讲真,之前卡普空把Pragmata跳票跳了快五年的时候,我还以为这项目要么砍了要么做崩了,结果今年4月一发售直接给我脸打肿。
首周销量直接破百万,才两周就冲到200万份,直接霸了美国4月游戏销量榜的榜首,OpenCritic媒体均分86,玩家好评率干到96%,这成绩对于一个完全没有前作铺垫的全新科幻IP来说,属于是开了挂的水平。
说实话最开始我是冲着重金属太空风的美术去买的,玩了半小时直接被黛安娜拴住了心。
你们知道卡普空为了这个角色有多疯吗?专门组了个全女性的开发小组,外号叫“戴安娜警察”,全程盯着她的动捕、表情、台词,一点都不许往刻意卖萌的方向偏。声优东山奈央配音的时候拿到的要求都是“别配得太可爱,就像普通小孩自然说话就行”。
玩的时候你就能感觉到这份用心,她摔个跤不会娇滴滴喊“呀”,就是闷乎乎哼一声“唔呃”,蹲在安全区的时候会抱着能量棒啃得满脸渣,有时候解谜卡壳了她还会蹲在旁边戳墙壁玩,完全没有那种讨好式的卖萌,就像个真的有点倔又有点软的小丫头。我玩到后期打最终boss的时候,满脑子根本不是什么通关拿成就,就想着“我绝不能让这小丫头受伤”,说起来有点傻,但玩过的懂的都懂。
玩法也真的爽,卡普空那动作手感真的是T0级别的,独创的“射击+解谜”双线玩法,你一边操控主角躲技能开枪,一边要指挥黛安娜走网格一笔画解谜,破敌人弱点还能控场,配合好了暴击直接能打12万+,处决动画帅到我每次都要截个图。RE引擎加光追的月球场景也绝了,走在基地外面的时候宇航服的厚重感、低重力跳起来的滞空感,代入感直接拉满。
当然槽点也不是没有。
主线是真的短,我手残打了14小时就通关了,后期还有点敌人和boss复用的问题,国区298的定价要是对剧情长度要求高的兄弟可能会觉得有点亏,首发那几天PC端还偶尔有闪退的小毛病,不过现在补丁更完基本没什么问题了。
哦对,前几天制作人直播还说免费更新了试玩版里的涂鸦战服,买了游戏更到最新版本就能直接领,我已经换上打二周目了,那花里胡哨的涂装配宇航服,说不上帅但真的很有个性。
现在卡普空那边都已经放话在考虑续作了,想想也是,这销量口碑双丰收的,不做续作才是傻。反正我已经蹲好续作的消息了,就想再多看两年黛安娜的小表情。