《咒语力量3》全兵种、英雄介绍及对抗模式玩法图文攻略
第1页:操作及界面解析
展开《咒语力量3》这款游戏结合了实时策略与角色扮演,背景设定在初代《咒语力量》之前,为玩家带来了奇幻世界Eo中发生的丰富精彩的一系列冒险。今天就为大家分享一篇“丶梦丶琉丶璃丶”整理的《咒语力量3》全兵种、英雄介绍及对抗模式玩法图文攻略,一起来了解一下吧。
操作说明
按键 | 说明 |
↑↓←→/鼠标 | 视角移动 |
K | 打开建筑栏 |
F1、F2、F3 | 选择英雄 |
F5 | 装备栏 |
F6 | 技能栏 |
O | 打开大地图 |
L | 切换锁定视角 |
?/ | 显示血量 |
<, | 打开建筑物资栏 |
>. | 英雄发光(在战斗中更快看到英雄位置) |
Q、W、E | 技能释放 |
T | 控制士兵/英雄暂停动作 |
Y | 控制士兵/英雄原地待命动作 |
U | 控制士兵/英雄移动动作 |
G | 控制士兵/英雄进攻动作 |
Ctrl+数字键 | 编队组合 |
ESC | 打开暂停面板 |
游戏界面解析
主菜单界面:
分别为单人战役,对战模式,载入,设置以及下方的游戏介绍。(由于游戏是测试版本的原因,所以无法进行单人战役)
地图、种族以及难度选择界面:
红框1:地图选择栏,游戏一共分为3张地图分别为1VS1挑战地图,4vs4的沙漠和草地地图。
红框2:可以设置电脑数量,玩家或者电脑种族,以及编队设置。
自由界面:
英雄面板:可以显示英雄的生命,蓝条,技能以及物品。
材料收集栏:材料为建造建造和生存士兵所必备材料,通过各种途径可以获得。
地图栏:观察已探测的地图。
技能栏:在这里可以选择你的英雄技能,不同的技能选择有不同的走向。
魔法书:对技能进行提升。
装备以及属性面板栏:可以观察英雄的装备以及属性,并且更换已获得的装备都在这里进行。
建筑栏:建筑的建造面板。
战斗界面:
游戏的战斗是通过鼠标和键盘进行操作的。通过“走a”和技能的预判等操作对整个战争有不错的“疗效”。当自己的士兵,英雄和敌方的士兵受到攻击时血条就会出现,时刻关注血条是晋升到高级玩家必备的技能!
暂停界面:
分别为返回游戏,重新开始,打开说明,处置说明,设置,红色部分分别为退出到地图选择位置以及退出游戏。(灰色部分和下方的游戏介绍部分被省略,因为游戏没有保存按钮所以灰色部分无法使用)
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- 第2页:全人族兵种
- 第3页:全兽族兵种
- 第4页:全精灵族兵种
- 第5页:全人族建筑
- 第6页:全兽族建筑
- 第7页:全精灵族建筑
- 第8页:英雄介绍-Dreadnought(战士)
- 第9页:英雄介绍-Dreadnought(圣骑士)
- 第10页:英雄介绍-Archer(游侠)
- 第11页:英雄介绍-Battlemage(大魔法师)
- 第12页:英雄介绍-Scryer(牧师)
- 第13页:英雄介绍-Defiler(死灵法师)
- 第14页:对抗模式玩法及技巧分析
- 第15页:优缺点分析及玩法心得
第2页:全人族兵种
展开全人族兵种
游戏中人族兵种一共分为3类,通过升级基地进行进阶。
Recruit(盾斧兵/一类兵种)
材料:4块肉
血量:75
攻击:10-10
防御:0
生产数量:3个
手持盾斧,身披盔甲的士兵虽然简陋,却是游戏中最为实用的。材料不仅简单产量还高,4块肉就能生产出3个士兵,非常适合前期的开荒!
Pillager(火把兵/一类兵种)
材料:2个木头,3块肉
血量:75
攻击:13-13
防御:0
生产数量:3个
人族当中最穷的兵种!他的攻击力确实要比盾斧兵高上3点,但攻速极慢,每次攻击呢还必须站在原地准备半天,非常不适合快速作战。在这里也不得不佩服作者的脑洞能力!他是怎么想到2块木头做3个火把的勒!O__O “…!
由于时代变迁,人类不断施展自己长处,尤其在铁器方面的理解有了很大进步。为了防御外来部落入侵,使用多样化的武器是最为有效的途径!
Soldier(剑盾兵/二类兵种)
材料:2个石头,4个肉,2块铁
血量:200
攻击力:18-18
防御:0
生产数量:3个
士兵的武器和盔甲很大程度上得到了提升,利剑和铁甲让剑盾兵在战场上所向披靡!血量和攻击力都有所提升,但前期材料的紧缺,建议后期大型团战时在大量生产。
Hellebardier(长斧兵/二类兵种)
材料:1个木头,1块石头,4个肉,2块铁
生命:165
攻击:30-30
防御:0
生产数量:3个
脱去了盾牌,换上了长斧,相比盾剑兵,只有攻击力得到了提升。
Marksman(弩箭兵/二类兵种)
材料:2个木头,4块肉,2块铁。
生命:125
攻击:35-35
防御:0
生产数量:3个
为了获取更多的弩箭而换上布甲。攻击力高,射程远,唯一缺点就是只能原地射击!
Hellebardier(轻骑兵/二类兵种)
材料:1个木头,1块石头,4块肉,2块铁。
生命:165
攻击:30-30
防御:0
生产数量:3个
就是给长斧兵按了一匹马。属性除了移动速度,什么都没有变。很适合快速作战。
Catapult(投石车/二类兵种)
材料:20个木头,10块石头,15块铁
生命:300
攻击:300-300
防御:0
生产量:1个
需要的材料巨多,因此增益也不少:攻击高,群攻,带击退效果。缺点则是行动慢,攻速慢。如果前面有大军当肉盾的话,这东西收割小兵就非常不错!
人类对新事物的不断发现,终于找到了魔法根源——泉水!
Mentalist(法师/三类兵种)
材料:4块木头,7块肉,3个泉水。
攻击:80
生命:300
防御:0
产量:1个
得到了魔法力量后,即使穿着布甲也可以获得很顽强的生命力!攻击力高,群攻,可以定点攻击。适合后期的团战。
Armsman(重锤兵/三类兵种)
材料:4个石头,7块肉,3个泉水
攻击:85-85
生命:450
防御:47.5
产量:2个
盔甲与武器在魔法的加固下得到了很大的提升!他是一个很好的肉盾,耐打,攻击力高。
Paladin(重骑兵/三类兵种)
材料:2个木头,2块石头,7块肉,3个泉水。
攻击力:75-75
生命:400
防御:0
产量:2个
由于马的承受重量有限,为了获得移动速度,导致攻击力和生命都下降了。适合突破阵型攻击对方远程输出!
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第3页:全兽族兵种
展开全兽族兵种
游戏中兽族兵种一共分为3类,通过升级基地进行进阶。
兽族对于爱情与精灵族恰巧相反,他们歧视着女性,将女性只当做生产士兵的工具,所以兽族的人数也是三个种族中最多的。
Gobin Thug(地精小鬼/一类兵种)
材料:4块肉
攻击力:9-9
生命:45
防御:0
产量:4个
兽族中最弱的士兵,个子不仅矮小,皮还薄。不管是武器还是盔甲都是最破旧的,但还好产量多,这也算是一大特点!就问你当几百个小矮人,不要命的冲过来时,穿着满身重甲而且不到50人的军队真的不会害怕吗?
Orc Wanrg Rider(兽人狼骑兵/一类兵种)
材料:2个木头,3块肉
攻击力:16-16
生命:155
防御:0
产量:2个
在一类兵种中算是非常强大的啦!不管是移动速度,生命力,还是攻击,都占据优势。兽族开荒必备良药!
由于兽人基因的原因,到达中期之后士兵的个头都大了不少。他们和别的种族都不一样,有的靠创作,有的是灵活,而他们靠的则是蛮力!
Orc Fighter(兽人盾斧兵/二类兵种)
材料:2块石头,4块肉,2块铁
攻击力:35-35
生命力:265
防御:0
产量:2个
他们靠着结实的肌肉,拿着厚重的盾牌和武器,这让他们不管是在攻击还是防御上都占足了优势。二类兵种中非常实用的士兵,不管是血量还是攻击力都很可观。
Orc Pikeman(兽人长枪兵/二类兵种)
材料:1个木头,1块石头,4块肉,2块铁
攻击力:24-24
生命力:200
防御:0
产量:2个
兽族中的长枪士兵,没有非常显著的地方。普普通通的属性,普普通通样子!
Prc Mercenary(兽人标枪兵/二类兵种)
材料:2块木头,4块肉,2块铁
攻击力:15-15
生命:100
防御:0
产量:3个
兽族由于不擅长远程攻击,导致他们的远程士兵相比别的种族要弱不少。
Orc Marauder(兽人掠夺者/二类兵种)
材料:1块木头,1块石头,4块肉,2块铁
攻击:80-80
生命力:420
防御:0
产量:1个
非常强大的骑兵,可以和单个人族的三类重骑兵抗衡。唯一弱点就是产量太少。
Orc Siege Troll(巨魔兽人/二类兵种)
材料:10个石头,20块肉,15块铁
攻击力:300-300
血量:300
防御:0
产量:1个
兽人中的怪胎,真想不到这种巨人是怎么生出来的勒!攻击方式是在地上挖块土丢出去,群攻,带击飞效果。
兽人最终还是没有理解魔法的奥秘,但是他们发现了新的物质——黑灰!一种具备魔法的黑色石头,正是这种石头让他们从另一个方向接触到了魔法!
Orc Firemaster(兽人法师/三类兵种)
材料:4个木头,7块肉,3个黑灰。
攻击力:68-68
血量:250
防御:0
产量:1个
兽人中的唯一一个法师。攻击附带火焰伤害,群攻。
Orc war Troll(巨兽/三类兵种)
材料:8块石头,14块肉,6个黑灰
攻击力:100
血量:2500
防御:47.5
产量:1个
游戏中最最变态的士兵!没有之一,他具备着高攻,高血,高防御,群攻加击飞!战场上有这东西存在的话,你的小喽喽兵在他眼里全是小草!但他有一个致命的弱点——移动速度!他的移动速度非常慢,打电脑可以不用在乎但如果打真人,这!将是击杀他的关键所在!
Orc Drummer(兽人鼓手/三类兵种)
材料:4个木头,7块肉,3个黑灰
攻击力:0
血量:200
防御:0
产量:1个
一种buff士兵,给自己的队友增加攻击buff,让对面的士兵获得减速buff。减速buff只能对一个敌方士兵使用,而攻击buff是可以对范围内全体友军使用。
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第4页:全精灵族兵种
展开全精灵族兵种
精灵族天生就有着魔法的力量,使得他们的初级兵种攻击力异常之高,对于前期的开荒有很大的优势。由于精灵族对于爱情专一,导致他们的种族人口相比别的族人低了不少。
Elven Novice(魔法杖兵/一类兵种)
材料:4块肉
生命:65
攻击:30-30
防御:0
产量:3个
高攻击的初级士兵,非常适合前期开荒!
Elven Ranger(魔箭兵/一类兵种)
材料:3块肉2个木头
生命:45
攻击力:20-20
防御:0
产量:2个
失去了魔法石的力量后,攻击力,生命和产量相比魔法杖兵虽然都有所下降,但也因此获得了射程上的优势!如果你有走a的技巧的话,琉璃还是很建议玩家们选择这个兵种的!
进入中期阶段后,聪慧的精灵们将铁器和魔法充分融合加上灵活的身姿,导致他们二类兵种的攻击力,异常之高。过于骄傲的个性让他们放弃了对防御的深入研究,这!也是攻破他们的关键所在。
Elven Guardian(双刀兵/二类兵种)
材料:2块石头,4个肉,2个铁
生命:180
攻击力:32-32
防御:0
产量:2个
这是一种放弃了魔法的士兵,他们主修的便是敏捷!灵活的身姿让他们获得了不一样的攻击力,但训练难度也让士兵的数量减少了不少。
Elven Warder(魔枪兵/二类兵种)
材料:1个木头,1块石头,4个肉,2块铁
生命:205
攻击力:37-37
防御:0
产量:2个
武器由双刀改成了长枪,加上魔法的庇护后,单兵作战更加强大。
Elven Wanderer(游侠/二类兵种)
材料:2个木头,4块肉,2个铁
攻击力:60-60
生命:125
防御:0
产量:1个
为了配上游侠这个高贵的名字,她卸下了所有的防御只为将灵活!达到极致!这也是琉璃最喜欢的兵种,攻击力和攻速都非常可观!射程也让玩家可以更好的发挥自己的“大脑”!
Elven Pathfinder(鹿骑兵/二类兵种)
材料:1个木头,1块石头,4块肉,2块铁
攻击力:45-45
生命:240
防御:0
产量:2个
魔枪兵由神鹿的帮助后,攻击和生命力都得到了提升,在加上移动速度的优势,他将可以在战场上七进七出!非常适合突进后排的远程输出。
Elven Ballista(弩炮兵/二类兵种)
材料:20个木头,10块石头,15块铁
攻击力:300-300
生命:300
防御:0
产量:1个
和人族一样需要的材料巨多,因此攻击高,群攻,还带进退效果。缺点则是行动慢,攻速慢。如果前面有大军当肉盾的话,这东西就非常不错!
精灵们认识到自己对防御的研究还远远不够时,开始加强防御的强化,在这方面虽然得到了很大的改进,但也因此丢弃了高攻击力的一大特点。
Elven Wintermage(大魔法师/三类兵种)
材料:4个木头,7块肉,3个泉水
攻击力:70-70
生命:300
防御:0
产量:1个!
七尺法杖配上蓝色宝石,蓝衣白发的他紧绷着面容,时刻透露着强大且不可侵犯的威慑力。
Protetor(重型长枪兵/三类兵种)
材料:4块石头,7块肉,3个泉水
攻击力:30-30
生命力:750
防御:104.5
产量:1个
精灵中唯一一个穿重甲的士兵!为了穿上盔甲而抛弃了灵活,防御虽得到了强大的提升,攻击力却下降了不少。肉盾!非常非常肉的!肉盾!真的是肉盾!(重要的事情还是说三次好啦!O(∩_∩)O)
Elven Druid(德鲁伊/三类兵种)
材料:2个木头,2块石头,7块肉,3个泉水
攻击力:50-50
生命力:500
防御:0
产量:1个
手持绿色法杖,脚踏白色神鹿的精灵女神德鲁伊,她有着多样话的攻击属性,在加上远距离的攻击和极快的移动速度,对于喜欢“放狗”的玩家是非常不错的选择。
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第5页:全人族建筑
展开全人族建筑
Citadel(人族基地)
最大工作人口:7个
材料存储的主要建筑,也是提供人口的关键所在。建议工作人口数设置在2到3个之间,过多会导致浪费资源。
初始提供15个人口,每升一级增加5个人口和1个最大工作人口数量。
Woodcutter(伐木场)
材料:5个木
最大工作人口:3个
木头获取的唯一方法。前期的木头非常紧缺,为了科技的高效发展,玩家可以造2个伐木场然后让5个工人进行伐木,这将会是最好的选择!
Hunting Cabin(狩猎房)
材料:8个木头
最大工作人口:3个
用于前期获取食物的重要建筑,对于人族,科技的发展的快慢直接响应到胜负,所以琉璃建议让1个工人进行工作便可。周围的食物数量是有限的,所以为了更好的发展还需扩大自己的领土来获取更多的食物。
Fishing Cabin(狩鱼场)
材料:8个木头
最大工作人口:3个
用于前期获取食物的另一个建筑,效果和狩猎场一样。
Stonecutter(采石场)
材料:10个木头
最大工作人口:3个
石头获取的唯一途径,虽然前期对于石头的需求不是很高,但为了中期的发展,琉璃建议3个工人便可!
Barracks(一类、二类兵营)
材料:15个木头
最大工作人口:3个
精灵用于训练士兵的地方,一共可以训练6个兵种。
Watchtower(弓箭塔)
材料:12个木头,5块石头
最大工作人口:2个
箭塔,类似“肉盾弓箭手”。可以放在国家边境,因为电脑会自动攻击最近的单位,所以有效的利用箭塔可以很好的防御住外来部落的入侵!
Iron Mine(铁矿场)
材料:4个木头,10块石头
最大工作人口:3个
获取铁矿的唯一途径。铁矿是中后期非常重要的资源,它决定着你的部落是否强大!
琉璃建议能挖多少就挖多少,毕竟后期需要它的地方很多。
Iron Smeltery(铁锭炼制房)
材料:10个木头,15块石头
最大工作人口:3个
将铁矿变为有用的铁锭。如果没有这个建筑的帮忙铁矿虽然是稀有的材料,但也毫无作用。所以琉璃建议在铁矿场旁边造一个就好,然后只放一个工作人口,这样就不会浪费资源啦。
Farm(人族牧场)
材料:10个木,5块石头
最大工作人口:3个
后期获取食物的主要方法,它可以无限循环产出食物!
Forge(炼工厂)
材料:15个木头,15个石头
最大工作人口:2个
加强二级士兵以及训练工程武器——投石车的建筑。这里面的东西需要的材料非常多,但相对的也非常重要,建议材料充足时在升级。
Aria Shrine(人族水滴采集屋)
材料:5个木头,15块石头
最大工作人口:3个
水滴获取的唯一途径,用来制作泉水而需要的材料。
Aria Destillery(人族泉水制作屋)
材料:10个木头,30块石头
最大工作人口:3个
将水滴制作成泉水的地方,泉水用于训练第三类兵种和部分建筑。
Academy(人族三类兵营)
材料:20个木头,30块石头
最大工作人口:6个
Stone Tower(投石台)
材料:5块木头,25块石头,10个铁
最大工作人口:3个
人族后期的独特建筑之一,非常强大!攻击力高达150还具备群攻效果,是后期非常好的防御工具!
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第6页:全兽族建筑
展开全兽族建筑
Hamlet(兽族基地)
最大工作人口:5个
材料存储的主要建筑,也是提供人口的关键所在。建议工作人口数设置在2到3个之间,过多会导致浪费资源。
初始提供15个人口,每升一级增加5个人口和1个最大工作人口数量。
Woodcutter(伐木场)
材料:5个木
最大工作人口:3个
木头获取的唯一方法。前期的木头非常紧缺,为了科技的高效发展,玩家可以造2个伐木场然后让5个工人进行伐木,这将会是最好的选择!
Hunting Cabin(兽族狩猎场)
材料:8个木头
最大工作人口:3个
用于前期获取食物的重要建筑,因为兽族的前期士兵比较强大,所以骚扰别人是最好的选择,琉璃建议让4个工人进行工作便可。周围的食物数量是有限的,所以为了更好的发展还需扩大自己的领土来获取更多的食物。
Fishing Cabin(狩鱼场)
材料:8个木头
最大工作人口:3个
用于前期获取食物的另一个建筑,效果和狩猎场一样。
Stonecutter(采石场)
材料:10个木头
最大工作人口:3个
石头获取的唯一途径,前期对于石头的需求不是很高,建议2个工人便可!
Barracks(兽族一类、二类兵营)
材料:15个木头
最大工作人口:3个
精灵用于训练士兵的地方,一共可以训练6个兵种。
Watchtower(兽族弓箭塔)
材料:12个木头,5块石头
最大工作人口:2个
箭塔,类似“肉盾弓箭手”。可以放在国家边境,因为电脑会自动攻击最近的单位,所以有效的利用箭塔可以很好的防御住外来部落的入侵!
Irion Mine(铁矿场)
材料:4个木头,10块石头
最大工作人口:3个
获取铁矿的唯一途径。铁矿是中后期非常重要的资源,它决定着你的部落是否强大!
琉璃建议能挖多少就挖多少,毕竟后期需要它的地方很多。
Iron Smeltery(铁锭炼制房)
材料:10个木头,15块石头
最大工作人口:3个
将铁矿变为有用的铁锭。如果没有这个建筑的帮忙铁矿虽然是稀有的材料,但也毫无作用。所以琉璃建议在铁矿场旁边造一个就好,然后只放一个工作人口,这样就不会浪费资源啦。
Farm(牧场)
材料:10个木,5块石头
最大工作人口:3个
后期获取食物的主要方法,它可以无限循环产出食物!
War Forge(兽族研究所)
材料:15个木头,15个石头
最大工作人口:2个
加强二级士兵以及训练工程武器——巨兽的建筑。这里面的东西需要的材料非常多,但相对的也非常重要,建议材料充足时在升级。
Black Ash Collector(黑灰收集器)
材料:5个木头,15块石头
最大工作人口:3个
黑灰获取的唯一途径,用来制作黑色物质而需要的材料。
Shaman Hut(萨满的小屋)
材料:10个木头,30块石头
最大工作人口:3个
将黑灰制作成黑色物质的地方,黑色物质用于训练第三类兵种和部分建筑。
Dark Forge(兽族三类兵营)
材料:20个木头,30块石头
最大工作人口:6个
生产三类兵种的建筑。
Tribe Totem(部落图腾)
材料:5块木头,25块石头,10个铁
最大工作人口:3个
加快血和蓝的回复速度。
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Small Sanctum(精灵基地)
最大工作人口:5个
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Woodcutter(伐木场)
材料:5个木
最大工作人口:3个
木头获取的唯一方法。前期的木头非常紧缺,为了科技的高效发展,玩家可以造2个伐木场然后让5个工人进行伐木,这将会是最好的选择!
Hunting Cabin(狩猎房)
材料:8个木头
最大工作人口:3个
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Fishing Cabin(狩鱼场)
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用于前期获取食物的另一个建筑,效果和狩猎场一样。
Stonecutter(采石场)
材料:10个木头
最大工作人口:3个
石头获取的唯一途径,前期对于石头的需求不是很高,建议2个工人便可!
Barracks 1(一类、二类兵营)
材料:15个木头
最大工作人口:3个
精灵用于训练士兵的地方,一共可以训练6个兵种。
Watchtower(弓箭塔)
材料:12个木头,5块石头
最大工作人口:2个
箭塔,类似“肉盾弓箭手”。可以放在国家边境,因为电脑会自动攻击最近的单位,所以有效的利用箭塔可以很好的防御住外来部落的入侵!
Iron Mine(铁矿场)
材料:4个木头,10块石头
最大工作人口:3个
获取铁矿的唯一途径。铁矿是中后期非常重要的资源,它决定着你的部落是否强大!
琉璃建议能挖多少就挖多少,毕竟后期需要它的地方很多。
Iron Smeltery(铁锭炼制房)
材料:10个木头,15块石头
最大工作人口:3个
将铁矿变为有用的铁锭。如果没有这个建筑的帮忙铁矿虽然是稀有的材料,但也毫无作用。所以琉璃建议在铁矿场旁边造一个就好,然后只放一个工作人口,这样就不会浪费资源啦。
Iron Smeltery(果园)
材料:10个木,5块石头
最大工作人口:3个
后期获取食物的主要方法,它可以无限循环产出食物!
Areane Smith(士兵研究中心)
材料:15个木头,15个石头
最大工作人口:2个
加强二级士兵以及训练工程武器——弩炮车的建筑。这里面的东西需要的材料非常多,但相对的也非常重要,建议材料充足时在升级。
Lenya Collector(采水滴屋)
材料:5个木头,15块石头
最大工作人口:3个
水滴获取的唯一途径,用来制作泉水而需要的材料。
Lenya Shrine(泉水制作屋)
材料:10个木头,30块石头
最大工作人口:3个
将水滴制作成泉水的地方,泉水用于训练第三类兵种和部分建筑。
Shrine of War(三类兵种训练营)
材料:20个木头,30块石头
最大工作人口:6个
生产三类兵种的建筑。
Hart of the Forest(雄鹿丛林塔)
材料:5块木头,25块石头,10个铁
最大工作人口:3个
加快血和蓝的回复速度。
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- 第3页:全兽族兵种
- 第4页:全精灵族兵种
- 第5页:全人族建筑
- 第6页:全兽族建筑
- 第7页:全精灵族建筑
- 第8页:英雄介绍-Dreadnought(战士)
- 第9页:英雄介绍-Dreadnought(圣骑士)
- 第10页:英雄介绍-Archer(游侠)
- 第11页:英雄介绍-Battlemage(大魔法师)
- 第12页:英雄介绍-Scryer(牧师)
- 第13页:英雄介绍-Defiler(死灵法师)
- 第14页:对抗模式玩法及技巧分析
- 第15页:优缺点分析及玩法心得
第8页:英雄介绍-Dreadnought(战士)
展开游戏中三个种族的英雄,除头像外,属性技能都一样,所以这里只讲解一种。
精灵通过英雄圣殿来召唤英雄。一共可以从圣殿中召唤出3个英雄。
圣殿旁边会有一个商店老人,在这里可以用金币购买血瓶,蓝瓶和装备。
地图的别的地方也会出现商店老人,而他们出售的一把为神秘首饰,价格很高但效果不错。
金币是通过击杀对方的士兵或者掠夺野怪获得。当击杀敌方单位后金币便会掉落在地上。
Dreadnought(战士)
Strength(力量):6
Dexterity(敏捷):2
Intelligence(智力):1
Constitution(体力):6
Willpower(毅力):2
Health(血量):413
Focus(蓝量):21
Physical(护甲):116.8
Shadow Strike(暗影突出)
伤害:38-46
施法时间:1s
冷却:5s
消耗FP:10点
跳到对方身后并进行攻击,附带出血效果。
Bloodpower(吸血)
被动技能简称——吸血光辉,攻击别人时吸收一定的血量。
Whirlwind(旋转斩)
伤害:50
施法时间:2s
冷却:10s
消耗FP:10点
对周围单位造成AOE伤害,虽然伤害不高,但有击退效果。
Enrage(激怒)
被动技能,永久增加英雄的攻击力和法力值。
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第9页:英雄介绍-Dreadnought(圣骑士)
展开Dreadnought(圣骑士)
Strength(力量):5
Dexterity(敏捷):2
Intelligence(智力):2
Constitution(体力):7
Willpower(毅力):1
Health(血量):468
Focus(蓝量):18
Physical(护甲):162.4
Shield(圣盾)
施法时间:1s
冷却:5s
消耗FP:15点
让英雄获得一个吸收伤害的护盾,并且护盾持续时间内会回复生命值。
Battlepriest(战斗光辉)
被动技能,永久给英雄增加攻击力。
Commanding Presence(身先士卒)
被动技能,永久增加英雄抵抗力。
Warcry(战吼)
施法时间:1s
冷却:5s
消耗FP:10点
小范围嘲讽。
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第10页:英雄介绍-Archer(游侠)
展开Archer(游侠)
Strength(力量):2
Dexterity(敏捷):6
Intelligence(智力):2
Constitution(体力):4
Willpower(毅力):3
Health(血量):307
Focus(蓝量):26
Physical(护甲):67.4
Poison Arrow(毒箭)
伤害:25-31
施法时间:3s
冷却:5s
消耗FP:10点
对目标增加特殊buff,让对目标造成的伤害得到增加。
Haste(极速)
施法时间:1s
消耗FP:15点
对周围的友军单位短时间内增加移动速度。效果不是很明显,而且范围很小。
Multishot(多重攻击)
被动技能,同时攻击2个敌方单位。
Aimed shot(精准射击)
伤害:125-125
施法时间:3s
冷却:5s
消耗FP:15点
对一个单位造成大量伤害!
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第11页:英雄介绍-Battlemage(大魔法师)
展开Battlemage(大魔法师)
Strength(力量):2
Dexterity(敏捷):3
Intelligence(智力):4
Constitution(体力):4
Willpower(毅力):4
Health(血量):287
Focus(蓝量):30
Physical(护甲):67.4
Fireball(大火球)
伤害:51
施法时间:1s
冷却:5s
消耗FP:15点
法师的主要输出技能,范围很大并且有击倒效果(击倒效果的意思就是别人变成笨蛋,原地不动给你打)。
Ice Shock(冰霜休克)
伤害:无
施法时间:1s
冷却:5秒
消耗FP:15点
法师的另一个变态技能,被人们称为“恐惧”。只人对单个目标使用,让它丧失理智,只知道逃跑。
Warmage(战法师)
被动技能
让自己的攻击变成群攻,并且附带冰和火两种属性。
Tremor(燃烧)
伤害:57
施法时间:5s
效果持续时间:15s
冷却时间:5s
只能对建筑使用。让建筑着火每秒受到57的伤害。
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第12页:英雄介绍-Scryer(牧师)
展开Scryer(牧师)
Strength(力量):2
Dexterity(敏捷):3
Intelligence(智力):4
Constitution(体力):4
Willpower(毅力):4
Health(血量):287
Focus(蓝量):30
Physical(护甲):67.4
Touch of Elen(治愈之光)
施法时间:1s
冷却时间:5s
消耗FP:15点
牧师的专属技能——加血,使一个小的范围内的所有有方单位得到治疗。
Resurrect(复活)
施法时间:1s
冷却:5s
消耗FP:30点
复活一位友方单位。
Blessing(祝福)
施法时间:1s
持续时间:10s
冷却时间:5s
消耗FP:20点
使范围内的友军单位获得祝福(意思就是附带丢失buff)。
Pure Spirit(纯粹精神)
冷却:1s
增加附近单位的生命力。
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Strength(力量):2
Dexterity(敏捷):3
Intelligence(智力):4
Constitution(体力)6
Willpower(毅力):4
Health(血量):373
Focus(蓝量):35
Physical(护甲):78.8
Epidemic(瘟疫)
施法时间:1s
冷却时间:10s
消耗FP:10点
对敌方单位施加沉默buff。
Locust Swarm(蝗群)
施法时间:1s
持续时间:10s
冷却时间:10s
消耗FP:15点
降低范围内的视觉,翻译是这样的,但具体效果感觉更像是降低防御力。
Raise Dead(死亡书)
施法时间:1s
冷却时间:25s
消耗FP:15点
从地底召唤出3个死灵骷髅兵。
Warlock(虚弱)
被动技能,当攻击别人时会降低攻击目标的攻击力。
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第14页:对抗模式玩法及技巧分析
展开对抗模式玩法及技巧分析
胜利条件只有一个——摧毁敌方的基地!所以这个游戏可以玩阴的,就是在别人的兵都外出的时候20多个工程武器一人一下,就赢啦!而如何将这种战术活用,就是玩家该做的事情啦!
游戏中人口的获取的方式分为三种:占领据点,升级主城以及升级据点。占领一个据点可以获得5个人口,升级一次也是5个人口,而主基地升级一次为30人口。
如果占领两个以上的英雄祭坛的时候,是可以打开他们之间的传送门的。只要是友军的士兵,就都可以传过。
建筑技巧:
按住鼠标是可以旋转建筑方向的。游戏中的建筑大部分都是长方形,所以用这个方法可以很好的节省空间。
按,/<这个键可以显示周围的材料,以及建筑最大可以收集的材料。
建筑之间的工作人口是可以改变的!通过点击人头进行增加或者减少。
玩法技巧:
游戏中并不是一直招最厉害的兵就可以赢啦的!兵越强大而需要的人口就越多,所以合理搭配兵种是取胜的关键。就好比你人族100个重骑兵冲过来,人家兽族的10个巨兽,真的是屎要给打出来!但将100个重骑兵的材料拿出一半来造弓箭手,这!就另当别论啦!
英雄是一个非常独特的存在,如果你把他当士兵那可能连一个顶级兵种都打不过,但将他活用的话,他!将会成为战场上的救世主!就好比琉璃最喜欢的死灵法师,将召唤的骷髅当肉盾用,后面放大量的弓箭手,因为技能的冷却并不是非常长,合理的拉兵和引怪,可以让骷髅兵一直存在于战场上,而这!将可以帮助玩家节省大批敢死队!
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- 第14页:对抗模式玩法及技巧分析
- 第15页:优缺点分析及玩法心得
第15页:优缺点分析及玩法心得
展开优缺点分析及玩法心得
游戏玩法:
游戏在对抗模式之中目前只放出了3张地图和3个种族。种族分别为:人类,兽族以及精灵。每个种族之间有6个英雄进行选择,但最多只能召唤3个英雄。游戏的玩法则是通过占领不同的小型据点来扩大自己的领土,直到将敌方的城堡摧毁便可以获得胜利啦!
优点:
游戏依旧采用了前几部系列经典的RTS和RPG两种元素混搭玩法。在奇幻的世界和优秀的画质下,搭配着实施策略与角色扮演完美融合的特点,以及丰富的背景故事,让玩家对游戏的体验更具生动!游戏的建筑也是做的非常精致不同类型的建筑之间都有不同的特点,种族之间的建筑样貌特点也非常不错!人类——舒适整洁;兽族——雄厚霸气;精灵——富丽堂皇!
缺点:
游戏中不管是英雄,建筑还是种族之间的不同玩法,差异都不会很大。如英雄方面,种族之间只存在样貌的差异而技能和属性完全一样;建筑方面,种族之间的建筑除了样子发生改变以为而别的东西都没有显著的差别。对于玩法,不同种族之间玩法可以说完全相同,都是造兵开荒等!希望制作组能够对于三个种族的各种特色做的更加显著一些,让游戏更有趣味性。
总结:
游戏的整体效果还是非常不错的,剧情采用了一代的事件之前的故事,让游戏与一代剧情更具有联系性。希望制作组在今后能够继续完善并改进吧。
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