的是,这种胖子几乎没有任何远距离攻击手段,这代表着什么?代表着如果你站在一个足够高的立足点上,它们将什么都做不成任由你宰割
另外一个例子,Beta里有一种体力不算高,但数量众多的猎犬敌人,相信不少玩家都有被这种移动速度快,数量又多的汪!给追赶过的经验,那确实会让人紧张一把,急着的想要拉开距离...正正就在这个时候,你一脸撞墙上卡住了,然后汪们赶上了,你就这么被硬生生的卡在中间被咬死了
为什么会这样?上一个例子场景才作为一个靠得住的友军协助你,下一个例子就变成了把你给坑死的罪人?
因为你没好好的观察自己到底在什么地方战斗
上面说到这第5点看起来跟第3点一样,实际上是第4点的延长,你不仅要知道自己,要了解敌人,要记得副本内容,你还必须清楚把握自己在什么时候会在什么地方战斗,你能做到这一条,你可以把整个战斗场景变成你的好友,利用它们让战斗变得简单,例如说,命运里大部份的掩体是炸不掉的,不管是用榴弹还是火箭还是魔法炸弹大招你就是把太阳扔过去都不见得能把你面前那根柱打歪掉,这意味着你可以利用这些掩体来躲避敌人的高密度火力
然而假如你做不到呢?
慌慌张张想要逃跑的时候一脸慒的撞墙上呗
想拉开距离往后退的时候发现自己已经贴着墙了呗
走着走着不知道怎么的就往下掉了呗
更糟糕的,走着走着碰到了更不好应付的敌人呗
这次Beta里副本的最后关卡,打BOSS的时候一共会替换3次场景,每个场景都有着相对安全的地方 和 你站那里要是没死成那你很棒棒哦 两种地点,为什么我会知道,因为我实际去找过,测试过,你可能会觉得没什么大不了吧,打BOSS的时候当然是一边跑路一边走,看到正好能躲的地方就躲起来哦,没什么特别
既然如此,那么,你知道你躲的那个位置具体在整个场景的什么地方吗?你躲的那个位置从什么地方可以攻击到BOSS,当BOSS移动后又有什么位置是打不到的?你躲的那个位置跟其他的可预计的安全地点距离多远?又在什么方向?当这个地点因为敌人的移动而变得不再那么安全的时候,下一个要前往的是B地点还是C地点?B和C又各自有着什么优劣?
可能你会觉得不就一个FPS用不用把它玩成一个SLG一样...你确实有必要把它当成一个即时进行形的SLG来玩,因为如果你不那么做你就会死,再怎么操作高超的玩家也不可能躲过如下雨一般的子弹风暴,你必须要知道,在什么时候,你可以在哪里获得安全,反过来说,只要你的脑子里有着一套齐全的资料,知道接下来会发生什么事,知道一旦危险了要往哪里走,你就是手残都能玩下去
命运是一个FPS游戏,但是它的PVE模式,可一点都不FPS,你需要的不是异于常人的反应,高超的操作,而是“知道”,你知道,就能制定方案,有方案,就可以避免一切危险,当你避开了一切危险以后,唯一剩下来可以威胁到你的生命的,就只有掉线
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责任编辑:Shy夏夏
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