仁王3 游戏评测

【仁王3】首发评测:动作系统现代化改革 兼顾深度与门槛

系统 2026-06-14 13:23:51 7965 阅读 1277 字

忍组推出的《仁王3》完成系列现代化改革,取消传统三段架势改为武士、忍者双战斗风格切换,操作门槛降低同时保留动作深度,开放世界地图搭配昼夜天气联动机制,大幅提升了游戏可玩性与重复游玩价值。

【仁王3】首发评测:动作系统现代化改革 兼顾深度与门槛

蹲了半个月预载,解锁当天我直接熬到三点打通第一章,现在刷了快一周才敢来唠两句,省得有人说我云玩家。

讲真一开始听到忍组要改三段架势我是慌的,前两作玩了几百小时,三段架势切顺了真的爽,结果进游戏玩了俩小时我直接喊真香。 现在改成武士、忍者双风格一键切,武士那边还是熟悉的残心、架势那套,喜欢正面硬刚的老玩家上手一点门槛都没有,新出的琢技叠满了之后武技伤害直接爆炸,我现在武士带的火属性大太刀,叠满buff一刀暴击能打12万+。 忍者风格我原本以为是下水道,结果玩了才知道是T0级别的存在,高速机动加空中连段,打那种多动的BOSS简直乱杀,背后暴击伤害比正面高30%不说,各种忍术扔出去还能削敌人精力,打雪女那关我一开始死磕武士硬刚刮了半小时都没过,换忍者溜着背刺,十分钟就给扬了。 而且俩风格不是割裂的,熟练了切着打才是真的爽,我现在的循环就是先用忍者蹭精力叠艺能熟练度,等BOSS硬直了秒切武士甩一套武技,伤害直接拉满,手残的话单修一个风格也能通关,不像前作你玩不明白三段架势卡关卡到死,对新人真的友好太多。

再说说大家都关心的开放世界,我原本以为会做成育碧那种满地图问号的清库存玩法,结果完全不是。 忍组是把前作那种经典的箱庭关卡用野外区域串起来了,没有乱七八糟的强制支线让你清,走在路上碰到精英怪想打就打,不想打直接绕路跑就行,每张地图的面积差不多有只狼整个城邑那么大,还能骑马、用钩索爬悬崖,高点开鹰眼还能直接标记宝箱和妖巢,跑图一点都不无聊。 昼夜天气联动是真的有点东西,晚上或者雨夜的怪强度高一大截,但是掉的装备词条是真的好,我上周三雨夜刷野怪,掉了个带两个S级攻击词缀的八尺琼勾玉,直接给我BD凑毕业了半套,现在我没事干就等下雨去刷怪,比打副本效率高多了。 还有那个临时鸟居的设计,一开始我骂死了,存个档还要消耗灵札,后来跑远路打隐藏BOSS,死了一次发现不用从神社重新跑半小时,直接在鸟居复活,我当场给忍组道歉,这设计真的救大命。

哦对了,吐槽归吐槽,该说的毛病还是得说。 优化是真的拉,我3070Ti开中画质,野外有时候直接掉到30帧,卡的我以为我电脑中毒了,后来刷贴吧看到有人说卸载Windows的KB5074109补丁能解决,我半信半疑试了下,居然真的稳60了,这优化做的,我是真的服了。还有UI设计也很反人类,野外不能整理背包不能看怪物图鉴,必须回神社才行,一开始我觉得这设计简直是上个世纪的,后来打了一下午高强度战斗,回神社蹲在那慢慢理战利品、刷词缀,反而有种莫名其妙的放松感,可能这就是忍组故意的吧。

现在我主线已经通关了,在刷百鬼夜行模式,全地图怪等级都提上来了,刷材料刷魂核巨爽,还能叫上两个朋友一起常世同行,三个人骑马在地图上瞎逛碰到入侵的妖化玩家,打死了掉的稀有材料我找了半个月都没刷到,直接爽翻。 说实话这次仁王3的改革我是真的满意,老玩家能找到以前熟悉的仁王味儿,新玩家也不用被复杂的操作门槛劝退,除了优化有点坑,其他真的没毛病,想买的直接冲就完事,绝对不亏。

标签: 仁王3,游戏评测,动作系统,开放世界

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