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【Pragmata】官方透露续作开发意向 IP长线运营已具备基础

系统 2026-06-28 16:16:13 9646 阅读 987 字

6月补丁推送后,Pragmata核心开发者公开表达对续作的开发兴趣,基于当前出色的销量及口碑表现,该IP长线运营已具备坚实基础,后续大概率将推出更多剧情DLC及限定活动内容。

有没有最近刚把Pragmata最高难度肝完的兄弟?我上周刚刷完全成就,迪安娜那把小手炮打最终BOSS弱点暴击能怼到13万+,伤害是真的离谱,属于是版本T0武器没跑了。

今早刷论坛看到个炸锅的消息,Pragmata的核心制作人都公开说想做续作了?

说实话我一点都不意外。这作上线才俩月,首周就卖了100万份,两周直接破200万,还登顶了美国4月游戏销量榜,OpenCritic媒体均分86,玩家好评率更是干到96%,这成绩放在卡普空近几年的全新IP里都是独一档的吧?

讲真之前宣发的时候我还真不看好它,毕竟跳票了好多次,又是完全没粉丝基础的新IP,科幻TPS这个品类近几年也不算火,我还以为会是个下水道作品,结果上线直接打了所有人的脸。

你们玩的时候有没有觉得迪安娜这个角色塑造得特别舒服?我之前以为又是那种拿来卖萌的工具人萝莉设定,结果玩到后面她和休的羁绊真的戳到我,很多小表情小反应都特别真实,听说卡普空专门组了个全女性团队来打磨这个角色,从形象设计到台词反应全是她们负责,确实是花了心思的,比别的3A里那些刻板印象拉满的女性角色强太多。

现在制作人公开说自己有做续作的想法,虽然特意强调了只是个人观点,卡普空官方还没正式立项,但这销量口碑摆这儿,傻子才会放着赚钱的IP不做吧?毕竟卡普空那可是出了名的会运营长线IP,生化危机都出到多少部了,只要能赚钱绝对不会放过。

而且我估计剧情DLC已经在做了吧?本体结局留了那么大一个坑,迪安娜的身世、月球AI的秘密还有休最后到底怎么样了,啥都没说清,总不能就这么烂尾吧?之前豪华版送的那个避难所组合包就只有点皮肤表情和hub装饰,完全不够塞牙缝的。

说句题外话,我还挺希望后续能出点限时活动的,整点高难度挑战本,奖励点专属的毕业装啥的,现在最高难度通了之后我都没啥动力上线了,总不能天天搁避难所里跟迪安娜玩躲猫猫吧。

唯一的小愿望就是卡普空别学某些厂挤牙膏,DLC能一次性放完就别拆成三四份卖,续作要是能把现在的闪避判定再优化下就更好了,现在有时候明明按了闪避还是会被BOSS打到,高难度下暴毙好几次我是真的服了。

反正就冲现在这个表现,这个IP长线运营基本是板上钉钉的事了,喜欢科幻TPS的朋友可以多蹲蹲后续消息,说不定明年就能看到续作的预告片了?

消息来自近期的游戏媒体报道还有卡普空公开的销量数据,有兴趣的可以自己去搜搜看。

标签: Pragmata续作,IP运营,Capcom,游戏DLC

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