《H1Z1》大逃杀6月30日更新内容介绍 大逃杀6月30日更新了什么

  《H1Z1》大逃杀6月30日更新除了BUG修复之外,最重要的还是开启了季前赛5与游戏性方面的调整,下面小编带来《H1Z1》大逃杀6月30日更新内容介绍,废话不多说,赶紧来了解一下吧。

盒子游戏

团队排位&季前赛5

  本次更新结束时,季前赛5就开始啦!双排和五排也都和现在的单排一样,有了十场最佳战绩积分系统。团队排位的积分基于队伍中每个队员的杀敌与助攻,以及最终的队伍名次。队伍得分和所有击杀与助攻得分之和决定了TOP10成绩所对应的最终段位。一旦完成了10场得分,就会像单排模式一样看到在排行榜中所处的名次。点击此处了解更多关于季前赛5的详细内容!

  比赛结束界面重新配置,现在可以更好地显示当局个人与队伍的表现。这个结束界面将会应用于所有的游戏模式,包括冲突模式(Skirmish)。

  双排与五排也会单排一样有段位,并且有独立的最佳10场战绩(Top10)以及排行榜。

  新增大师段位——在钻石与皇家之间的新段位。

  皇家1的大神们现在有独特的徽章了。

毒气与比赛节奏调整

  为了提高地图的使用率,带来更多的可玩性,我们对毒气系统进行了改进,使得设计团队现在在任意游戏阶段都可以更好的掌握比赛进程。现在安全区可能会刷新在任何你想的到的地方,包括偏远的大坝。

  基于初始阶段的安全区分配玩家跳伞出生点位,保证玩家不会距离安全区过远。

  安全区的开始位置以及结束过程都更为随机,与过去相比有更多的可能性。

  部分地区不便于进行最终的决战,尤其是地图边缘,所以它们都被系统排除了。

  界面中会有文本提示玩家是否处于最新的安全区中。

  毒气现在会根据剩余玩家数量动态调整刷新间隔时间。

  位置的连续变化将更为随机(Placement in consecutive phases are now much more random)。

地图

  新地形:Coy’s Car Salvage–坐落于P城以西的山下(D6),在这里你会看到存放,拆解废车的废车厂。

  新地形:Ponyvale Equestrian Estates–C城(Cranberry)西边的半岛上(D7/D8)加入了一个马术庄园。

  新地形:Emerald Hydra, Site 7–C城(Cranberry)东边(G8)加入了一个僵尸爆发期间设置在超市的军队指挥部。

  地图中的多个地区加入了小的物资搜刮点。

  树木从上面看将更为真实,尤其跳伞时的视角。自己看看有哪些不同吧。

新的冲突模式:Pleasant Valley Nightmare(P城梦魇)

  玩家将会出生在已经被毒气包围的P城附近。

  游戏将在午夜开始,逐步变为凌晨。

  毒圈将比常规模式更为频繁紧凑。

  现在会有当局得分的界面。

游戏调整&基本内容

防弹衣(这里特指真防)

  真防附近250米范围将不刷新另一件真防,使得寻找多件真防的难度更高,所消耗的时间也更多。

  真防所占用的空间由500增加至1000。

  真防现在可以在空投中获得(五排中包含两件)。

车辆

  皮卡车现在穿过可破坏的物品时,所受到的减速效果与伤害均为0。

  皮卡车现在撞击不可破坏的物品(树木,等等)时,所受到的伤害降低50%。

  皮卡车的加速能力和极限速度得到了提升。

  吉普车转弯半径更小,操控更灵敏。

  吉普车在坡度超过40度时不再失去动力,现在它是最棒的爬坡工具。

  警车的爬坡速度要比之前稍稍慢了点。

团队模式大厅

  语音聊天现已加入至团队模式的大厅界面。

  通过Steam接收到的队伍邀请也将持续更长时间。如果你在登陆游戏前收到了邀请,你将有足够多的时间启动游戏然后再接受邀请。

  新加入了专门显示最近组过队的玩家的面板。

  大厅界面中队友可以向房主推荐好友中的某个玩家,然后由房主确认。

  当使用"寻找一个队伍"的功能时,有一个选项可以保持队伍阵容不变。默认为"G"(将显示在屏幕左端的界面)。

整体更新&界面

  玩家人数低于20时将不再进行轰炸。

  物品栏和包裹内的物品在移动或丢弃操作时不再会自动排列顺序。取而代之的是,原位置会留白,这样其他物品会保持原位置不变。这样可避免玩家分解或丢弃的失误操作。

  当玩家无法对该包裹操作时(因为其他人正在从中获取物品,或者你只是在空投箱附近看内部物品)包裹内部物品栏会变为灰色不可选取状态。

  绷带,医疗包,止血药可以被放入任意医疗用品位置。

  调整了跳伞至低空时横向的加速度和减速效果,可以更好地控制落伞过程。

  报告玩家按钮现已被重新加入至死亡界面。

  游戏主菜单加入了一个新面板,现在更容易知道事件,冲突及其他游戏内的最新动态。点击面板中的图片将直接跳转至相应界面。

  略微增加了杀敌后信息的持续时间。

  现在在最终极杀和获胜界面有短暂的延迟,玩家可以看到杀敌名单。

  物品栏中“更多信息”的面板得到了优化(包括视觉方面),可以更好地帮助新手玩家。

游戏诊断与基础功能

  现在可以通过“N”键,生成一个全新的网路诊断。现在在直播期间使用该功能将帮助我们诊断网络以及击中反馈的问题。

  我们进行了一些服务器基础性能优化,应该能有效的降低服务器更新时的停机时间。这些增加的功能将在本次更新后生效。

Bug修复

  车辆现在可以(更好地)穿过可破坏物体。

  修复了一个问题,该问题曾导致人物死后观看队友视角会使车辆短暂消失。

  修复了一个问题,该问题曾导致车辆未动但会有轮胎打滑的音效。

  爆炸不再会穿透房门造成伤害。

  那些没有完全保护到玩家的物品不会使玩家免受爆炸/范围伤害。

  击杀反馈不会在游戏期间偶尔消失。

  团队观战模式中“下一位”和“上一位”按钮不再会偶尔缺失。

  取消了打火后车辆启动的延迟。

  拳头无法再对车辆造成伤害。

  玩家跳伞时,语音音量不再会异常变大。

  结束界面不再会显示错误的字符串。。

  死亡界面不再会错误地显示内容为一连的W的玩家昵称

  玩家昵称在语音聊天显示时不再会因为下划线而只显示一部分。

  修复了一个问题,该问题曾导致主界面的3D界面在新安装后缺失。

  多项物品描述中的文本错误。

已知问题

双排中缺少比赛结束画面

  极其罕见的,双排模式时队伍最后一名存活的玩家被杀后,会不显示比赛结束界面。如果出现这个问题,“退出比赛”按钮应该仍会正常显示,玩家可以正常返回至大厅。所有的得分也将被正常记录。我们一旦修复这个问题时就将推出一个客户端的“在线修复”补丁。

团队模式中,队友轮廓颜色一致

  罕见的,团队模式队友轮廓颜色一致。通常会在玩家在选项菜单中进行图形设置后,没有按照提示重新启动客户端后出现。大多数情况下,该问题可以通过重启客户端解决。

训练模式:Auto-sort bug

  只出现在训练模式中,极其罕见。包裹内物品自动排列后,将无法被拾取。

血条旁边的防弹衣图标偶尔会缺失

  偶现,当通过附近物品栏拾取防弹衣时,血条旁的防弹衣图标将缺失。可以通过卸下防弹衣,重新装备解决该问题。

退出比赛后头像缺失

  偶现,玩家进入比赛或从游戏中返回到前端将导致其自身与好友列表的头像缺失。这单纯是一个显示问题,可以通过重启客户端解决。

更多相关内容请关注:H1Z1专区

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