《文明6》挪威神标盘古74T征服胜利图文战报

  挪威应该说是《文明6》中相对冷门的一个文明,经常使用这个文明的玩家也不是特别多,不过如果要使用挪威进行游戏应该注意那几个点呢?今天小编为大家带来的便是玩家“shouwangfengdu”分享的挪威神标盘古征服胜利图文战报,感兴趣的玩家不妨点击进来一看究竟吧。

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  首先呢,挪威征服胜利的难度在于挪威的海岸关联,而且我觉得这个关联比英国更可怕,经常会出现以下情况:

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  挪威就在圈圈这里,我在挑战挪威征服,刷图的时候就遇到N次了,而且经常不沿河。我也是醉了,真的史上最烂开局关联。经常侦查兵跑到20多T都遇不到文明,甚至城邦都见不到。

  吐槽完毕,如果开到上图可以说基本可以放弃极限征服了,因为起码要到100T才有可能完成。

  极限征服胜利主要成功的因素有:征服手段的正确与因“地”制宜。

  从征服手段来看,其实是主要分为白板征服(通用的)和UU征服。

  其中白板征服,我目前发现的最流畅的征服是早期6-8弓配2棒子推一家,速奔骑手推3-4家,最后重型战车升骑士收尾。我个人也很喜欢这个套路(虽然现在感觉有点无趣了)。这一套路也就是流氓星说的小马征服。

  这一套路的主要好处在于前置科技少,可以选择直冲马镫或者等雇佣兵。另外目前版本明显偏向于骑兵征服,一是骑兵的移动速度快,征服进度快;二是结合移动力,可以边掠夺边进攻,一边补血一边打真心无敌;还有(???)。这些都是因为移动力造成的。

  UU征服胜利其实如果不是远古或者古典UU,其实对推进征服胜利影响不大。这里因为是挪威,狂暴战士垃圾UU(一是前置太多,二是性价比明显比骑士低),因此挪威明显大白板,对这一胜利就不再讨论了。苏美尔(点击进入)和马其顿(点击进入)的极限征服前面已经尝试过,可以参考我之前的帖子(马其顿完整战报可能TJ了)。

  地理位置则反过来决定征服手段是否正确。

  1、战略资源。如果没马偏走小马征服胜利显然也不是可取的。

  2、文明远近。除此之外,与文明、城邦的距离可以说是成功的重要条件,这一条件决定着你是否能同时两线,甚至三线征服。

  3、奢侈品。奢侈品的多少也影响着征服速度,但是不是决定性因素。只要能抢到移民一般都能坐到奢侈品的。

  然后使用文明是大白板挪威,因此我也没打算利用文明特性,而直接使用通用的征服胜利方式。

  预计划是这样的:科技线先走采矿,在畜牧,根据探路情况决定走骑马还是走铸铜。如果没有看到足够的马就走铸铜,否则果断骑马骑手征服。

  本文会记录下,我当时的思考过程,那么我们开始吧。

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  来分析下开局。

  首先是上面是冻土,因此出生位置在北方。

  接着利用之前在吧里学到的试探方法,发现左边众多丘陵/树林,结合出现较多山,很有可能是自然屏障。上方冻土90%都不会往上走,右方则是海。而下方地形其实不明朗,可能是河流汇集的地方,也可能是山脉。决定先走下方。

  再考虑坐城点,原地的话虽然不能直接拿香料,单起码有22的石头,而且很快能圈香料,其实原地做已经不错了,而且能够砍的石头和树还挺多。决定好原地坐,那么由于没有圈奢侈,并且自带的回合金也不多,因此骗宣似乎会很难?后面,我会简单介绍如何增加骗宣收益。。。。。(仅前期能用,效果看似不明显,但是积少成多吧。。。)

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  走到这里,我的内心是崩溃的,不会又是巨烂的图吧。。。。因为右边是海,很有可能是在大陆右上角。。。不过左边是山也就只能一直往下走了。。。

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  终于看到文明啦。猴子赶紧往下跑,看看能不能逮到移民。

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  遇到中国,首先检查回合金,16回合金说明有松露或者钻石这类奢侈

  前10-15T一般AI是不会用现金的,除非他们钱很多,就有可能买兵或者扩地。

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  检查地形,先沿河走,因为这个时候还没铺城,所以就不往他家走而是先检查周围可以铺城的点。

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  遇到移民,并且发现马,感觉这把就稳了,可以小马征服。

  而且我一直有疑问,我明明看到阿拉伯,他肯定也能看到我,但是不打招呼。这个BUG已经碰到无数次了,简直气死。因为能看到阿拉伯,并且棒子应该能逮到移民,猴子就赶紧找阿拉伯位置去。

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  开始骗宣流程。

  首先,我们知道5回合金一般只能换取84金,85金他们就是拒绝的。

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  但是呢。

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  hhhh,变成91金

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  这一势力其实根据简单测验存在交易关系的话,第二次交易的时候会比较有利(排除奢侈品需求被满足的情况),因此一般情况下,168的奢侈,可以卖多10多块。

  终于遇到阿拉伯,直接颠覆了原来的想法,这是神开局!直接能抢两个移民,可以很快双马,并且阿拉伯还送遗物

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  回合金是正常的10金。

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  直接骗宣,开战。

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  装完逼就跑,移民带着几个短腿的棒子跑路。

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  第二只猴子踩村落出来第三只猴子,由于我自我估计是在大陆右上方,并且观察AI相遇情况应该是中国和阿拉伯下面还有AI(猜测),中国右面还有AI。这一情况一定情况坚定了我对地理的判断。实际最后打脸了。

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  woc,神开局?感觉可以偷多一个移民

  另外遇到了富得流油的巴西,把买来的工人开发的马卖给他(一样利用前面的骗宣方法),准备首都再买一个工人开技艺

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  这里有个小技巧,可以利用妹子把AI的棒子骗过来,再用投石兵砸死,触发尤里卡

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  看到红点,感觉又要遇到一个文明,这是时候重新检视了下AI关系,发现阿拉伯还有一个问号AI,说明那个AI在左边。。但是阿拉伯封住了去路,这让我很难办。

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  一阵蛇皮走位,躲在树林里抢到了中国又一个移民。(猴子升了忽略树林)

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  遇到埃及并且见面战争联盟了巴西,拖一下两家的科技进度。另外,又遇到了裸奔的埃及移民。真神开局,全局总共就抢到了4个移民,并且才26T。

  由于家里离战场太远,决定家里安心搞基建(否则文化太慢,并且准备前方买碑加文化),前方暴兵

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  前方猴子传来信号,左方无AI!又一次失败的探路。当然前面已经派了一个棒子调查右边的情况。

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  前期第一家的大法主要是2个近点爆弓箭,争取出到一定规模的弓箭手,点杀外面的兵,棒子可以看情况跟进,因为这里中国已经竖墙了,所以我也没有急着把棒子出了下城。

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  这里有一个需要注意,一遇到文明就和他开边,就能够1现金开边,如果等一下就会变贵了,这样能够一定程度减少经济负担。另外,我特别讨厌斯基泰,特别是有马的斯基泰!幸好这盘没有,如果有马的话,赶紧用奢侈品换掉,减少他出马的可能。

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  简直了,又碰到个移民,感觉AI好蠢,这种情况移民经常裸奔到坐城点。

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  反正就是不要浪费,下城前尽量劫掠改良。

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  如果是马其顿可能就尽早研究骑马了,但是一般而言由于经济压力不推荐直接奔骑马,多骗宣几次,攒钱,等政治哲学好了之后再爆小马,让政治哲学和骑马同时完成,准备好妹子砍一波小马加快进程

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  小马的强势期大概是60T以内,到了快60T骑士就很弱了,因为很有可能AI有马或者有铁,再加上墙,根本撞不动。

  这里有两种解决方法:一个是搞垮对方经济(索要),另一个是直接换掉战略资源

  蛮子肆意破坏,一个弓箭手苦苦支撑,拖慢了大军速度。

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  不过幸好单靠小马还是能够轻松撞下有勇士、城墙的城市

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  探路进展缓慢,地形太复杂,侦察兵还来不及推过来(又和阿拉伯打起来了),开罗也在同时被攻陷

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  左上的埃及基本可以不用考虑,可以直接使用大军+小马平推。

  问题在于,很后面遇到波斯和德国(这里就不截图了)。由于一直没有遇到最后两家,为了防止最后两家埋头种田科技落下太多,前方的3城一直在爆战车等最后的一波,大概爆了12-14个战车(加上最前线的一个城市)。

  由于阿拉伯、斯基泰挡道,导致后面征服效率降低了。。。。

  最后三家的情况大致为:

  斯基泰虽然开发了铁,但由于实时监控,在第一时间买下了铁,阻止了出剑士

  波斯好像很有钱,但是被德国和斯基泰压制得很惨(有辱战狂名号)

  德国已经开发的铁,城墙已经很厚,因此只能考虑使用骑士收尾。

  考虑到这里可能只能考虑多线进攻的可能。

  手里底牌明显是足够的,能够每一线保持5骑士,能够较快收尾,还能够把前线的骑手全部牺牲撞墙。

  这里还需要考虑大军的作用,因此考虑前方的骑手先突袭一个城防低的城市,作为大军的中转。

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  到最后的一波征服就没什么意思了。

  这里主要的分享可能还是前期的一个骗宣的手段。

  除此之外,可能还有一些外交上压榨(索取)的应用,在好感度很低时,通过大量暴兵能够让AI畏惧你,这个时候就很容易把AI手上的现金和会合金、奢侈资源、战略资源压榨完,这一个好像之前看的战报一直没有提及(不知道是不是大家都知道了。)

  以上完毕。

  说起来,挪威赶路的时候不知道可不可以通过海进行沿岸突袭来加速征服?有没有人研究过,应该需要研究到制图学。

  现在回顾这次征服胜利感觉钱10T渣渣开局,全局没有首发一个城邦,也不能够坐到奢侈或者有矿奢侈或者畜牧奢侈。

  到了10-30T的时候真的是打呼神开局的情况,这导致我打的有点浪,探路失误,并且最终只能够靠多线进攻来维持。

  斯基泰真的是很大的拦路虎,直接把征服进度拖慢,就算用骑士跑也会因为斯基泰爆的N多兵挡住去路。而且还不能够直接突袭斯基泰,因为会直接把骑士全部弹飞,又有一大堆的兵拖着。总之打到后面其实是很烦的。这导致我最后只能SL回50多T,重新打:先把兵运到波斯和德国脸上,再三家同时打。

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