【星球大战:亡命之徒】全球累计玩家破1200万 跻身上半年星战游戏畅销榜首位

系统 2026-06-29 16:18:55 6389 阅读 936 字

Steam最新公开数据显示,《星球大战:亡命之徒》上线9个月全球累计玩家数突破1200万,近30日日活跃用户稳定在280万,成功登顶2026年上半年星战IP游戏畅销榜榜首。

刚刷到Steam公开的新数据,给大伙唠唠。《星球大战:亡命之徒》上线才9个月,全球累计玩家已经破1200万了,近30天日活还稳在280万,直接把2026年上半年星战IP游戏畅销榜的头名给拿了。

说真的刚看到这数据我还愣了一下,之前不是还刷到说Steam版上线的时候峰值在线才800人吗?合着PC玩家占比本来就少?之前看Newzoo的数据说主机先发再上PC的话,头三个月PC玩家才占总盘13%左右,感情这游戏大头玩家都在主机和Epic那边啊?

也不奇怪,这半年育碧是真敢打折啊,1月份的时候Steam直接干到89.4的史低,XGP也上过,想试错的成本太低了。我当时就是史低入的,说实话抛开前期那些优化问题不谈,开放世界星战那味儿还是够的,开着飞船在各个星球窜,偶尔接个走私任务摸点好货,摸出毕业装的时候爽感还是拉满的。

哦对我刚玩的时候打个帝国小兵都刮痧,打了三个小时才把初始武器拉到能用的程度,还有个别星球掉帧掉的我是真的服了,育碧祖传开放世界问号也确实有点腻,不过架不住星战粉吃这套啊。

之前看什么值得买的上半年星战游戏盘点,EA的前线、绝地系列霸榜霸了快十年了,乐高星战也一直能打,这次亡命之徒直接冲上半年第一,多少也算个小逆袭吧?毕竟之前大家对育碧做星战开放世界其实没抱太大期望,首发的时候骂优化骂内容空洞的人一抓一大把,谁能想到运营了9个月反而打了个翻身仗。

近30天日活280万是真的有点东西,说明留存率还不错,不是那种打折冲一波销量就死的游戏,我最近周末上线还能碰到不少一起打任务的路人,匹配基本不用等。最近官方好像还在更新的剧情DLC,我还没来得及打,看社区里的评价还不错,加了好几个新的可探索星球,还有新的飞船涂装。

怎么说呢,星战IP这么多年,能打的开放世界确实少,之前要么是FPS要么是类魂,这次亡命之徒走星际亡命徒的路子,玩法确实新鲜,能拿到这个成绩也不算太意外。

对了还有人说这游戏是星战IP近几年的T0级作品,倒也不至于,我个人觉得跟绝地幸存者比还是差点意思,但胜在玩法独一份,想体验在星战世界里当走私犯到处浪的,真可以趁打折入一个,不亏。

数据是Steam公开的,还有参考了17173和什么值得买的上半年星战游戏盘点,感兴趣的可以自己去搜搜看。

标签: 星球大战:亡命之徒,玩家数量,Steam畅销榜,星战IP

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