这两天肝沉星之序肝到快秃,卡了两天北区的地形谜题之后突然开窍,摸出来一套通用逻辑,亲测比瞎试效率高至少一半,真的有用。
很多人刚玩的时候拿到谜题就一顿瞎操作,试半小时没结果就去搜攻略,其实完全没必要,这游戏的所有解谜逻辑都是闭环的,没有任何无厘头的解法,所有线索都摆在你眼前,就看你会不会找。
先说光束引导类的谜题吧。 别上来就碰镜子啊兄弟,我之前傻呵呵上来就调角度,调半小时都对不上,后来学乖了,先找发射端和接收端的坐标,把两个点在脑子里先连一条直线,中间的障碍物先圈出来,剩下的镜子数量肯定是刚好够补这个路径的,多一个都没有。
真的,官方抠得很,不会给多余道具。
碰到那种分层的光路关卡,记得先分清楚哪层的光管哪层的机关,西区那个上下两层的联动关我之前就是把上层的光引去下层的接收端,卡了快一小时,想通的时候差点把键盘摔了。还有那种带颜色的光,记得要和接收端的颜色对上,折射的时候不会变色,只有通过染色棱镜才会变,别在那调半天镜子才发现光的颜色不对,我干过这蠢事,太丢人了。
然后是地形操纵类的。 记住所有可移动的地块都是占整格的,不会有半格的情况,要触发机关的话,肯定是要把特定地形挪到对应标记的格子上,比如带符文的石板,必须和地面上的符文印记完全对齐才会触发,瞎挪没用。
碰到可以升降的地块,记一下升起来的时候会挡光路、挡路,降下去的时候可以通行,有的时候卡关了就想想是不是升降顺序搞反了。我上次卡南区的一个小关,就是先升了中间的地块,把两边的路堵死了,反过来先升两边的再升中间的,直接就过了,完全没难度,就是思路没转过来。 对了那种可以推动的箱子,别光顾着推,有的时候是用来挡光的,有的时候是用来压触发板的,还有的时候是给你垫脚爬高地的,灵活点用。
最后说符文触发类的谜题,这个最简单,真的。 别看见符文就瞎点,符文的触发顺序肯定和周围的环境线索对应,比如墙上的壁画画了星星→月亮→太阳,那符文肯定也是按这个顺序点,错了就自动重置,我之前图快瞎点了十几次都不对,抬头瞟了一眼壁画,一次就过,蠢到自己都想笑。
还有那种点一个周围几个一起亮的联动符文,别硬试,拿个草稿纸记一下每个符文点了之后会亮哪几个,反过来推个两分钟就能算出来顺序,比瞎点快多了。这种就是小学奥数题水平,没必要耗时间。
说实话这个游戏的解谜设计真的有点东西,属于是那种你卡半天,突然想通了会拍大腿骂自己傻逼的类型,顿悟的快感真的拉满。 对了别忘了游戏自带的无限回溯键,随便用,不用省,试错成本几乎为零,别怕搞崩全局。实在卡关了就先去别的区域逛,说不定解完别的谜题突然就get到思路了,这游戏的地图是开放的,没必要死磕一个点。 我这几天按这个思路解,基本上半小时就能搞定一个大区的小谜题,效率比最开始瞎试高了至少50%,亲测有用。
参考了B站up主@解谜老狗 的BV1KrJG6aEjZ里的思路,结合自己肝了三天的实战经验整理的,大家有别的技巧也可以在评论区补。