我蹲《风启之旅》这个游戏真的蹲了快半年,新品节demo出来的时候第一时间就下了,当时玩了俩小时就直接加了愿望单,EA上线当天毫不犹豫就入了,连着肝了三天,肝到上班都摸鱼查攻略。
讲真,小工作室处女作能卖到Steam全球销量第二,在线峰值逼近10万,我是一点都不意外。之前海盗题材的游戏要么像《盗贼之海》玩法太散,玩久了就不知道干嘛,要么像《碧海黑帆》除了海战啥都没有,玩起来总觉得缺了点啥。
刚进游戏捏脸我玩了半小时,预设选项多到离谱,我硬生生捏了个跟杰克船长相似度90%的脸,出门被朋友笑了半天。过场是漫画PPT的形式,还能前后翻页,不想看直接跳过也不麻烦,这点挺人性化的。
生存部分玩过方舟的朋友真的上手零难度,捡木头石头纤维那套流程熟得不能再熟,不过也有不一样的地方,比如砍树必须用斧子,不能像方舟那样徒手撸,工作台这类设施还必须放在有屋顶的地方才能用,刚玩的时候我把工作台扔露天,死活用不了,愣了五分钟才反应过来。
真的要夸夸玩法融合的部分,之前玩别的生存游戏,建半天家总觉得不知道建来干嘛,这个就完全不会。你建家升级设备,造出来的大炮炮弹刚好能装到船上,开船出去打劫商船、打敌对海盗团,抢回来的金币和稀有材料又能回来升级基地和船,整个循环顺得不行,完全不会有割裂感。还能招NPC工人帮你自动采资源,不用自己天天蹲那砍树挖矿,这点我是真的服了,省了多少事儿啊。
海战的手感也挺不错,开船的时候风力、风向都有影响,打炮还要算提前量,我第一次打商船的时候十发炮九发空,被朋友骂了一路。接舷战的话武器选择还挺多的,军刀、细剑、长戟啥的都有,我主玩军刀,点满暴击天赋的话,一刀暴击能打到12万+,打普通小怪基本就是一刀秒,属于是版本答案了。
哦对了还有联机,最多支持8人联机,我跟三个朋友开黑玩的,最开始P2P连接总掉,后来官方更了中继服务器之后就稳多了,四个人分工,有人掌舵有人开炮有人跳船接舷,打精英海盗团的时候爽到飞起。不过人多的时候偶尔还是会掉帧,EA阶段嘛,能理解。
说点槽点,现在动作手感确实还有优化空间,细剑的连击后摇巨长,有时候我都按了闪避了,角色还在那挥剑,活活被怪砍死好几次。还有轻魂系的战斗对新手不太友好,我刚玩普通模式的时候,第一天死了8次,不是被渡渡鸟啄死就是渴死,要不是朋友拉着我玩我都想退款了。
内容完成度比我预想的高太多,现在主线能打到找黑胡子复仇的前置阶段,还有不少随机海岛和地牢可以刷,地牢出的毕业装属性是真的顶,我刷了三次才刷出一套毕业的军刀套装,现在打普通海盗基本都是横着走。
我个人觉得现在这个完成度,已经比很多摆烂的EA游戏强太多了,后续只要把动作手感优化下,再加多点海岛和剧情,完全能当海盗题材的新标杆。