杀戮尖塔2 游戏新闻

【杀戮尖塔2】v0.106.0版本更新 Boss重做与卡牌平衡性调整

系统 2026-06-04 09:37:21 4731 阅读 1319 字

官方发布v0.106.0测试版更新,核心调整敌人平衡性,重做Infested Prism、优化Aeonglass Boss机制,同步对铁甲战士、静默者等多个角色的十余张卡牌进行数值调整,新增战斗动画与艺术资源,修复已知bug。

昨儿刷Steam才看到杀戮尖塔2更0.106测试版了,本来以为就是修修小bug,点进去看更新日志给我看傻了,这改动幅度是真不小啊。

先聊最影响通用玩法的那个改动吧,现在带易伤、虚弱、无实体这类debuff的敌人,不会在你拿佩尔之眼触发额外回合的时候提前掉层数了。

之前拿佩尔之眼打输出的朋友懂的都懂。 本来算好的易伤层数刚好能秒Boss,结果额外回合触发先掉一层易伤,差那么点伤害被反手拍死,这种局我打输过至少十次,气得我砸键盘的冲动都有,这次官方终于把这个破问题改了,我是真的服,这波属于是听了玩家人话的。

然后是大家最关心的Boss改动,感染棱柱直接全机制重做了。 讲真之前我见这精英一次绕一次,机制阴间就算了,还动不动卡bug战后不给奖励,打它浪费十分钟还拿不到东西,纯纯坐牢。这次重做我等下就去开一把试试,好用回来给你们报信。 还有永世沙漏这个Act3新Boss,上版本刚出的时候bug多到离谱,一会意图显示错一会背景音乐抽风,本来凋萎状态叠上去就扛不住,还得猜它下回合出啥,我卡这Boss卡了三天才过。这次不仅改了它的动作组,还重做了凋萎状态的机制,希望能稍微友好点,别再跟之前似的刮痧刮半天自己先暴毙。 哦对还有鬼祟珊瑚群也改了,血量加了5点,硬化外壳从15升到20,不过移除了自己叠甲的能力,前两回合固定放猛冲,以后打它不用猜招了,提前叠好甲就行,也算有来有回吧。

再说说卡牌改动,这次改了十多张牌,几家欢喜几家愁。 铁甲战士直接赢麻了好吗?巩固现在能吃灵巧的加成了!之前巩固翻倍格挡只能算基础数值,现在带个加灵巧的遗物,叠甲直接翻倍再翻倍,肉的一批的同时伤害还高,玩防战的兄弟这次爽死。无情猛攻伤害也加了2点,别看只有2点,升级后多2点打多段的时候累计起来真的不少。还有战鼓的效果现在能被复制了,拿个复制药水直接拿多份能量,前期过渡不要太顺。 静默猎手那边,之前的跟进直接重做改名叫恫吓了,稀有度从普通升到罕见,估计强度提了一大截,反而猎杀者降到普通了,以后快攻猎抓牌更容易拿到核心牌,猛扑也加了2点伤害,不管是玩毒还是玩快攻都舒服不少。 故障机器人的聚变也改了,现在只要1费,虽然带消耗属性,但是升级之后就没消耗了,之前2费总觉得卡手,现在1费前期就能用,过渡平滑太多。 哦对还有干瘪之手这个遗物,之前随机选卡总给你选0费垃圾牌,纯纯下水道遗物,这次改了选卡优先级,优先选费用≥1的牌,现在拿了基本稳赚,强度直接拉满。

当然也有被削的,无色牌勒紧的额外格挡从5点降到4点,之前我总爱抓这牌过渡叠甲,现在有点小伤但影响不大。亡灵契约师的摧残被砍了debuff持续时间,之前叠debuff遛怪的套路有点难受,不过死亡行军加了伤害,也算没砍废。

这次还加了一堆新动画,铁甲战士的重击动画帅的一批,还有亡灵契约师的施法动画也做了新的,打击感比之前好太多。最贴心的是加了恐惧症模式的专属美术,怕虫子或者奇形怪状敌人的朋友终于不用玩的时候犯恶心了,这点真的要给官方点个赞。 最后就是修了一堆老bug,什么联机不同步、图鉴不显示、结算卡界面的问题都修了,玩起来应该比之前流畅很多。我先去开一把试试新改动,有啥好玩的套路回头再跟你们唠。

标签: 杀戮尖塔2,版本更新,平衡性调整,Boss重做

相关推荐