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【星际战甲】官方承诺持续更新 六月将回归九重天玩法

系统 2026-06-04 09:33:13 1974 阅读 1108 字

创意总监公开表态即使只剩1名玩家也会持续更新游戏,六月大版本「旧日暮影:众星」将上线两款全新战甲、重做Nidus战甲,经典九重天玩法也将同步回归。

最近刷到DE专门给国内玩家录的开发者互动日记,给我整得有点感慨。

玩星际战甲快8年了,见过太多游戏运营到后期就装死割韭菜,要么直接停更跑路,这次创意总监Rebecca和社区总监Megan直接放话,就算游戏只剩1个玩家,他们也会接着更新。

我当时看到这句话第一反应是,这运营怕不是疯了?

后来翻了下外网的采访才知道,前阵子有人拿Steam在线人数说星际战甲要凉,把Rebecca整急眼了,说一个运营了13年的游戏,凭在线人数评质量本身就扯淡。社区总监Megan直接接话补了那句“哪怕只剩一个玩家也更”,完全没在管什么SteamDB的数据。

说实话,这话说得确实有底气,去年底“旧日和平”资料片上线的时候,Steam同时在线直接冲到17.5万,都快追上2021年的历史峰值了,凉是不可能凉的,最多就是老玩家们阶段性长草而已。

说回这次六月的大版本“旧日暮影:众星”,内容是真的给得足。

两个全新战甲“忍力”和“维纳”,目前放的预告里看忍力是偏向 stealth 爆发的,跑间谍或者打高难突击应该能爽,我已经提前预留了极化槽位等着了。维纳看起来是偏向团队辅助的,要是技能倍率够高,说不定能直接把Trin挤下T0辅助的位置,到时候测完强度我再发帖子唠。

最让我惊喜的是Nidus要重做。

我的蛆甲啊!在下水道蹲了快三年了,除了玩生存挂机房基本没人拿出来用,我当年花了半个月刷的毕业极化卡,都在仓库吃灰快两年了。这次说全技能都改了,叠层机制优化之后,满层暴击能打到12万+,终于能拿出来打正常输出了,属于是老树发新芽了。

哦对,九重天要回归了!

当年九重天刚出的时候我肝了整整一个月,把氏族星舰拉到全满配,后来玩法太单调,匹配半天凑不到人,我那艘星舰停在船坞快三年没动过。这次据说改了匹配机制,还加了新的敌舰类型和专属MOD掉落,我已经跟氏族里三个老油条约好了,开服第一天就去刷爆。

讲真,玩了这么多网游,星际战甲是唯一一个我退坑三年回来,之前的毕业装还能打高难本的。不会逼你每个版本都要氪要肝,赶不上进度就玩不了,这种反FOMO的设计真的太戳中年玩家了,想玩就上线刷两把,不想玩扔半年再回来也不会跟不上。

当然也不是说DE就没毛病,前阵子三月的“绘影者”版本,我玩了两天就腻了,核心玩法又是收集物品填进度条,当时还在NGA跟人抬杠,说DE是不是江郎才尽了只会搞换皮内容。

现在看来,人家其实是在憋大的。

5月30号还有一场更详细的开发者直播,会放新版本的具体技能数值和九重天的改动细节,我已经定好闹钟蹲了。反正现在就等版本上线,我已经把闲置了半年的加速器都续费上了,到时候要是新内容够给力,说不定还能拉几个退坑的老仓鼠回坑。

标签: 星际战甲,开发者承诺,九重天玩法,战甲重做

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