讲真我之前蹲森林之子1.0正式版蹲了快半年,抢先体验版前前后后玩了有三百小时,看到更新通知第一时间就下好了开冲。
玩了快一周才敢来唠,真的没什么颠覆性的改动,核心还是砍树建家、打食人族和变异体、挖洞穴推剧情那套生存冒险的玩法,老玩家回来根本不用重新适应,之前练的建家技巧啥的全能用。
官方这次说白了就是把玩家之前骂得狠的点几乎全改了,再加了一堆呼声高的功能。
最爽的就是滑翔机终于能折叠放背包了!之前我每次用滑翔机都跟一次性的似的,飞一次扔一个,心疼死我。现在不仅能塞库存,还能设热键,从雪山往下跳直接掏出来就飞,跑图效率直接拉满。
通关后解锁的创造模式也香,还能跳过建造动画,我之前想建个临湖大别墅,光砍木头搭框架就花了我仨晚上,现在开创造半小时就能搭个大概,想搞基建的朋友真的可以冲二周目了。
哦对还有那个新的疾病系统,我是真的服了。刚更新完那会我习惯性找了个河沟就灌水喝,喝完没十分钟就开始掉状态,头晕眼花的,刚好碰到三个食人族过来抄家,我弓都拉不动,差点直接回档。
真的别乱喝生水,要么烧开,要么找那种山上流下来的干净水源,要么随身揣俩药,这个设定虽然真实,但真的搞人心态。
新加的那几个变异体也挺狠的。那个叫Spotty的浮肿变种,我用现代弓打头射了七八箭才死,肉得离谱,属于野怪里的T0级别了,碰到了要么绕路要么直接掏喷子,别拿小刀上去找不痛快。还有穿黄金护甲的食人族,近战砍上去基本不掉血,步枪打头两枪就能解决,别傻呵呵跟人拼刀。
小细节改得也挺到位的。
之前给弗吉尼亚换了小裙子,一到过场动画就变回初始衣服,给我整得特别出戏,现在终于改了,你给她穿啥过场里就是啥,好评。还有你睡觉的时候开尔文也会在旁边找地方睡,不用再担心他大半夜不睡觉在那哐哐砍树,吵得人根本没法休息。
建家的优化也多,石墙上层之前要5块石头,现在只要4块,省了好多跑着捡石头的功夫。还有新加的沙发、椅子那些家具,建完家终于不用蹲在地上啃烤肉了,有种真的在荒岛上安家的感觉。GPS也准了好多,之前找个标记的洞穴能绕半小时山路,现在悬崖、小路都标得明明白白的,再也不用当无头苍蝇。
联机的体验也好了太多,之前跟朋友联机建家,我这边墙都建完了,他那边还显示是虚影,得退游戏重进才能看见,现在这个bug终于修了,跟朋友联机搞大工程也不怕出问题。还有加了PVP伤害设置,想玩互殴的也能调参数,玩法灵活多了。
还有新加的备选结局我就不剧透了,比之前那几个结局有意思得多,想知道的自己打一遍就懂。
整体玩下来就是舒服,之前抢先体验的时候bug多到离谱,动不动就卡地里、物品凭空消失,我玩了十几个小时正式版,还没碰到过恶性bug,优化也还行,我1660的卡中画质能稳定60帧,完成度真的比之前高了好几个档次。
反正老玩家想回归的直接冲就行,没门槛,新玩家现在入坑也合适,不用忍受之前那些糟心的bug,体验会好很多。