【星球大战:亡命之徒】NS2版口碑逆袭 成首发最强第三方大作

系统 2026-06-04 03:36:46 3750 阅读 1034 字

育碧《星球大战:亡命之徒》在Switch 2平台上线后口碑大幅回暖,游戏跳出传统星战绝地叙事,聚焦走私者视角,开放世界细节打磨到位,凭借NS2性能升级呈现优质星际景观,成为当前NS2平台评分最高的第三方开放世界游戏。

说实话,NS2首发那会我盯着游戏列表翻来覆去看,真没把《星球大战:亡命之徒》当回事。

之前PS5版刚出的时候风评就一般,说育碧又在整公式化开放世界那套,后来NS2版放宣发预告,那画面卡得跟PPT似的,我当时还在贴吧跟人吐槽,说育碧这是又来NS平台割韭菜了,这作铁定是下水道水平。

结果我朋友首发入了数字版,塞我手里让我玩半小时再说,我半信半疑拿过来玩了俩小时,直接脸被打肿。

讲真,谁规定星战游戏就必须得是绝地和西斯神仙打架啊?又是原力又是光剑,动不动就要拯救银河系,我玩多了真的有点审美疲劳。这次倒好,主角就是个普普通通的走私者,带着个萌萌哒的小伙伴,在银河系的灰色地带混饭吃,跟各个犯罪集团周旋,跟帝国兵躲猫猫,满脑子想的都是怎么搞钱怎么活下去,没有什么伟光正的任务,这种接地气的视角我反而更代入。

育碧这次的开放世界是真的下了功夫的,不是之前那种满地图给你扔问号让你跑腿的套路。我上次做个支线,帮码头的一个小头目送了个私货,后来我被帝国军围堵的时候,这货居然真的带人过来帮我挡枪,我当时都惊了。很多支线任务都跟主线剧情串得死死的,你做的选择真的会影响后面的剧情走向,甚至你跟伙伴的关系都会变,再也不是那种做完就忘的打卡任务。

还有NS2的优化真的超出我预期太多。之前我对NS平台的育碧游戏印象还停留在分辨率糊成马赛克、帧率跳得像坐过山车的阶段,这次真的是开了个好头。

掌机模式下能跑1080p,帧率基本稳30帧,我开着飞梭摩托在荒漠星球上狂飙,路边的植被和建筑都加载得很顺畅,很少出现纹理突然弹出来的情况。底座模式更是能到1440p,接我家大显示器玩太空战的时候,那星际景观的细节真的拉满,看着陨石从身边飞过去的时候,我鸡皮疙瘩都起来了。

也就主角的头发锯齿有点明显,还有偶尔进大场景的时候加载要等个三四秒,这些小毛病完全可以忽略好吧。

现在NS2平台上,除了任天堂第一方的那几个作品,能打的第三方开放世界游戏真的少得可怜,这作直接就成了T0级别的版本答案。我看外媒nintendoeverything都给了满分,说这是目前NS2最优秀的第三方移植作品之一,我觉得这个评价真的不夸张。

哦对了,太空战的手感是真的爽,我现在刷到个紫色品质的激光炮,暴击能打12万+,打帝国的小型战舰几炮就能轰碎,爽到不行。

之前我还骂育碧只会吃老本,这次真的得夸一句,终于知道跳出舒适圈做不一样的星战故事了。

没有光剑和原力的银河,原来也能这么有意思。

参考来源:游侠网、游民星空

标签: 星球大战亡命之徒,NS2,游戏评测,口碑逆袭

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