说真的,最近不管刷B站还是抖Y,十个游戏主播里起码有三个在当“赛博边检官”。
就是那个《检疫区:最后一站》嘛,玩法说起来也简单,你当末日检查站的审核员,挨个查要进安全区的人是不是感染了丧尸病毒,放对了保基地平安,放错了直接给大伙团灭。
我之前玩试玩版的时候,手忙脚乱漏了个藏在大衣里的感染者,直接给基地干出个丧尸潮,打了半小时才救回来,血压直接拉满。
这游戏现在有多火?试玩版上线就拿了Steam特别好评,最高同时在线人数冲到1万7,到现在每天还能有一千多稳定在线,愿望单更是快破百万了,搁独立游戏圈这成绩绝对是T0级别的。
我特意去翻了下制作组的背景,属实是有点励志的。开发商Brigada Games之前压根不是做原创游戏的,是个深耕UE技术的外包团队,之前给Wargaming、Epic都做过项目优化、游戏移植的活,技术底子是真的厚。
结果疫情之后行业都在喊降本增效,各大厂的外包预算砍了一轮又一轮,要么裁员要么转型,他们直接选了最难的那条:自己下场做原创。
讲真,小团队做原创有多难懂的都懂,没宣发预算,没IP背书,搞不好连成本都收不回来。他们当时整个宣发预算才700美元,搁现在连个腰部KOL的单条推广都买不起。
所以他们一开始思路就很明确:做自带节目效果的游戏,靠主播和玩家的自来水传播。
这思路真的太聪明了。你想啊,玩这个游戏的时候,你要拿着听诊器听心肺,拿紫外灯照隐藏的伤口,拿X光扫体内的异物,后面还要管资源分配、基地防御,忙中出错太正常了。
心软的玩家碰到带娃的疑似感染者纠结半天下不去手,狠人玩家直接当“昏官模拟器”玩,看谁不顺眼就直接拒之门外,还有乐子人故意放感染者进去看基地炸锅,不管哪种玩法都有节目效果,观众还能跟着弹幕支招或者故意捣乱,互动感直接拉满。
第一个试玩视频在油管上线才一周,他们的愿望单直接涨了1.5万,完全是双向奔赴的属于是。
现在正式版马上要上Steam了,还加了好多试玩版没有的内容。比如更精细的筛查工具,还有那个争议超大的病毒研究系统,你可以抓丧尸做样本搞研究,升级防御手段,但每一次实验都要牺牲幸存者,又是一道道德选择题。
还有基地管理系统,要统筹资源修防线,丧尸坠楼、潮涌这些新威胁也安排上了,警报响了还要操作武装无人机打感染者,玩法深度比试玩版高了不止一个档次。
我现在就蹲正式版上线冲完美结局,之前试玩版每次都赶不上疏散配额,次次拿SNAFU的坏结局,进去无尽模式被丧尸锤得妈都不认,这次必须把成就解锁了。
说实在的,现在中小游戏团队的生存环境大家都看得到,卷画质卷内容卷不过大厂,拿投资也难,好多有想法的团队做一半就散了。
Brigada这次的逆袭其实也给大伙指了条路,没必要死磕3A大制作,找个差异化的小赛道,把玩法做透,把用户需求摸准,哪怕是小团队也能跑出来。
反正我是已经把愿望单加好了,就等发售开冲了。