《佐迪亚克斯之子》图文攻略 上手教程及全系统解析

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  《佐迪亚克斯之子》是由Cardboard Utopia制作发行的一款策略RPG游戏。本作灵感来源于《最终幻想战略版》与《光明之魂》。游戏融合了经典的SRPG关卡设计,外加卡牌对战的战斗机制。下面就为大家带来《佐迪亚克斯之子》上手教程及全系统解析,包含“上手指南”“系统详解”“剧情流程试玩解析”,希望大家喜欢。

游戏介绍

  《佐迪亚克斯之子(Children of Zodiarcs)是由Cardboard Utopia制作发行的一款策略RPG游戏。

  本作灵感来源于《最终幻想战略版》与《光明之魂》,之前发起的筹资活动获得了巨大的成功。

  游戏融合了经典的SRPG的关卡设计,外加卡牌对战的战斗机制。

  游戏中的“佐迪亚克斯”是从一个即将灭亡的世界传入的神奇之力,拥有将人的愿望具现化的能力。

  整个游戏的故事也以此为基础展开,主角的“佐迪亚克斯之刃”在作为一种强大攻击手段的同时,也是故事的关键。

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系统教程

菜单/操作/背景

  主界面提供新建故事剧情流程及读取进度的功能。

  其中选项含有游戏设置、图形设置及快捷键。

  新建游戏拥有普通和困难两个难度。

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  游戏手柄操作更加自然,建议使用手柄。

  如果你不想每次掷骰都自己操作,可以选择自动掷骰。

  自动掷骰并不影响游戏内容,单纯的让你简化了操作,更方便。

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  以下是对应操作的手柄和键鼠快键。

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  佐迪亚克斯是一种从异世界传入的强大技术。

  在远古的黑暗危机中成为了救世的礼物。

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  但是,佐迪亚克斯不光带来知识和能量,同时也带来了战争和毁灭。

  随着时间的推移,新得世界和秩序在废墟上建立起来。

  人们也渐渐遗忘佐迪亚克斯的存在。

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  直到最近,遗迹和神秘设施被智者们逐步发掘。

  远古都市也解开了面纱,故事也就此展开。

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上手指南

卡牌

  这是一个通过使用能力卡牌进行战斗的slg(战棋)游戏。

  英雄的战斗技能都是通过卡牌进行释放。

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  每个英雄都会有自己的卡组,每次战斗都会不断使用卡牌以及从卡组抽取卡牌。

  英雄当前的手牌决定了他可以使用的技能。

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  随着游戏的进行,英雄会解锁很多功能各异的卡牌。

  玩家可以自定义每个英雄的卡组。

  作战时,英雄会从定制的卡组中抽取卡牌。

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  卡牌分为——

  法杖:魔法攻击卡

  弓箭:远程攻击卡

  长剑:近身攻击卡

  向下箭头:诅咒卡

  向上箭头:支援卡

  心形:恢复技能

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  一张卡牌的各项属性笔者标记在图中。

  详细作用后面会说明。

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  作战时,每个英雄都有手卡上限(图中左边箭头)。

  超过上限后会从最左边的卡牌开始弃牌,直到达到规定的上限。

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骰子

  你每次打出技能卡牌后,最终效果取决于你的掷骰。

  骰子的结果影响你卡牌的效果。

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  不同卡牌投掷的骰子数不尽相同。

  使用卡牌后会直接出现应该投掷的骰子,你只需要按住左键并快速滑动鼠标再松开就能投掷(可以选自动掷骰)。

  你可以确认结果(箭头所示),或是在有相关能力和机会时重投(reroll)。

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  骰子各面功能分为——

  水晶:增强攻击力或恢复力1,取决于你的技能。

  盾牌:减少对方反击的伤害1。

  五星:触发卡牌的特殊效果。

  心形:恢复5点血。

  卡牌:从卡组抽取一张卡牌。

  闪电:进行额外的一次行动。

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  此外还有红色的负面投掷结果——

  破碎水晶:减少1点攻击或恢复。

  破碎五星:阻止特殊效果触发。

  骷髅:减英雄5点血。

  破碎卡牌:弃一张卡牌。

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  使用卡牌投掷的骰子数取决于英雄、技能和卡牌本身的效果,其中:

  灰色骰子:英雄自身发动技能投掷的骰子。

  蓝色骰子:技能卡增加的额外骰子。

  绿色骰子:战场情境、支援效果、其它英雄和卡牌技能等赋予的额外骰子。

  黑色骰子:获得负面诅咒等效果时进行的投掷。

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  通常情况下,你每次可以选择两个骰子进行重投。

  选定后再按重投(reroll)键就可以了。

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回合

  和通常的战棋游戏一致,战斗以回合进行。

  本作敌我回合交替进行。

  当我方回合时,你可以选择移动任意英雄-选择目标并使用卡牌技能-最后选择朝向结束该英雄回合。

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  当你所有英雄都完成了回合行动,就轮到敌方回合进行了。

  你可以点击你的英雄或者敌人,查看他们能够移动的范围,有高亮方格显示。

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  当你选择一个技能卡牌时,可以看到卡牌的作用范围。

  黄色为其作用范围,其中的红色则是卡牌技能效果的覆盖区域。

  举个例子,一个技能可以打5格远(周围5格黄色覆盖),技能本身伤害3个格子的敌人(伤害区域红色覆盖)。

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  此外,你可以选择不使用技能而是抽牌(白框)。

  抽牌会增加你的手牌,但是消耗掉本回合的战斗动作。

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  同样,你可以选择以防御(白框)来结束回合。

  这会增加你的防御力。

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战斗

  之所以要选择朝向,是因为从背后的攻击会引发背刺。

  背刺会造成更多的伤害且不会受到对手的反击。

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  通常情况下近身物理攻击都会受到反击。

  你可以看到图中的战斗数据,左侧是你可能造成的伤害。

  右侧则是对手可能造成的反击伤害。

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  魔法和远程物理攻击都不会受到反击。

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  你也同样会在受到近身物理攻击后进行反击。

  你的手牌数越多,反击伤害越高。

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  最后是相关的人物属性对战斗的影响(从上到下)——

  级别和经验:级别越高可以解锁的卡牌和卡槽越多,卡牌能力也越强。通过战斗获取经验来提升级别。

  HP:生命。

  ATK:物理伤害。

  M.ATK:魔法伤害。

  DEF/M.DEF:物理防御和魔法防御。

  C.ATK:基础反击伤害。(最终还要加上手卡数)

  MOVE:移动力,移动的格子数。

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(未完待续……)

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