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【米塔】PC端全球销量破200万 97%好评率封神

系统 2026-10-20 20:44:14 2137 阅读 1013 字

俄罗斯两人独立团队AIHASTO开发的《米塔》2024年12月登陆Steam,首周销量突破10万份,上线1个月销量破200万,销售额超1.7亿人民币,获得97%玩家好评,支持31种语言。

你们还记得2024年底爆火的那款病娇美少女恐怖游戏《米塔》不?

说出来你可能不信,这游戏上线才一个月,PC端Steam全球销量直接干到200万份,销售额折人民币有1.72亿,好评率稳定在97%,属于是独立游戏圈顶流中的顶流了。

真的离谱,这游戏是俄罗斯两人小团队AIHASTO熬了865天做出来的,首周销量才10万份,完全没什么宣发,全靠玩家口口相传滚雪球一样爆了,现在Steam上的评价还是“好评如潮”,比好多砸了几千万宣发的3A评价还能打,这质量真的是强度拉满。

我之前云通关过一次,全程四个小时左右,前面半小时真以为是普通的美少女恋爱模拟器,跟虚拟女友米塔窝在出租屋里打游戏喝果汁,甜得我嘴角都要咧到后脑勺了。

结果转头米塔直接病娇黑化跳脸,打破第四面墙跟你互动的时候我真的差点把手里的鼠标扔出去,糖里藏刀都不足以形容,那种次元壁裂开的压迫感,真的玩过一次就忘不掉。

之前看开发者Makencat的采访,人家9岁就开始捣鼓游戏了,从GameMaker一路用到Unity,做《米塔》的初衷也很简单,就是想做个自己喜欢的游戏。对了他还提到想做中文配音,就是中配报价太高暂时搞不定,现在评论区还有一堆玩家在催中配,说不定后面销量再涨涨真能安排上?

哦对,之前的版本更新,好多小语种的翻译都是社区玩家自发贡献的,现在已经支持31种语言了,这社区氛围是真的没话说。

说个最新的消息,《米塔》移动端首测资格都已经发完了,10月22号到25号开测,限量不计费删档,我昨天还特意去TapTap填了招募问卷,现在蹲个资格蹲得挠心挠肺的。

之前PC端原价是52块,玩家估摸着移动端定价也就30左右,真这个价我绝对首发冲,躺在床上抱着手机跟米塔贴贴,不比坐电脑前香?

哦对了胆子小的朋友也不用慌,现在好多玩家都在催官方做和平模式,到时候出了我挨个踢你们,不用怕被吓出心脏病也能体验剧情。

还有人玩梗说“踩米塔一脚就成榻榻米”,我真的刷一次笑一次,这届玩家是懂玩梗的。

讲真,现在独立游戏圈真的太需要这种不靠宣发纯靠质量杀出来的作品了,两个人做出来的游戏能打这么多商业大作的脸,这200万销量真的是人家应得的。

现在就等22号测试开了,要是我中了资格,后续再给你们更实测的内容哈,要是没中...那我就继续云别人的流程去。

对了,移动端海外预计2027年1月就能上,国内还得等版号,大家也不用急,先蹲个TapTap预约,有消息官方会第一时间更的。

标签: 米塔,Steam销量,独立游戏,好评率

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