罗布乐思 热门游戏榜

【罗布乐思】登顶2026年Q2全球沙盒游戏下载榜

系统 2026-06-09 03:31:23 6146 阅读 1002 字

市场调研机构Sensor Tower发布2026年Q2全球沙盒游戏榜单,罗布乐思下载量突破2.3亿次蝉联第一,国内用户量同比增长18%,创作者收益同比上涨27%。

家人们谁懂啊,我本来以为沙盒圈早就固化得差不多了,结果今天刷到刚更的榜单直接给我整愣了。

Sensor Tower发的2026年Q2全球沙盒游戏下载榜,罗布乐思居然又拿第一了?

2.3亿次下载啊兄弟。这是什么概念?比第二名加第三名的总和还多,属于是把T0位置焊死了好吧。

我之前还一直觉得国内玩罗布乐思的人不多,毕竟前几年国服刚上的时候确实没啥太能打的内容,好多人玩两天就卸了。结果这次数据直接给我打脸,国内用户量同比涨了18%,创作者收益更夸张,直接涨了27%,这增长速度我是真的没料到。

说真的我去年还在贴吧吐槽,说国服罗布乐思的创作者全是为爱发电,做半年图赚的钱还不够充月卡,这才多久啊就变天了?之前看雪球的分析说罗布乐思现在给创作者的分成是真的狠,全球范围前1000名的创作者平均年收入都有130万美元,前10名直接干到3900万美元,这钱赚的,不比在大厂996熬秃脑袋香?

我最近也明显感觉有意思的新图变多了,上周跟朋友连麦玩那个凹凸世界联动的躲猫猫图,玩到凌晨三点还不想睡,后来翻了下作者主页,居然是个高二的学生,说做这张图花了三周,现在光靠玩家打赏每个月就能赚小一万,给我看得都心动了想自己试试做图。

之前总有人说罗布乐思创作门槛高,不会建模根本玩不转,现在人家AI工具都用上了,输个文本提示就能自动生成可交互的3D资产,我这种连PS都玩不明白的手残,上周都试着搭了个小解谜关卡,虽然现在才几十个人玩,但是看到有人在评论区说“好玩”的时候,成就感是真的拉满。

哦对了之前跟它对打的Rec Room你们还记得不?前两年吹得凶得不行,说要干翻罗布乐思,结果最近直接宣布停运了,烧了2.94亿美刀说没就没。说实在的它凉真的不冤,光知道烧钱拉新,不给创作者分钱,谁愿意给你做内容啊?罗布乐思能坐稳第一真不是靠运气,人家从一开始就想明白了,创作者能赚到钱,平台才能有好内容,有好内容才能拉来新玩家,这循环不就跑通了?

唯一想骂的就是最近国服服务器偶尔还是会卡,上周我搭了三个小时的末日城堡,刚要截图发朋友圈呢突然掉线,重登上去一半结构都没保存,给我整破防了半小时,官方能不能多投点钱搞搞服务器啊喂。

现在看沙盒圈这个趋势,罗布乐思这龙头位置估计还能坐挺久,毕竟能让普通玩家既有的玩,又能真金白银赚到钱的平台,真没几个。哦对了,有没有最近在做罗布乐思地图的大佬?带带我啊我免费当测试员,还能给你写长评!

标签: 罗布乐思,沙盒游戏,下载榜,Sensor Tower

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