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【龙之剑:觉醒】6月推出中文试玩版 Steam版移除抽卡改为买断制

系统 2026-06-04 03:26:37 1112 阅读 1062 字

原为韩国F2P手游的《龙之剑》Steam重制版全面移除抽卡机制,所有角色可通过主线或玩法兑换获取,新增大型怪物攀爬输出机制,移除闪避冷却优化操作手感,支持双人合作协同作战。

我靠昨天刷Steam愿望单偶然刷到的消息,《龙之剑:觉醒》居然明天(6月5号)就开中文试玩了?

之前原版是韩国的F2P网游,我当年闲着没事玩过俩礼拜,抽卡池深到离谱,当时想捞个T0的输出角色,前前后后氪了快一千都没见着影子,直接给我劝退删游戏了,那会还以为这游戏凉透了再也没后续了。

没想到啊,开发商HOUND13跟原来的发行商闹掰之后,居然直接把整个项目推倒重做,改成纯单机买断制了,所有抽卡、通行证、战力付费这些恶心人的套路全给砍了,这波操作我是真的服。

这次试玩整整开20天,一直到6月24号才关,刚好覆盖了6月中下旬的Steam新品节,不管是平时上班摸鱼还是周末有空,抽个一俩小时就能玩完试玩内容,完全不占时间。试玩版支持全程简体中文,有9个角色可以体验,涵盖第一章的全部主线,就是可惜试玩的存档不能继承到正式版,不过反正都是免费嫖,还要啥自行车啊。

讲真这次改的点真的都踩在玩家爽点上了。

原来韩服那个闪避冷却我到现在都记得,卡手到要死,打BOSS的时候明明反应过来要躲技能,就因为闪避CD差0.几秒,直接被拍死回营地,玩得人一肚子火。这次Steam版直接把闪避冷却给移除了,想怎么滚就怎么滚,操作手感直接拉满好吧。

还有那个大型怪物攀爬输出的机制,看制作人之前的实机演示,把BOSS的盾打破打晕之后,直接就能爬到怪的背上持续输出,这时候你切另一个角色上场,之前攀在怪背上的那个还会自己接着打,俩角色一起叠异常状态的话,伤害直接爆炸,我看演示里暴击一下能打到12万+,打BOSS完全不会刮痧。

哦对了还有双人合作模式,正式版上线之后支持两个玩家各带3个角色协同作战,到时候拉上朋友一起开荒打世界BOSS,想想都爽。

正式版预计今年7月就上Steam,到时候总共有19个可玩角色,所有角色要么推主线就送,要么靠探索、做支线拿游戏内货币兑换,一分钱额外的都不用花,买断之后所有内容直接玩,没有任何数值逼氪的设计。

说起来这游戏也是命大,之前跟发行商闹矛盾韩服直接停运,大部分人都以为这个项目直接没了,毕竟是《龙之谷》制作人朴正植做的,动作底子本来就好,要是就这么埋了真的可惜,还好工作室自己接过来改成单机了,总算是没浪费这么好的底子。

现在Steam愿望单已经破10万了,官方说要是销量好的话后续还会追加中文配音,我反正是已经加好愿望单定好闹钟了,明天试玩一开就先下了玩玩,到时候玩完再给你们唠实际体验咋样。

对了对了,试玩是6月5号凌晨1点上线,熬夜党今天晚点睡就能玩上了。

内容参考自17173、游侠网的相关报道。

标签: 龙之剑觉醒,Steam,买断制,中文试玩

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