深海迷航初代 游戏评测

【深海迷航初代】发售9年后重玩体验评测

系统 2026-06-14 13:30:14 7597 阅读 1256 字

IGN于2026年6月发布初代重玩评测,认为本作至今仍是水下生存类游戏的天花板作品,弱引导开放世界设计、氛围营造、剧情叙事依然领先同类新游,给出9.5分高分评价。

昨儿刷到IGN给深海迷航初代打了9.5分的重玩评测,我手痒直接翻出吃灰两年的存档开了新档。

讲真,当初首发入的,前前后后玩了快三百小时,海蛾号被利维坦啃碎过不下二十次,独眼巨人号停在失落之河门口当仓库的时候还被海龙喷过半管血,现在回头玩,居然一点都没觉得过时。

之前跟风入了深海迷航2抢先体验,多人模式确实爽,跟朋友开黑摸鱼造基地笑到肚子痛,但玩了20多小时总觉得少点什么。直到这次重玩初代才反应过来,那味儿不对啊。

初代那弱引导是真的狠,开局坠机连个任务箭头都不给你,只有个快炸的逃生舱在那冒电火花,你就得自己摸着石头过河,捡铜造扫描仪,摸碎片解锁蓝图,连海蛾号在哪找碎片都得自己瞎逛碰运气。哪像现在很多生存游戏,开局给你把任务列得明明白白,跟着走就行,少了太多偶然发现的惊喜。

我昨儿逛安全区边上的红藻区,本来是想找点银矿做高级电池,结果误打误撞摸到个废弃逃生舱,里面的录音讲的是个船员找自己妹妹的事儿,瞬间鸡皮疙瘩就起来了。这种走着走着就撞见剧情碎片的感觉,真的是后来的续作比不了的。

哦对还有那个氛围营造,我敢说现在水下生存游戏里这玩意儿初代还是T0级别的。上次玩二代进深海都没怎么慌,这次重玩初代下到100米的血藻高原,听见远处利维坦的哀鸣,手心直接冒汗,手里的小刀都握不稳了。也不是说怕JumpScare,就是那种四面八方都是水,你不知道黑暗里藏着什么玩意儿的压迫感,太顶了。

好多人说初代后期乏力,我反而觉得还好啊。三个载具凑齐差不多就算半毕业装了,造个独眼巨人号改造成移动基地,装上海虾号采矿臂,想去哪挖去哪挖,除了海龙基本没什么能威胁到你。哦不对,要是手残把独眼巨人号开去熔岩区卡地形了,那真的是欲哭无泪,我当初卡过一次,连弃档的心都有了。

说回IGN那个评分啊,9.5分我觉得真的不水。你看续作冰点之下当年才9分,今年的二代抢先体验才7分,初代发售9年了还能压后辈一头,这可不是什么情怀滤镜能解释的。

就说开放世界设计吧,现在好多开放世界都是堆问号,你清完就完了,初代的地图是真的每块地方都有东西,你随便往哪个方向开个几百米,要么是新的生物群系,要么是废弃基地,要么是外星人遗迹,根本不会觉得跑空。

我昨天摸鱼玩了三个小时,本来只打算把海蛾号造出来,结果逛着逛着直接解锁了扫描室,还捡了好几个极光号的密码碎片,完全没注意时间。这种不知不觉就沉浸进去的魔力,真的是很少有生存游戏能做到的。

哦对还有吐槽的点,初代那个载具弹出提示是真的烦,开着海蛾号好好的,突然跳个“氧气不足”“载具受损”的窗口挡你视线,好几次我本来能躲开利维坦的,就被这个破窗口晃了一下直接被咬碎,这个设计我是真的服了,这么多年都没人想着整个MOD给它改改?

其实也没必要要求那么多对吧,毕竟是9年前的老游戏了,能玩到现在还这么能打,已经属于是生存游戏圈的活化石级别的宝藏了。

要是你之前没玩过,或者玩过一半弃坑了,真心建议最近捡起来玩玩,别被深海恐惧劝退,熬过头两个小时,你会发现这玩意儿真的比现在好多半吊子生存游戏香太多。

标签: 深海迷航初代,游戏评测,IGN评分,生存游戏

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