【检疫区:最后一站】同类玩法对比评测

系统 2026-03-08 02:05:53 3148 阅读 1039 字

相较于《请出示证件》《寻找伪人》等同类核验玩法游戏,《检疫区:最后一站》融合了检疫筛查、基地经营、尸潮防御三类玩法,题材新颖但重复劳作内容较多,后期玩法深度不足。

说实话我当初蹲这个游戏的试玩版蹲了快半年,就冲这个末日检疫+经营的题材,以为能摸到同类核验玩法的T0宝座,结果玩到第三阶段直接倦怠到想退款。

先唠唠同类的老大哥们,《请出示证件》不用多说吧,反乌托邦神作,核验的每一步都扣着家国线和小人物的命运,放错一个人说不定影响后续好几天的剧情,每次抉择都攥着汗。还有前两年火的《寻找伪人》,主打一个氛围感拉满,大半夜戴耳机玩能被敲门声吓得一哆嗦,伪人的破绽藏得也绝,有时候要翻三遍证件加对话套话才敢下判断,玩的就是心跳。

说回《检疫区:最后一站》,这作野心是真的大,直接把检疫筛查、基地经营、尸潮防御三个玩法捏一块了。刚上手前两小时真的爽,测温、敲锤听骨头、透视看有没有咬痕、听呼吸、照X光,一套流程下来抓出个无症状感染者,赚了钱升级实验室升级防御塔,成就感直接拉满。

哦对了我前三天玩的时候没注意,放了个表面完全正常的感染者进去,半夜直接把我隔离区掀了,存款直接从五千掉到负八百,连夜卖了半个基地的物资才缓过来,给我整出心理阴影了现在每个过来的人我都要把所有检查项走一遍。

但玩到10天往后你就发现不对了。

这个设计我是真的服了,明明肉眼都能看到那个人胳膊上的丧尸咬痕了,系统还非要你把所有检查项都做一遍挨个标症状,漏一个都算你检查不合格扣钱,合着我都知道他是丧尸要处决了,还得走个形式主义流程是吧?

对比下《请出示证件》,人家越到后期你解锁的权限越多,核验速度反而越快,这个可倒好,实验室升级完解锁的检查项越多,你每盘要走的流程越繁,后期一天来二十多个人,一个个点过去纯纯付费上班,玩半小时手都酸。

经营部分也有点鸡肋,前期没钱买燃料买药品的时候还觉得有点挑战性,等你把防御塔升到3级,实验室解锁完所有症状,基本就稳得一批了,钱花不完,尸潮来的那点怪刮痧都刮不动你塔的血,完全没有前期的紧张感。

我看TapTap上还有好多兄弟跟我一样玩到第三阶段就弃了,后面除了重复点检查项根本没新内容,连个剧情线都没有,我玩了20小时连这个末日疫病是咋来的都不知道,合着我天天搁这当检疫工就是纯打工是吧?

哦对了还有BUG,我上次喂丧尸尸体的时候,按流程放推车上了结果系统卡教程了,退了重进都没用,白打了俩小时的档直接没了,气得我差点卸载。

说实在的,你要是想尝个鲜可以入,现在史低才28块,玩个三四小时体验下还是挺有意思的,要是想玩长线内容的话还是算了,不如回去刷《请出示证件》的隐藏结局,或者去玩《寻找伪人》的新DLC,都比在这当流水线检疫工强。

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