谁能想到杀戮尖塔2这波憋了好久的大更新,上线当天直接把整个玩家圈炸得底朝天。 4月17号那波更新,是它EA阶段的首次重大更新,之前只有切Beta分支才能玩到的测试内容,直接全整合到主版本了,所有买了游戏的玩家打开就能更,不用再专门去调测试服权限。
这波改动直接把经济系统掀翻了。 之前进阶6的debuff是减少休息点,现在直接改成商店删卡费用暴涨,初始删卡从75金降到50金,但每次删完下次就涨25金,你想多删两张卡得抠抠搜搜算好久的经济。还有商店里所有遗物直接降了25金,但再也不卖产金币的遗物了,之前靠攒金币遗物滚雪球的套路直接废了,我刚更新那会玩了一把,全程舍不得删卡,卡组卡手卡到第三层就暴毙了。
几家欢喜几家愁的职业平衡。 战士新加了个高回复的消耗卡,现在苟命能力直接拉满,之前被精英怪刮两下就残血的情况少了好多,玩起来容错率高了不少。 猎人的杂技直接升成稀有卡了,我之前玩猎人把把必抓杂技过牌,现在想刷到一张难到爆炸,不过墨之刃重做之后是真的猛,我上周玩的一把叠了12层墨之刃,暴击一下打12万+,直接把第三层BOSS秒了,爽到飞起。 储君属于是版本答案了,一堆卡牌加强,之前金卡武器库只有打无色牌才加力量,现在打任何生成的卡牌都能加,我没拿到啥好遗物都乱杀进阶10,现在匹配十把有八把都是玩储君的。 最惨的就是亡灵契约师,之前的无限流玩得有多爽,现在就有多惨。核心卡预借时间直接重做,改成0费给4费,升级给6费,但本回合所有卡牌消耗额外加1点,无限流直接被砍到下水道,我好友里之前天天肝契约师无限流的,现在全转去玩储君了。
还有不少BOSS和地图的改动,首层的涅奥新增了3个遗物,门扉守护者直接重做,刚更新那会这个BOSS的机制是真的阴间,多段输出卡组碰到直接GG,我连续三把碰到它都翻车,气得我直接卸了游戏冷静了两天。
当时的差评潮我现在还记得。 上线当天Steam的新增好评率才18%,200多条好评,1000多条差评,全是骂官方教玩家玩游戏的,好好的爽游改成坐牢模拟器。那段时间在线人数直接从之前的峰值19.9万腰斩到10.2万,累计好评率也从97%跌到了69%,我逛NGA和贴吧全是骂这波更新的帖子。 还好官方怂得快,七天就出了紧急回调补丁,把无限流的核心改动回滚了,删卡费用也降了不少,门扉守护者的阴间机制也砍了大半,设计师还出来公开道歉,说之后的改动都会先放测试服收够反馈再实装,这才把口碑往回拉了点。
说实话肉鸽游戏做平衡本来就难,官方想让所有流派都有得玩也没错,但直接把玩家最爱的爽点砍没了,换谁都得生气。 现在玩了两个多月,调整后的版本其实还可以,该爽的套路还能玩,新改的内容也有新鲜感,比刚更新那会强太多了。我昨天还开了一把进阶15的契约师,虽然无限流不好玩了,但新的召唤流玩着也挺有意思的。