Pragmata 游戏评测

【Pragmata】首发评测:科幻包裹下的双人羁绊叙事佳作

系统 2026-06-28 16:16:17 2264 阅读 978 字

Capcom原创IP新作《Pragmata》媒体均分86分,创新的双角色协同玩法极具新鲜感,月球基地场景氛围感拉满,黛安娜角色刻画细腻生动,唯一短板是主线流程偏短,仅15小时左右内容。

我上周刚熬了两个通宵把卡普空这个跳票N年的原创IP《Pragmata》给通了。

说实话最开始我真没抱太高期待,毕竟卡普空这几年冷饭炒得飞起,我都快忘了它还能做新IP了。结果玩完直接打脸,媒体均分86真不是塞钱刷的,这波卡普空是真的用心了。

RE引擎的表现力真的服,月球基地那种冷到骨子里的金属感,灯光打在宇航服上的反光,还有失重状态下碎金属片飘的细节,我第一次进重力室的时候盯着那些飘的螺丝看了半分钟。戴安娜的金发动起来真的根根分明,脸上小表情细得不行,后期她笑的时候我心都化了。

双角色玩法我直接给打T0级创新,真不是那种带个只会喊666的挂件NPC,你是真的要同时控两个人。主操休的时候要走位躲技能,拿枪突突,还要随时切去控戴安娜骇入。敌人全是重甲机器人,普通子弹打上去全是刮痧,必须先让戴安娜一笔画连完网格破甲,露了弱点休再集火,暴击能打到12万+,那脆响加数字跳出来的爽感,真的只有卡普空能做出来。

不过后期技能解锁多了是真的有点费手,我打最终boss的时候好几次顾着骇入忘了躲全屏技能,直接被一巴掌拍回安全屋,气得我砸了两次手柄。还有弹药真的抠,除了初始步枪是无限的,其他枪打完弹药直接报废,榴弹我全程都舍不得用,留到最后打群怪的时候才掏出来,属于是把省吃俭用刻进DNA了。

讲真本来我是冲着动作玩法去的,结果被剧情戳得要死。戴安娜这个角色真的刻画得太细了,最开始就是个冷冰冰的三无萝莉,只会机械报任务,后来会偷偷吐槽基地里的营养罐头难吃,会在你残血的时候急得声音都抖,最后那段在月表她把氧气罩推给你的剧情,我一个大男人差点红了眼。你们玩的时候千万别跳剧情,真的亏。

唯一的短板就是主线真的太短了,我算上摸鱼找收集品、死了重来的时间,总共才15个小时就通关了,打完我对着制作人名单愣了半天,这就没了?卡普空你能不能搞快点出DLC啊我等不及了。

哦对了手残党也不用怕,难度可以调,我朋友手残调了简单模式,把戴安娜的自动骇入打开,也能畅玩,就是爽感稍微弱一点而已。

哦还有地图,卡普空的箱庭设计真的没话说,六大章全是立体结构,喷气背包可以到处飞,找捷径开传送点的时候我甚至玩出了点平台游戏的感觉,月表那关的星空我截了十多张图当壁纸,真的绝。

对了,最近Steam好像还在首发打折,入了绝对不亏,我已经拉了三个朋友一起买了,准备周末开二周目刷最高难度。

标签: 游戏评测,Capcom,科幻动作,双角色玩法

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