《中世纪王国战争》图文攻略 王国阵营及兵种资料一览

  《中世纪王国战争》是一款策略战争类游戏,你在游戏中发展自己势力建设强大国家的同时还必须要要面对其他势力的干扰与侵略。同样你也可以通过外交或者是军事战争等手段来制约你的对手。今天小编给大家带来了《中世纪王国战争》的图文攻略,大家不妨来看看。

游戏介绍:

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游戏操作:

  游戏分别有战略与战斗两个场景,两者总体的操作大致相同。

  战略场景:

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键位 说明
键盘WSAD键或移动鼠标致屏幕边缘 视角移动
键盘R,F键或鼠标滚轮放大缩小 视角缩放
键盘Q,E键或鼠标中键转动 视角转动
左键选取单位,右键控制 控制单位

  战斗场景:

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键位 说明
键盘WSAD键或移动鼠标致屏幕边缘 视角移动
键盘R,F键或鼠标滚轮放大缩小 视角缩放
键盘Q,E键或鼠标中键转动 视角转动
左键选取单位,右键控制 控制单位
根据游戏指示可以使用相应快捷键快速建造单位 快捷操作

游戏界面解析:

  载入界面:

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  初进游戏,玩家需要取一个大名,为将来叱咤爱尔兰大陆踏出第一步,注意,这里不能输入中文。

  菜单界面:

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  游戏整体界面为油墨中世纪风格,背景一般采用游戏实景-----忙碌的城市或者堡垒。左下角的路牌是菜单选项,创意很有意思,而右下角则是游戏的更新日志,全英文,并不能看懂。

  战役选项界面:

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  游戏提供四个阵营以供选择,并且在这里还可以选择战略以及战斗难度,目前有简单,中等,困难三个可以抉择。

  发展策略界面:

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  该界面很类似于其它很多游戏的战略场景。

  左上方为当前金币数量,可以用来招募军团。

  右下方的两个小人分别负责军团控制和科技研究。

  右边的羊皮纸状的图像,则是地图,上面用颜色区分了不同阵营。

  正上方的转轮为时间,拥有四个季节。

  战斗界面:

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  战斗界面想必大家会很容易熟悉,笔者也是如此。

  右下角为地图样式以及当前所拥有的资源

  左下角为单位形象与相关指令按钮

  右上角为菜单与镜头按钮

  地图的上方有当前的作战任务

  暂停界面:

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  简洁易懂的暂停界面,嗯,非常简洁。

  小结:

  游戏整体画面风格偏油画,会有一种油腻腻的感觉,场景与单位表现上很像多年前的《帝国时代3》,不过相比之下增添了很多细节。整体上的UI偏简洁,几乎没有多余按钮。总体来说是一款很不错的战争策略性游戏,其独特的游戏与作战发展方式也十分有趣,笔者会为大家一一道来。

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  • 第1页:游戏介绍
  • 第2页:全王国阵营篇
  • 第3页:全兵种篇
  • 第4页:全建筑篇
  • 第5页:遭遇战篇和感想短评篇
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全王国阵营篇:

  如游戏的名字《中世纪王国战争》一般,这款游戏还原的是中世纪的欧洲战场,时间大约为13世纪左右。而游戏的选取的便是历史上著名的英法百年战争,因此游戏共有4个王国阵营以供选择。四个阵营之间目前除地理位置不同之外,暂时还没有国家特征与国家特色,待后期制作组添加相关内容后笔者会对本篇内容做相关补充。

大英王国:

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  英法战争的主角之一,也是历史上最后的胜利者---大英王国。地理位置上,选择英国后玩家会位于英伦半岛的多弗地区,与欧洲大陆隔海相望,可以先将大英帝国统一之后再进军欧洲,并且因为有海的原因,大大减少了后顾之忧,很适合屯田党。

  笔者吐槽一句,英国的初始地点不在伦敦是咋个意思?攻打伦敦城的时候一度觉会得自己是叛军。。。

法兰西王国:

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  英法战争的另一名主角,并在历史上输掉了爱尔兰半岛的法兰西王国。地理位置上,位于接近巴黎的奥尔良城(烤肉城?!),几乎是一个四战之地,三侧都是敌人。

  虽然形势很险峻,但危险往往伴随着利益,四战之地就意味着玩家想揍谁都能轻松揍到,发育良好后就贯彻一个莽字,打他个浪里开花。

卡斯提尔王国:

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  西班牙王国的前身,位于伊卡利亚半岛的卡斯特尔王国。地理位置上处于地图上的西南角,整个王国易守难攻,在与法兰西接壤的关键前线筑好堡垒,后方大可安然无忧。

  玩卡色特尔王国,特别会有一种处于“蜀地”之感,发育好之后就来一波“六出祁山”,随后“北伐中原”,哈哈哈。

神圣罗马帝国:

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  历史上刚刚成立的神圣罗马帝国,值得普及的是,这个时候的神圣罗马帝国与大众普遍记忆的罗马帝国,除了名字和地理位置接近,文化上其实已经八竿子打不着了,历史上神圣罗马帝国是以日耳曼文化为核心的,也就是如今德国的前身。

  游戏里,神圣罗马帝国处于地图的东方,意大利半岛那块,做足了一副内以安定,准备囊外的样子。具体成就如何,帝国的光辉能否照耀整个欧洲,还要看玩家如何了。

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  • 第2页:全王国阵营篇
  • 第3页:全兵种篇
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  • 第5页:遭遇战篇和感想短评篇
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全兵种篇:

  如大多数古代战争游戏一般,《中世纪王国战争》里,兵种依旧延续传统的步兵,射手,骑兵以及攻城武器四大框架,并在此基础上创造更多符合游戏背景的不同兵种。

  游戏既然采用中世纪题材,那历史上13世纪那些大名鼎鼎的部队自然不会缺席这个战场。无论是英国鼎鼎有名的长弓手,还是那十字军里著名的医院骑士,玩家都能看见他们的身影。

  不过目前游戏还没有势力特殊兵种一说,因此无论选哪个王国,都是能训练所有兵种的。

  笔者预计待正式版推出后,游戏会出更多的兵种,并且会有势力特色兵种,正式版本发售后笔者会针对此篇做相应补充。

  部队操作方面,与大多数策略战争游戏类似,除去基本的移动攻击指令,以及对敌姿态技能之外,还拥有阵型和特殊技能的指令,如弓箭手的齐射与火箭等。

  而兵种属性方面,游戏采用保守创新态度,在保留传统属性如生命值,防御力,射程,攻击力的同时,增加了破甲以及精神值的设定,破甲在应对重甲部队的时候至关重要,而精神值则能让相应部队使用其特殊能力,如弓箭手的火箭,剑盾兵的盾阵等,更可通过使用精神值让部队奔跑的方式加快移动速度。

  接下来笔者会为大家逐一介绍游戏中所有的可训练部队,并附上相关属性信息与备注。所有部队都附带三个基本阵型-紧凑,分散,线列(需求古代战术研究),因此就不单独介绍了。

  以下是兵种命令栏及属性栏示意图:

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近战部队:

  战场的中间力量,属性由人数,经验,等级,生命值,精神值,攻击力,防御力,移动速度组成。

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  枪斧手

  所需资源:150食物 120木材

  前置建筑:兵营

  特殊技能:矛阵

  矛阵:提高部队防御力以及攻击力,大幅度提高对抗骑兵能力,降低移动速度,不能奔跑。

  阵地战与巷战的最佳选择之一, 绝佳的矛阵技能能在狭窄地形里以一当十,但防御能力较差,盔甲不好,没有盾牌,但因为使用的两个资源食物与木头都比较容易获得,因此作为炮灰兵种枪斧手是很合格的。

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  钉锤兵

  所需资源:180食物 70铁矿

  前置建筑:兵营

  特殊技能:无

  手持钝器,价格便宜,非常适合作为预备兵在战况胶着时突袭进去,依托数量以及武器优势消灭对方重甲部队。钉锤兵非常害怕敌方骑兵以及远程兵种,因此绝不适合用来打头阵,当然,炮灰除外。

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  剑士

  所需资源:180食物 200铁矿

  前置建筑:兵营

  特殊技能:战线阵型

  战线阵型:极大幅度提高部队防御能力,降低移动速度。

  造价昂贵,但价有所值的战场中坚力量。极强的防御能力以及防御技能是做为扛线部队的优先选择,但面对骑兵时较为疲软,可以与长矛部队叠加配合使用(游戏中多个部队模型可以叠加在一起)。

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  钩镰枪兵

  所需资源:150食物 120木材

  前置建筑:兵营

  特殊技能:矛阵

  矛阵:提高部队防御力以及攻击力,大幅度提高对抗骑兵能力,降低移动速度,不能奔跑。

  所有方面与枪斧手完全相同,唯一的差异可能是枪斧手简介上是法国兵种,而钩镰枪兵是英国兵种了。

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  圣殿骑士

  所需资源:240食物 144铁矿

  前置建筑:医院

  特殊技能:战线阵型,治疗

  战线阵型:极大幅度提高部队防御能力,降低移动速度。

  治疗:耗费精力值治疗友方部队一定生命值。

  单论作战能力的话,圣殿骑士可要甩剑士好几条街了,而且还能打能奶,但圣殿骑士有个致命缺陷就是移动速度较低,不能像剑盾兵一般能灵活运用,既能扛线,又能追弓箭手。

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  医院骑士

  所需资源:240食物 144铁矿

  前置建筑:医院

  特殊技能:战线阵型,治疗

  战线阵型:极大幅度提高部队防御能力,降低移动速度。

  治疗:耗费精力值治疗友方部队一定生命值。

  与圣殿骑士除模型外完全相同。

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  僧侣

  所需资源:100食物 250木头

  前置建筑:修道院

  特色技能:群体治疗,战吼

  群体治疗:治疗范围能所有友军生命值,该技能并且可以叠加。

  战吼:提升范围内所有友军伤害,并缓慢恢复生命值。

  超强的辅助单位,奶量是圣殿骑士的数倍不说,还是群体治疗,战吼更是能无规则的增加伤害,只要保护好僧侣别全阵亡了就行,就算死了僧侣造价还便宜。至于作战能力,忘了这回事吧。

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  民兵

  所需资源:80食物 20铁矿

  前置建筑:庄园

  特色技能:战线阵型

  战线阵型:极大幅度提高部队防御能力,降低移动速度。

  可以说是最便宜的作战单位了,游戏中介绍是用来治理治安问题,只是目前好像还没有关于治安方面的情况需要玩家解决,那这个部队的定位就很尴尬了,玩家宁愿多花点钱造正规军培养。

远程部队:

  相较于近战部队,在属性上新添了射程以及箭矢数量的设定。

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  弓箭手

  所需资源:80食物 50木头

  前置建筑:箭术靶场

  特色技能:纵射,火箭

  纵射:弓箭手放弃机动性原地齐射,提高一定穿甲能力与防御力。

  火箭:弓箭手提高伤害,并获得点燃野火的特性,但丧失一定精确度。

  便宜非常的远程部队,适合防守城墙时大批大批的训练,有效远程压制的同时,阵亡了也不心疼。

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  弩手

  所需资源:150食物 80木材 100铁矿

  前置建筑:箭术靶场

  特色技能:齐射,火箭

  齐射:消耗精神值,命令弩手朝一个固定位置持续射击,可以射向有战争迷雾的区域。

  火箭:提高伤害,并获得点燃野火的特性,但丧失一定精确度。

  弩手虽然昂贵,但却对敌方马上的马下的骑士都具有毁灭性的杀伤力,齐射技能更是让其拥有了视距外打击能力,总体来说是一支非常实用的远程作战部队。

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  长弓手

  所需资源:150食物 140木材

  前置建筑:箭术靶场

  特色技能:齐射,火箭

  齐射:消耗精神值,命令弩手朝一个固定位置持续射击,可以射向有战争迷雾的区域。

  火箭:提高伤害,并获得点燃野火的特性,但丧失一定精确度。

  不知道是BUG还是别的什么原因,目前长弓手虽然介绍上写明了增加射程,但实际数值上却与弓箭手相同,那既然如此笔者当然更推荐虽然伤害少了点,但却物美价廉的弓箭手了,毕竟可以数量来凑嘛。

骑兵部队:

  战场上一锤定音的关键部队,独特的冲锋能力能在恰当时机迅速击垮敌军,虽然造价不菲,但绝对不可或缺。但可惜的是,目前游戏中骑兵数量较少,设置没有骑射的设定,较为可惜。

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  轻骑兵

  所需资源:140食物 150铁矿

  前置建筑:马厩

  特色技能:冲锋阵型

  冲锋阵型:提高冲锋与践踏伤害,降低防御力。

  脆脆的轻骑兵,适合用来清理敌军的弓箭手,和在一定时刻发起冲击,极度极度不适合冲击敌军的防御阵型里,尤其是在对方远程扎堆的前提下。

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  骑士

  所需资源:250食物 280铁矿

  前置建筑:马厩

  特色技能:冲锋阵型

  冲锋阵型:提高冲锋与践踏伤害,降低防御力。

  持剑的骑士,在骑兵中防御力与生命值是最高的,也是最肉的骑兵。能扛能打,甚至可以一个猛子扎入步兵堆里大开杀戒。

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  封建骑士

  所需资源:450食物 210铁

  前置建筑:马厩

  特色技能:冲锋阵型

  冲锋阵型:提高冲锋与践踏伤害,降低防御力。

  游戏中目前最为昂贵的兵种,真正的枪骑兵,阵线的毁灭者。虽然在属性上甚至略有不如便宜的骑士,但封建骑士真正诠释了骑兵的作用----一锤定音。

攻城武器:

  游戏作为一款主打攻守城的游戏,攻城武器的种类绝对不少,而且有一点设定有趣又真实,那就是远程攻城武器没有弹药的设定,而是直接从国库里扣石头或者铁矿资源作为补充砸向对手。

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  防盾

  所需资源:40木材

  前置建筑:攻城车间

  盾如其名,其实就是一个移动的大型盾牌,可以用来为攻城车,云梯,和所有部队挡箭,甚至可以单独放战场上吸引AI火力,这么好的东西才需要40木材训练,绝对物超所值。

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  活动云梯

  所需资源:10木材

  前置建筑:攻城车间

  你没看错,只要10木材,就能造一个自走云梯,非常适合配合远程部队一起进攻城墙,让敌人面临是优先保护城墙,还是反击我方远程部队的两难抉择。

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  攻城锤

  所需资源:30木材 50铁矿

  前置建筑:攻城车间

  虽然理论上既能撞墙又能撞门,但其实大多数时候墙的地形都很难靠近甚至有的根本无法靠近。因此大多数时候只能撞门,但其实门又完全可以用投石机远程来砸,因此笔者每次会象征性的造一个去撞门,然后一堆投石机砸门,往往攻城锤还没走到就已经把城门砸开了。。。

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  钟塔

  所需资源:375木材

  前置建筑:攻城车间

  贵,很贵的攻城建筑,虽然大多数时候能安稳到达敌方城墙,但部队爬上去的速度还是很慢,与其相比笔者更愿意选择10个活动云梯。

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  弩车

  所需资源:140铁矿

  前置建筑:攻城车间

  特殊技能:火攻

  火攻:增加伤害,并获得点燃野火的特性。

  需要消耗铁矿作为弹药,拥有极高的命中度与伤害,但很脆,非常脆,适合守城时用来摧毁敌军如云梯,钟塔等一系列攻城武器。

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  投石机

  所需资源:180木材 80铁矿

  前置建筑:攻城车间

  特殊技能:火攻

  火攻:增加伤害,并获得点燃野火的特性。

  需要消耗石头作为弹药,拥有游戏目前最远的射程,适合大批量建造给守城部队感受一下什么叫恐怖如斯。笔者很建议别的攻城武器意思意思就行了,而一堆投石机能解决你的一切问题,砸天砸地。

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  投石车

  所需资源:80木材 160铁矿

  前置建筑:攻城车间

  特殊技能:火攻

  火攻:增加伤害,并获得点燃野火的特性。

  顶着攻城武器的名头,其实却是步兵杀手,跟着大部队后面走,看到大股敌军就上去来它一炮,物超所值。

总结:

  《中世纪王国战争》本身是一款以攻守城为主的战争策略游戏,那么在攻城武器的多样性以及功能上,是足够的。并且游戏里远程部队万箭齐发时的震撼感也很到位。

  只是目前来说,战斗的主力军---近战部队种类还是较少,除了长矛就是剑盾,玩家可能需要更多一些的功能性兵种来增加战斗的多变性,而不是每场战斗都打成双方步兵部队的绞肉机。

  总体来说,游戏想要达成的大规模攻防场面,在一定程度上是达到了,玩家也不需要花费太多心思去运营,大多数情况下只需要打好仗就行了,只是希望游戏的造兵能更简化一些就好了。。。

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  • 第4页:全建筑篇
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全建筑篇:

  游戏中建筑分为四大体系---工业生产类,城镇建筑类,军事类,杂类。工业生产类主要为石矿与铁矿的生产,因为目前游戏中大多数情况下是没有这两个矿挖的。

  城镇建筑类主要为交易以及牧场和科研功能,而军事类顾名思义则是军事单位的训练,最后的杂类是住房,城墙,各种防御建筑的统类。

  目前游戏的建筑体系还是比较完善的,不过看着地图诸多的水域,不排除以后推出港口等水上建筑的可能,如果正式版有更多的建筑加入,笔者会及时为大家更新的。

  游戏里,前三类建筑都是一个萝卜一个坑,只能建造在建筑工地之上,因此很需要玩家权衡什么样的坑种什么样的萝卜。

  该款游戏中几乎所有建筑都自带升级功能,工业生产类升级后可以增加生产效率,城镇类增加研究速率减少研究消耗,军事类升级后减少训练时间增加士兵等级,因此笔者就不再多费笔墨介绍建筑升级的功能了。

  而更为有趣的是,游戏中所有的城墙都是玩家耗费一定资源后自动建造的,完全不需要玩家去操心,只需要把相关资源准备好就行,这个设定对多数玩家来说肯定很贴心。只是不能由玩家自由建造城墙这个设定到底是好是坏,还得看玩家自己如何感觉了。

工业生产类:

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  石头营

  所需资源:350木材

  建造时间:30秒

  功能:自动增加石矿资源

  游戏中大多数情况下唯一获得石头的方式,建议建造后优先升满级,不宜建造太多浪费工地位置,除非你真的很缺石头,不然回本太慢还不如去市场换石头应急来的实在。

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  铁营

  所需资源:150木材 250铁矿

  建造时间:30秒

  功能:自动增加铁矿资源

  与石头营一样,自动增加铁资源,但铁营笔者建议可以多造几个,因为几乎所有重装兵种都需要大量的铁资源,暴兵的必需品。

  城镇建筑:

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  铁匠

  所需资源:250木材 250石矿

  建造时间:1分30秒

  功能:提供单位盔甲武器,建筑升级,采集效率升级

  非常关键的科技建筑之一,建议尽早建筑并完成采集效率升级,提高资源获得数量,毕竟某位伟大想星际玩家教过我们,学好了运营接下来只要A过去就行了。

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  市场

  所需资源:200木头 100铁矿

  建造时间:2分15秒

  功能:提供食物,石矿,木材,铁矿四者之间的相互交易关系

  游戏里除了木材是有限的,其它资源都几乎是永动机形式,会一直持续生产,所以市场在游戏前期并不是很需要,但当玩家进入到后期的决战攻城时,就会需要市场来兑换大量的木材建造攻城武器了,到那时候再建造市场也不迟。

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  学院

  所需资源:350石矿

  建造时间:1分15秒

  功能:提供科技升级,增加各单位的作战能力,训练效率,解锁前置科技等

  大部分士兵特技的前置科技都需要在学学院里解锁,但全部解锁之后学院也就没有了作用,适合在游戏中期建造,然后在后期拆除,颇有卸磨杀驴之感,哈哈哈,一切都是为了王国嘛。

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  畜棚

  所需资源:250木材

  建造时间:1分钟

  功能:提供4种家畜以供驯养,并获得食物

  家畜是食物获得的主要方式之一,可以选择驯养可以养着持续增长食物(鸡会生蛋,牛会出奶)的家畜,也可以驯养长大了就宰杀的(猪宰杀后食物别的家畜多),笔者建议疯狂养猪就好,并且设定长大了就宰,只要注意别停止驯养,没一会就食物完全不愁了。

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  仓库

  所需资源:220木材

  建造时间:1分钟

  功能:存放资源,训练农奴,研究科技提升农奴效率,马车油车建造

  可以放在森林旁边方便农民存放资源,里面有关提升农奴效率的科技越早升级越好,油车的油可以倒出来让火箭点燃,比较好用。

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  盔甲铺

  所需资源:100木材 150石矿

  建造时间:1分钟30秒

  功能:提供士兵盔甲与武器的升级

  功能与铁匠铺学院有些重复,不建议前期部队较少的时候研究,适合后期锦上添花时再造。

军事类:

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  医院

  所需资源:250木材 300铁矿

  建造时间:1分钟15秒

  功能:可以训练强大的医院骑士,并提供战场医疗科技的研究

  医院骑士能抗能打能奶,很适合攻坚作战,只要别全体阵亡了配合僧侣都能很快奶回来,是一个性价比很高的兵种,因此医院必造。

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  兵营

  所需资源:550铁矿

  建造时间:1分钟

  功能:提供近战步兵的训练

  只要提供三种步兵,剑盾,长矛,锤子。都是属于消耗量最大的单位,因此建议兵营早早升满级,提升训练单位的作战能力。

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  马厩

  所需资源:650铁矿

  建造时间:1分钟

  功能:提供骑兵的训练

  目前唯一能造骑兵的建筑,和兵营一样,建议尽早满级。

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  教堂

  所需资源:100木材 250铁矿

  建造时间:1分钟

  功能:可以训练僧侣,并提供僧侣的能力研究

  虽然只能训练僧侣一种单位,但僧侣强大,极其强大的群体治疗能力将极大的帮助玩家保留部队作战能力,因此应该尽早建造并完成增加群体治疗量的研究。

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  箭术靶场

  所需资源:250木材 350铁矿

  建造时间:1分30秒

  功能:可以训练远程射击部队

  提供三种远程部队的训练,这里尤其推荐物美价廉数量多的普通弓箭手。

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  攻城车间

  所需资源:350木材

  建造时间:1分15秒

  功能:提供攻城武器建造

  所有的攻城武器都在这里建造,是突破要塞的关键之一,建议满级。

杂类:

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  行军帐篷

  所需资源:120木材

  建造时间:20秒

  功能:提供2个人口

  唯一的人口提供建造,可以随意摆放,可以用来当围墙使用。

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  城墙

  所需资源:7木材/块

  建造时间:依地形长度来定

  功能:自动生成城墙,塔楼,城门,可以帮助防御部队驻守

  非常方便的城墙建造功能,开启建造后便会自动依照拒马位置生成城墙,在前期就可以开始建造了,方便防守。研究石墙科技后更是能解锁石墙的升级。

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遭遇战篇:

  遭遇战,笔者亦喜欢称其为自定义战役,几乎所有战争策略类游戏都会有的一种战斗模式。玩家可以自由选取阵营,作战地图,作战规则等相关信息,并跳过其它直接开始一场战斗。

  不过目前该游戏遭遇战内容完成度还欠佳,地图也只有三张攻城战可以选择,等游戏正式版推出后笔者会更为详细的介绍遭遇战内容。

选项内容:

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  在准备阶段,玩家可以自由选择作战地图以及攻守防,游戏目前最大支持4个玩家2个阵营对战,并可选择资源获得速度,以决定游戏节奏快慢。

获胜方式:

  1,镇旗占领(进攻方在规定时间内占领防守方大旗后即获得胜利)

  2,消灭数(当有一方消灭敌方单位到达一定数量后即获得胜利)

  3,伤亡数(当有一方部队伤亡数到达一定数量后即游戏失败,最后剩下的即获得胜利)

阵营特色:

  目前遭遇战并不能选择阵营,所有玩家都使用相同的兵种与建筑,若游戏后期增加相关设定后,笔者会添加此内容。

游戏方式:

  具体操作与普通战役模式相同,只需要达成游戏前选取的相关要求即可获胜。

感想短评篇:

个人感想:

  如果有玩家看过笔者之前有关《诺曼底:钢铁之师》的攻略会知道,笔者钟爱战争策略类游戏久已。从最早的《要塞》,到如今的《战锤全面战争》,见证了战争策略游戏的兴衰。

  在如今这样的大环境下,还能坚持制作战争策略游戏,并且做的还不错,已经很足够了,在这一方面,《中世纪王国战争》是值得肯定的。

  战略与战斗双层地图,以及不同兵种不同的设定,有一种强烈的在玩全战与要塞的融合版感觉,非常有趣。

游戏短评:

  操作方面游戏如所有的战争策略性游戏一样,简洁易懂,但单位实际控制起来的流畅度很缺乏,凝滞感严重,这一点在一款战争类游戏里是很有影响的,玩家几乎很难做出高RTS的操作,更多的时候是靠清晰的运营思路获得胜利。

  玩法流程上,游戏选用了战略与战斗两种不同的模式,战略界面上类似全战的棋子设定,控制部队棋子接触敌军后进入战斗界面。战斗界面则完全是要塞的翻版,但与很多优秀的前辈相比还是有差距,流程节奏过慢,打一座小城有时都需要花费数小时时间,这在快节奏游戏的今天,有一些不合时宜了,不过制作组更新的非常勤快,想必也会慢慢做出相应的应对措施。

  画面表现上,游戏能在2g不到的游戏空间下,有如此的画面表现力就已经非常出色了,各类部队模型很到位,只是在动作上有些僵硬。

  AI智能方面,作为一款战争游戏,AI的智商尤为重要,实际体验看来,敌军的难度与挑战是足够满足玩家需求的,只是玩家手上的士兵有些笨,行军路上如果有敌军攻击甚至不会反击,只会耿直的挨打。

游戏总结:

  如果你是一位中世纪战争爱好者,那么这款游戏内丰富的兵种以及真实的战斗体验绝对会满足你的需求。

  如果你是《要塞》的爱好者,那么这款侧重城堡防守与进攻,并有采集系统的游戏一定会吸引到你。

  如果你想体验战争的千军万马,箭如雨下,那么这款游戏可能只能满足后者,士兵不高的AI与建筑的限制会影响玩家的建军体验。

  如果你是巷战爱好者,那么不用考虑了,这款游戏会让你深刻感受中世纪巷战的爽快与激烈。

  总体来说这是一款潜力非常足的游戏,框架与游戏都已经较为完善,只等优秀的制作人们为其注入剧情的灵魂。若有意,不妨亲身来体验那13世纪的伟大战争,试试看能否扶大厦之将倾,挽救法兰西王国呢?

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全研究科技篇:

 

(未完待续……)

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