谁能想到我从首发当天蹲点抢的PS5盘,到现在居然已经刷了快180小时了?
之前看到数据说发售三月留存率稳在62%,我第一反应居然是“就这?”毕竟我身边玩的朋友基本没弃坑的,这个数字反而有点低了哈哈。
讲真这代最良心的就是难度设计,真的把新老玩家都伺候舒服了。我之前拉我弟玩仁王2,他卡第一个怨灵鬼坐了俩小时大牢,直接卸载再也不碰魂类。这次拽他玩仁王3,他居然抱着手柄玩到凌晨三点,还跟我吹自己打撒沙婆婆都没坐过火。
刚开始只解锁中段架势的设计真的很友好,不会像前作那样一上来给三个架势,新人直接脑壳疼。还有新加的忍者模式,完全是新人轮椅,不需要琢磨段位切换,盯着闪避和连招打就行,前期手里剑加突进砍,暴击能打到12万+,完全不会刮痧。
老玩家也完全不用担心没难度。后期解锁三段架势之后,残心的判定窗口优化得比前作舒服太多,大旋风这个技能现在属于是版本答案了,我现在刷毕业装都是带的大旋风词条,清怪速度快到离谱,强度拉满。不想开降低难度的辅助功能,直接玩硬核模式,BOSS的攻击欲望比前作还猛,挨两下直接回篝火,熟悉的受虐味一下就回来了。
这次的妖怪设定我是真的服了。
之前我闲的翻过日本民俗的妖怪图鉴,撒沙婆婆、见越入道、狂骨这些,基本跟传说里的设定一毛一样。打见越入道的时候它那个脖子越伸越长的机制,完全对应了传说里“你抬头它就长高”的设定,初见的时候我还傻呵呵仰头看,直接被它一口秒了,缓过来之后直接笑出声。
战国背景的剧情也很有意思,这次主角是德川家康的孙子竹千代,从一开始被妖怪追着跑,到后面跟着兄长一起开疆拓土,玩的时候居然有点代入感。除了战国篇还串了平安、幕末的内容,怎么说呢,就像玩了本魔改的日本野史,挺带感的。
哦对还要吐槽点不好的地方。
前面开放世界的部分玩着还挺爽,到处逛能挖着不少隐藏的灵石和装备,结果到后面几章又变回一本道了,忍者组还是没逃出自己的舒适区啊。还有光影有时候还是有点瞎眼,火山那关我玩了十分钟就揉眼睛,亮度调最低都晃得慌。还有老毛病素材复用,有些小怪的模型我在仁王2里都见了八百次了。
不过这点小问题真的不影响,现在我晚上上线排联机,基本都是秒进队,三个人一起刷狱卒鬼的素材,配合好了连篝火都不用坐。反正现在魂类RPG赛道里,仁王3绝对是第一梯队的水平,不管是没碰过魂类的新人,还是系列老粉,都能找到爽点。