《终结将至》画面、关卡试玩心得 终结将至好玩吗
《终结将至》是一款横版动作闯关游戏,是《以撒的结合》系列的兄弟之作。其创意和玩法都吸引了众多玩家的关注。那么《终结将至》究竟好玩吗?今天就为大家带来一篇“DiaoPro”分享的《终结将至》画面、关卡试玩心得吧。
【游戏介绍】
《终结将至(The End is Nigh)》是《以撒的结合》系列开发者Edmund McMillen及程序员Tyler Glaiel共同制作的新一部独立作品,不过与传统的《以撒的结合》系列不同的是,该游戏不再是上帝视角的射击类游戏,而是变成了横版的动作闯关类游戏。
【前言】
可能很多人认识到E胖这个名字,大多来自对《以撒的结合》的印象,这是一款相当成功的roguelike游戏,有内容超多的收集要素和物品,以及最为大家津津乐道的碎片化叙事,登录了你所知道的所有平台,可想而知有多火。不过笔者了解E胖是通过一个纪录片《独立游戏大电影》,那时还没有《以撒的结合》。电影里讲述了几个独立游戏制作者的故事,其中就包括E胖与他的《超级食肉男孩》,由他和Jonathan McEntee共同制作的一款2D横板跑酷类游戏,游戏的素质相当高,在游戏难度上,突出一个难,游戏一经发售相当受欢迎,虽然不及《以撒的结合》那样的现象级,但在当时已经使E胖的名声响彻独立游戏界。之所以说这么多关于制作人和他之前作品的故事,因为《终结将至》游戏玩法风格上,不免让人联想到出自同一制作人的《超级食肉男孩》,时隔多年,E胖再次制作推出的平台跳跃游戏,会带给我们超越前作的惊喜吗?
▲ASH的世界
【平台跳跃之魂】
《终结将至》的难度绝对是毫无人性的,笔者在短短三个半小时的游玩过程当中,总死亡次数已经逼近两千次,遇到稍微复杂一点的关卡死个几十上百次也是正常,这游戏真的玩出了一股浓浓的魂味,笔者就差没摔手柄了,还好手柄是公司的,所以我还能忍住。按键操作一如既往的简单,不过在《超级食肉男孩》之上有所改变,取消了爬墙跳改为附着在边缘/台阶,并在此基础上加入反身跳。增加了路径的确定性,同时这样的做法降低了容错率。本身这样的挑战队手感是不会有太大影响,但是由于容错率的降低,使玩家需要更加谨慎小心的操作,在增加紧张程度的同时,也丢失了很多之前《超级食肉男孩》那样的爽快度。
▲突出一个难
【精彩的关卡设计】
游戏的关卡设计非常有意思,每个关卡刚好一个屏幕大小,而关卡是不限制往回走的。也就是说,它可以利用往回走这一个特性制作出更复杂的关卡。例如游戏里的一些收集要素就需要玩家返回到上一个关卡才有办法取得的,同时在关卡中还隐藏着许多风格迥异的小游戏,像它这样利用这个特性加入隐藏的收集要素/隐藏关卡的做法,倒是不多见。既然提到了收集要素,那也就不得不提一下这个游戏中的收集要素,类似《超级食肉男孩》,或者说跟大部分此类游戏一样,收集要素自然要放在更难获取到的地方,如果想取得这些收集物品,那就准备好接受游戏的挑战吧。
▲隐藏小游戏
▲许多隐藏在关卡中的关卡
▲想要取得收集物品相当难
【黑暗的游戏风格】
游戏色彩并不像《超级食肉男孩》那样艳丽,整体偏灰暗且复古,音乐方面也大量采用传统乐器演奏,给人一种不祥的感觉。游戏一开始就出现了极其古老的电子游戏,ASH的旁白十分滑稽的讲解着这个游戏。ASH是这个游戏的主角,人如其名,又黑又圆的一团,游戏没有对我们的主角过多介绍,甚至连性别也不得而知。当然,像大部分玩家一样,笔者在开局的复古游戏中死去,结果游戏机坏掉了,一边听着ASH慌乱了自言自语,镜头慢慢从电视里移到了ASH的世界,这是一个残破不堪的世界,到处充斥着死亡,似乎只有ASH一个活物,不过在言语方面游戏倒是相当黑色幽默。由于时间的关系,笔者还无法真正了解故事,不过这次的故事肯定比以往的都来的暗黑。
▲开场游戏通关会怎样呢?
【总结】
《终结将至》不是一个冗长单一的平台跳跃,也没有苦苦求之不得的保存点,但是它依旧是一款非常有难度的平台游戏。《终结将至》设计的精妙就体现在,即使难度大到让人抓狂,你也知道可以打过去,你只需反复练习,更加冷静,减少失误。再加上令人期待的晦涩故事,让一部即使体积这么小的游戏也会十分耐玩。如果喜欢《超级食肉男孩》或《I wanna be the guy》这种类型游戏的玩家,这款游戏绝对不该错过。
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