讲真最近刷TapTap真的挖到宝了。
就是那款10月4号刚上线的《灵涌》,我点进去的时候都惊了,居然是今年TapTap21天游戏创作挑战的作品,镜中花工作室几个从大厂出来的开发者凑一起21天做出来的东西,评分直接干到9.4,现在还稳在新品榜第7,热度快4万了,这数据放在独立游戏里真的很能打。
我当时看到“修仙涌现式沙盒”这几个字就好奇,点进去看简介说玩家是实习天道,没有固定剧情,所有故事都是随机生成的?我寻思现在修仙游戏卷成这样了?当场就下了玩了俩小时。
哦对,真不是吹,这个玩法我是真的服了。
你不用控制某个角色打怪升级刷副本,就是开局往地图里撒一群凡人,剩下的大部分时间都可以当吃瓜群众。哦也不是完全不能干预,比如哪个区域灵气太贫瘠了你可以撒条灵脉,闹旱灾了随手丢点甘霖,剩下的发展全靠里面的凡人自己折腾。
我昨天开的那局,第一批撒下去的人里出了个单火灵根的狠人,本来是个普通农户家的孩子,上山砍柴捡到半本残卷功法就自己摸索着修炼,结果突破金丹的时候被隔壁小宗门抢了准备了几十年的灵草,直接走火入魔成了魔修,后面修为涨得飞快,带着手下把半个大陆的中小型宗门都扫了,最后被三个元婴老祖联手围杀,死的时候才327岁。
我全程蹲在上帝视角吃瓜,看得比追爽文还起劲,这哪是我玩游戏啊,这是游戏自动给我演定制版修仙剧是吧?
而且你把镜头拉到最细,能看到每个凡人的完整生平,谁跟谁是拜把子兄弟,谁跟谁有杀父之仇,谁偷偷暗恋师姐几百年不敢说,甚至有人一辈子没摸到修仙的门槛,就安安稳稳种地娶媳妇活到八十岁寿终正寝,所有细碎的小故事拼起来,真的有种“俯瞰世间百态”那味儿了。
当然缺点也不是没有,毕竟是小团队21天赶出来的作品,现在还是有不少小bug。比如我昨天遇到过有个修士卡在悬崖边动不了,活活饿死在那,还有UI调整的选项有点少,不能自定义按键位置,不过看评论区官方态度还不错,上线这10天已经更了两次补丁,大部分影响体验的问题都修差不多了,反正现在也没氪金点,纯单机玩着完全没压力。
哦对,忘了说,现在TapTap上就能直接下,也不用抢资格什么的,想尝鲜的随时都能玩。
我个人觉得,现在市面上的修仙游戏要么是换皮抽卡,要么是数值卡得死逼着你氪,像这种完全放开让玩家自己当咸鱼天道的,真的算是一股清流了。反正我最近摸鱼时间都交给它了,毕竟谁不想当一个只会撒灵脉、全程蹲点吃瓜的快乐天道呢?