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【仁王3】销量破系列纪录 累计销量突破千万

系统 2026-10-18 08:48:02 4156 阅读 971 字

2026年2月20日光荣特库摩官宣《仁王3》发售仅2周销量突破100万套,为系列最快破百万作品,同时仁王系列全作累计销量突破1000万套,创下系列销量新里程碑。

家人们谁懂啊,刷到光荣特库摩的官宣我直接从椅子上弹起来了。

仁王3发售才两周就卖了100万份,是系列最快破百万的作品,顺带把整个仁王系列的累计销量抬到了1000万份,这波直接双里程碑啊。

讲真,我是首发当天就入的PS5版,现在已经肝了快80小时,二周目武士线都快打通了。

说实话这代卖得好真的一点不意外,忍组真的是把前两代的坑都填差不多了。之前玩1、2代的时候,线性关卡刷多了真的容易腻,有时候为了找个木灵能绕半小时路,这代加了开放地图还自带收集点自动标记,我这种懒狗再也不用对着攻略一个个点位核对,省老事了。

双战斗体系是真的爽到,武士还是熟悉的三段攻防反+残心的味儿,手感打磨得太丝滑了,我现在配的毕业水形剑套装,暴击一刀能砍13万+,打普通妖鬼基本是秒,就算是二周目的BOSS,蹭到弱点也能直接打空半管精力,属于是当前版本T0级的build了。

哦对还有新增的忍者体系,我只能说真的是轮椅级的友好。

我朋友纯手残,之前玩仁王2连第一个BOSS都卡了3小时,这代选了忍者流,一周目全程几乎没卡过,什么蹲屋顶扔毒雾逃课,还有那个多属性奥义,开了之后BOSS血条蹭蹭掉,他说打最终BOSS都只死了两次,放前作根本想都不敢想。

不过有一说一,美术组真的该扣工资。

大白天的地图亮得晃眼睛,光影对比度拉得离谱,我玩两小时就得滴一次眼药水,之前浪人崛起那光线多舒服啊,怎么到仁王3就又回去了,属实是该骂。

哦对了官方还说为了庆祝销量破纪录,后面要免费送纪念防具DLC,现在还没放具体属性,要是能加个15%的忍术伤害加成,我直接给忍者小号安排上,到时候刷副本速度还能再提一档。

说起来仁王这系列也是不容易,初代刚出的时候还有好多人骂是魂系换皮,骂难度畸形,结果忍组闷头做了这么多年,一步步把玩法打磨到现在这个样子,从硬核小众圈走到现在千万销量的IP,真的是靠硬实力打出来的。

我还看到有人说这代难度太低,失去了仁王原来的味儿。

怎么说呢,我觉得还好啊,想找罪受你可以玩武士一筋,不许切形态不许用忍术,照样能给你卡得砸手柄,想爽就玩忍者流,新手也能体验到割草的快乐,怎么舒服怎么来呗,打游戏不就图个开心。

反正我身边好几个之前完全没接触过仁王的朋友,这次都因为口碑入了,玩了几天天天跟我吹忍者流有多爽,能拉新玩家入坑,总比死守着硬核圈子闭门造车好对吧。

标签: 仁王3,游戏销量,光荣特库摩,系列纪录

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