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【星际:异端先知】前动画师预测战斗接近《战神》 物理互动升级

系统 2026-10-14 14:43:22 4014 阅读 1094 字

前顽皮狗动画师Rico Flores依据现有曝光画面预测,《星际:异端先知》战斗风格接近现代《战神》系列,将加入更多物理互动元素。官方已确认本作是工作室迄今动作元素最多的游戏,具体战斗系统细节暂未公开。

今早刷3DM的时候看到个消息给我整精神了。

前顽皮狗的动画师Rico Flores,看了之前放出来的《星际:异端先知》的那段短PV,直接说这游戏的战斗手感大概率接近现代《战神》系列,还要加一堆新的物理互动元素。

讲真我之前刷到那段PV的时候,就觉得主角持剑跃起劈那个巨型机器人的动作特别眼熟,那重量感,那动作收放的节奏,我当时还跟群友吐槽说这味儿怎么跟我昨天刷的战神无伤速通视频这么像,合着不是我错觉啊。

官方之前其实也放过话,说《星际:异端先知》是工作室有史以来动作元素最多的一作,我当时还觉得是常规宣传话术,毕竟顽皮狗之前的游戏剧情是真的顶,但动作系统总觉得差点意思,打起来软绵绵的,打击反馈跟挠痒痒似的,普通难度打BOSS都像在刮痧。

这次要是真能照着新战神的战斗系统方向做,那可就太爽了啊。

你想啊,新战神那斧头砍出去的重量感,砸到敌人身上的反馈,还有把杂兵举起来扔出去能砸倒一片的物理效果,玩过的都懂有多爽。要是《星际:异端先知》能把这一套学明白,再加个光剑的独有机制,比如砍到金属能蹦火星子,砍到墙面能留焦痕,甚至挥剑的风都能把地上的小石子吹飞,那代入感直接拉满好吗。

而且Rico还特意提了物理互动升级,我个人觉得这才是最值得等的点。现在好多动作游戏的物理就是摆看的,你砍个箱子都只能碎成固定的几块,旁边的瓶子都不会晃一下,玩着特别出戏。要是真能做到场景里的东西大部分都能互动,打架的时候随手抄个钢管就能当武器,扔个油桶能炸飞半片杂兵,甚至打巨型BOSS的时候能把它身上的装甲砍下来当盾牌用,那还怕啥流程无聊啊,我光在城里跟杂物玩都能玩俩小时。

还有群友猜这次的连招系统会做的特别自由,不像之前顽皮狗的游戏只有固定的几套连招,说不定能搓出来十几连的无缝combo,暴击伤害直接打到12万+那种?要是真的我直接练一个月连招,首发当天就出无伤速通视频。

不过话说回来,现在这些都还只是预测哈,人家也只是根据目前放出来的十几秒片段猜的,官方到现在都没放完整的实机战斗演示,谁也说不准最后做出来是啥样。

别到时候宣传吹的是战神级战斗,实际拿到手砍怪跟砍棉花似的,物理互动也就仅限于能踢个易拉罐,那我预购的豪华版可就真的喂狗了。

反正我现在已经把官方的社交账号开了特别提醒了,就等哪天放实机演示。只要实机里劈砍的反馈够劲,物理互动不是摆看的,别说标准版,典藏版我都直接冲。

毕竟现在玩家嘴都刁的很,光靠剧情已经忽悠不住人了,动作系统要是真的能打,销量翻番都不是事,说不定以后顽皮狗也能跻身动作游戏大厂的行列,再也不用被人吐槽只会做剧情走路模拟器了哈哈。

参考来源:3DM游戏网、游侠网

标签: 星际:异端先知,战神,战斗系统,物理互动

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