昨天摸鱼翻steam库的时候突发奇想,把吃了两年灰的深海迷航初代下回来了。
算下来这游戏居然都发售8年了?现在Steam好评率还稳在97%上下,真的离谱,同品类至今没一个能打的,说它是深海生存类的T0天花板真的一点不夸张。
说实话我第一次玩这游戏还是上大学的时候,那时候被朋友安利,说什么“治好你的深海恐惧症”,我还不信,结果刚进游戏我就傻了。
坠落在4546B星球的逃生舱里,周围全是看不到头的蓝,远处还飘来不知道是什么生物的低鸣,手里只有个破扫描仪和小刀,我连离逃生舱超过100米都怂得要反复看身后有没有东西跟着。
这个设计我是真的服了,完全没有那种一上来就弹一堆主线任务框催你干这干那的傻逼设定,你想干嘛全凭自己乐意。想摸鱼就天天在浅海抓泡泡鱼烤着吃,想探图就攒材料做海蛾号往深处扎,完全不会有任务倒计时在那催你,玩着别提多舒服了。
哦对了,我那时候傻,玩了快十个小时还在浅海晃悠,以为这游戏就这么点内容,结果偶然往红藻区游了一圈,看到个碎掉的救生舱,捡了个PDA才知道还有更深的地方可以去,还有病毒这回事,当时瞬间就被勾住了。
很多人说这游戏压迫感强,我觉得最核心的原因就是,这游戏居然没枪。
真的,我刚玩的时候还搜过攻略,问“深海迷航最强武器在哪造”,结果网友说最强的就是凝滞枪,遇到利维坦要么跑要么硬抗,我当时人都傻了。
换别的生存游戏,遇到个BOSS不得掏个火箭筒上去轰?但这游戏就敢这么做,你一个坠落在外星球的落难宇航员,凭啥能造出干爆十几米长深海巨兽的武器啊?就这种“打不过只能跑”的设定,才把深海的恐怖感拉满了好吗。
我上次开海虾号去熔岩区找镍矿,转角撞上海龙利维坦的那秒,我真的整个人都弹了一下,手里的手柄都差点飞出去,那压迫感真的不是那些拿枪乱轰的游戏能比的。
还有那个碎片式的PDA叙事,真的太戳我了。
你走到哪捡到的船员日志、外星遗迹的记录,甚至是以前科考队留下的便签,攒着攒着就把整个事件的来龙去脉拼出来了。Aurora号为啥失事,卡拉病毒是怎么来的,海皇妈妈到底在等什么,根本不需要游戏给你放半天过场动画讲剧情,你自己找出来的内容,代入感不知道强多少倍。
我第一次通关找到海皇的时候,真的有点鼻酸,那种感觉就像你自己一步步探索了这么久,终于摸到了这个星球藏了不知道多少年的秘密,爽到头皮发麻。
怎么说呢,现在很多新出的生存游戏,总喜欢搞一堆花里胡哨的设定,又是枪械又是皮肤又是联机副本的,玩起来是热闹,但总觉得少了点生存游戏该有的味道。
深海迷航初代就这么安安静静在那放了8年,没什么后续更新也没什么炒作,口碑还能这么坚挺,真的是靠实力说话。
哦对了,晕3D的兄弟就别试了,我舍友当年玩了半小时吐了三回,现在看到深海俩字还犯恶心。
想入坑的也别查攻略,自己瞎摸才是最爽的,真的,信我。