刚刷到TapTap10月的肉鸽游戏热度榜,我直接愣了下。
《兵线对决》居然排第六?
讲真这游戏我5月刚上线的时候就玩过,当时还是个只有50多M的小作坊作品,开发者自己说才开发了一个多月就放出来了,没想到现在居然能冲到大热肉鸽榜的第六位,上线5个月累计下载破50万,玩家评分7.8,比同榜的失落城堡2评分还高0.5,这表现真的够亮眼的。
我当时入坑就是冲着它的玩法去的,表面上看起来是普通的无双割草肉鸽,千人同屏刷怪那种,上手之后才发现核心玩法居然是俄罗斯方块式的背包管理。
所有的装备、技能、随从卡都是不同形状的方块,你得往背包格里拼,三个同样的拼一起就能升级,我当时运气好,第三局就凑齐了三个蓝色的闪电法杖,直接拼成橙色毕业装,AOE范围覆盖半张图,一波怪涌过来暴击能炸12万+,属于是闭着眼都能通关的程度。
不过流派差距真的挺大的,我之前试过玩召唤流,全堆随从卡,前几局爽得不行,后面遇到血厚的精英怪就纯纯刮痧,打半天都掉不了半管血,换成技能流之后直接强度拉满,秒天秒地,属于是当前版本答案了。
说实话缺点也挺明显的,之前很多玩家吐槽内容太少,我当时玩了不到一周就把能解锁的装备和流派都玩遍了,后面刷来刷去都是那几样,还有刚上线的时候摇杆操作特别别扭,打boss的时候经常滑不准方向,官方后续倒是更了几个补丁,把摇杆改成动态位置了,还加了操作提示,现在用起来顺手多了。
哦对我之前加了官方的QQ群,开发者说后续还要做技能融合和PVP玩法,不知道什么时候能更出来,要是真能做出来的话可玩性估计能翻好几倍。
现在休闲肉鸽赛道真的卷得要死,前有各种大厂IP续作,后有一堆跟风做割草的换皮游戏,这种小工作室做的独立游戏,能靠一个创新的背包玩法杀出来,还能冲到TapTap热度榜第六,真的挺不容易的。
我现在手机里还留着这游戏呢,毕竟才50多M,又不用联网,通勤的时候掏出来玩个10分钟就能打完一局,摸鱼的时候掏出来玩两把也挺合适的。
对了评分7.8说实话我觉得还挺合理的,玩法创新值这个分,要是后续内容能跟上的话估计还能涨,说不定下个月还能往榜上再冲几名?