说真的我上半年差不多快把恐鬼症忘了,直到5月更了角色自定义系统,身边一堆喊着要当“恐鬼暖暖”的狗友直接把我拽回坑里。
之前那个自定义商店入口挂了快一年都没开,这次一开直接炸锅,发型、脸型、配饰、服装啥都能改,我捏了个戴猫耳耳机穿工装的人设玩了快俩礼拜,现在大厅里啥牛鬼蛇神都有,有人照着心灵杀手捏了个艾伦·韦克,还有人整了个全套奥特曼皮套,撞鬼的时候看着队友那一身亮红的皮套,我直接笑到理智值掉的比鬼靠近还快。毕竟官方也说要和《心灵杀手2》联动,现在社区已经在猜会不会把打字机道具加进来当证据,想想就离谱。
这次改的交互我是真的爱,之前拿个手电就没法拿别的道具,现在终于能双持了,左手打手电右手举EMF,操作顺了不止一点。还有死亡机制改得太懂玩家了,之前死了就得蹲小黑屋坐牢等全队结束,快的话等十分钟慢的话等半小时,纯纯浪费时间。现在死了直接处决,结算开下一把快得一批,再也不用蹲小黑屋看队友菜得抠脚还没法说。
6月更的内容就更刺激了,加了个新证据叫磁场紊乱,拿指南针测,转得跟抽风了似的就是触发了。还多了三个新鬼,厉鬼、溺尸、游魂,一个比一个阴间。
厉鬼是真的猛,身边有人就叠煞气,叠得越多猎杀阈值越高跑的越快,上次我们四个头铁蹲鬼房憋证据,叠了三层煞气鬼直接冲出来,跑的比博尔特还快,全队团灭在鬼房门口,我当时整个人跳起来差点把无线耳机甩到窗外。现在碰到厉鬼我直接扭头就跑,证据啥的都不重要,命最重要,这玩意现在属于是鬼里的T0强度,碰到非满配队基本可以重开了。
溺尸也有意思,讨厌水但所在区域会有湿气,干燥环境还会往外溢水珠,上次我们在学校地图碰到,走廊地上莫名其妙冒湿痕,我们一开始还以为哪个队友撒可乐了,反应过来的时候鬼已经在身后了,好在跑的快没出事。游魂是真的活跃,我们上次刚放完点阵投影仪,它直接现身拍了我队友肩膀,给那小子吓得吱哇乱叫,半天缓不过来。
玩VR的朋友应该爽到了吧?之前喊了好久的VR腰带终于加回来了,还能自定义放日志和对讲机的位置,我那玩VR的兄弟说现在操作顺手多了,再也不会手忙脚乱摸不到道具。
当然槽点也不是没有。新的磁场紊乱证据判定有时候真的迷,有时候指南针转半天一会好一会坏,分不清是真的触发了还是bug。还有新出的商店衣服是真的贵,我肝了三天日常才攒够钱买想要的工装外套,快给我肝吐了。
前几天官方发了新的路线图,说正式版延期到2027年下半年了,我反而没觉得生气。看后面的更新内容,7月要重做13号柳树街地图,还有第一波体验优化,8月第二波优化,10月更Unity6还有惯例的万圣节活动,11月还要加更多角色自定义内容,12月重做42号埃奇菲尔德路还有假日活动,这更新排期塞得满满的,感觉官方是真的在好好做内容,延期就延期吧,总比赶工出来一堆bug强。
讲真这两年合作恐怖游戏出了没有一百也有八十,各种抓鬼的、探灵的,玩来玩去还是恐鬼症最对味。那种四个人开黑,又怕又忍不住笑的氛围,别的游戏真的仿不出来。这次上半年几次更新加了这么多内容,我这俩礼拜天天玩到后半夜都没腻,说它是合作恐怖游戏的标杆真的一点不夸张,这地位稳得很。