讲真,玩三国传说快俩月,最闹心的就是铜币缺口,每次点城建弹出来的“铜币不足”我都看吐了,前阵子甚至穷到连兵都征不起,差点直接弃坑。
后来蹲NGA翻了好多老玩家的帖子,自己又试了快一周,终于摸清楚资源分配的门道了,现在铜币基本能自给自足,偶尔还能剩点抽个武将卡包,爽得不行。
说实话前期1-50级真的不用搞那些花里胡哨的,就盯着农田和伐木场猛升就行。
我之前头铁,听别人说铁矿重要,开局就猛冲铁矿等级,结果粮食木头不够,征兵都征不上,打地打不过,进度卡了快三天,纯纯的冤种行为。
这俩基础建筑拉满的话,你日常打地、造初级器械、征兵的消耗基本能持平,不用天天蹲点收资源收得累死。
等你主城升到50级,那玩法逻辑直接就变了。
这时候你基础资源的消耗其实已经稳了,就算偶尔缺一点,打两块高级地就补回来了,真正卡你进度的,是铁矿还有死缺的铜币。
铜矿真的是当前版本T0级的资源建筑好吗?优先级比其他所有资源建筑都高,能升就往死里升。
我算过,55级的铜矿每小时产12800铜币,比45级的整整多了4200,一天下来就是10万多的额外铜币,相当于你多打了三次最高级的铜币副本,这不比你费劲刷本香?
我现在铜矿等级比其他资源建筑平均高了8级,之前升60级主城要220万铜币,我攒了三天就够了,搁以前至少要卡一周。
哦对了,50级之后银币相关的建筑也得跟上,别光盯着铜矿,那些能产额外银币的建筑等级拉上去,平时换点强化材料啥的也方便。
铁矿的话优先级在铜矿和银币建筑后面,够升主城和核心建筑就行,不用特意拉太高,不然占资源。
还有那些乱七八糟的装饰性建筑,真的碰都别碰,纯纯下水道玩意,浪费一堆资源啥用没有,纯属给氪佬摆着看的,普通玩家升了就是血亏。
要是实在碰到铜币急缺的情况,偶尔可以把多余的粮食木头挂交易行卖了换点应急,但别长期这么干,划不来,毕竟后期征兵消耗的粮食也是个天文数字。
讲真这游戏的铜币消耗设计我是真的服,升个技能要几十万,抽次卡要十几万,征兵一次也是几十万,不把铜矿优先级拉满,真的玩到后期寸步难行。
我现在主城63级,每天铜币产出基本能覆盖升城建、征兵、抽点小卡包的消耗,再也不用定闹钟起来收铜币了,舒服到爆炸。
哦对了,要是你们有啥更邪门的赚铜币方法,也可以在评论区唠唠,我也试试好不好用。