讲真如龙8我是首发预购的究极版,到今天刚好一周年,我还时不时掏出来刷两把最终迷宫。
Steam90%的特别好评真不是刷的,峰值4.6万在线的系列纪录摆在那,世嘉这次真的是把RPG这条路走明白了。
双主角的设定真的是把粉丝情怀玩到了极致。
我这种从0代就追桐生的老粉,玩到死前日记那段的时候,真的差点泪崩,那些老角色一个个出来的时候,鸡皮疙瘩直接起来了,说这部分是系列有史以来最强的情怀杀都不为过。春日线虽然找妈妈那段节奏确实有点拖,感情线也拧巴得不行,我都把千岁的羁绊刷满了结果官方硬推别的CP,这个设计我是真的服了。但整体结合起来,给9.5分真的不亏。
战斗系统我个人觉得是目前回合制RPG里T0级别的手感。
比7代那个半吊子回合制强了不止一星半点,人物可以自由小范围移动,场景里的自行车路障随便抓起来砸人,击飞敌人撞墙还有额外伤害,搭配好职业的话,暴击能打到12万+,根本不存在刮痧的情况。我当时刷最终迷宫的毕业配置是破坏王春日+偶像胜熙+快枪手桐生,属于是版本答案了,小怪碰一下就没,BOSS战也能两回合带走,遇到不想打的低等级怪还能直接快速战斗跳过,省了大把刷刷刷的时间。
哦对了还有职业继承系统,友情等级刷满之后转职可以继承技能,相当于能自己凑出全属性攻击的六边形战士,之前打属性克制的BOSS,再也不用来回切职业折腾了,这点优化是真的贴心。
内容是真的量大管饱。
我当时为了白金,主线+全支线+全迷你游戏肝了127小时,身边还有收集癖朋友玩了150多小时还没全收集完,太鼓岛建设虽然前期捡材料有点像打工坐牢,但玩进去之后自己建度假村还挺上头,还能去逛其他玩家建的岛,我见过有人直接在岛上建了个桐生的铜像,笑死。还有江湖宝贝、交友软件那些乱七八糟的小玩法,摸鱼的时候玩两下真的挺解压。
当然也有人嫌这些小游戏冗余,我觉得见仁见智吧,不想玩完全可以跳过,不影响主线进度就行,反正我是挺喜欢这种塞一堆小内容的感觉,毕竟玩如龙不就是边逛路边瞎玩嘛。
说起来这代首次把场景放到夏威夷,热带风情和横滨神室町的感觉完全不一样,海边随便逛的时候还能偶遇路人随机事件,那种街头感一点没丢,之前还有人担心换了国外场景会不对味,真的多虑了。
现在一周年经常打对折,新玩家要是玩过7代的话闭眼入就行,没玩过前作的话建议先补下桐生的几部主线剧情,体验直接翻三倍。反正我是觉得,这作绝对是系列转型RPG之后最成熟的作品,世嘉这次真的没敷衍。