讲真,之前看《漫威金刚狼》首曝预告的时候,我还跟NGA群里的兄弟赌了一杯奶茶,说剑齿虎绝对是最终BOSS,毕竟这么多年原作里俩人都打了快一百年了,当反派简直顺理成章。
结果6月State Of Play放出来的实机和开发者访谈直接给我脸打肿。
合着这作里剑齿虎居然是临时战友?不是纯纯的反派? 我当时第一反应是失眠组是不是魔改剧情,结果看完细节我直接服了,这才是真的摸透了漫威IP的内核啊。
先给没看设定的兄弟唠两句,原作里维克多·克里德也就是剑齿虎,是罗根同父异母的哥哥,俩人都有自愈能力,打了快一个世纪,有时候是死敌,有时候又被编进一个小队当队友,那种又恨又离不开的拧巴感,才是这对角色最有魅力的地方。 之前好多漫威游戏把剑齿虎做成纯反派BOSS,甚至有的直接做成下水道角色,除了长得凶啥特点没有,我都看腻了。
这次失眠组的设定是真的花了心思。 俩人现在同属X小队,一起救被掠夺者抓的变种人,战场上是队友,但全程都在较劲。你好不容易把敌人打残准备处决,他嗷一下就冲上来把人头抢了,完了还怼你一句“动作这么慢,不如回家种红薯”。 哦对,实机里看剑齿虎的强度是真的拉满,叠满狂怒buff之后攻击力能到2000+,流血dot8秒能跳800多伤害,比罗根初期没升级的艾德曼爪刮痧舒服太多。 但这人也巨坑,你好不容易蹲好点准备潜行暗杀,他能直接嗷一嗓子冲上去开怪,给你整的直接暴露在一堆赛博兵的枪口下,气得你牙痒痒但又拿他没办法,毕竟俩人打起来谁也干不死谁。
怎么说呢,这种竞争型的互动真的比那种“队友完美配合”的俗套剧情有意思太多了。 你能明显感觉到俩人之间的张力,不是什么正义队友的情谊,是两个打了一辈子的老对手,暂时枪口一致对外,但随时都可能反过来给对方一拳的感觉。完全还原了漫画里那种跨越几十年的宿敌纠葛,根本不是那种脸谱化的好坏标签能概括的。
我个人觉得,这次剑齿虎的设定绝对是本作剧情的最大看点之一。 开发者也说了后面俩人肯定会有宿命对决,盲猜那一战的演出绝对是T0级别的,搞不好打完还能解锁剑齿虎的可玩皮肤?那我真的爆肝也要刷出来。 哦对,还有人之前担心失眠组做惯了蜘蛛侠那种阳光风格的超级英雄,会不会把金刚狼的剧情做的太“正”,现在看完全是瞎操心。就剑齿虎这种亦正亦邪的角色一出来,那种暗黑暴力的味直接就冲脸了,毕竟是R级设定,血腥度都能调的对吧。
反正现在我预售已经冲了,就等9月15号解锁,看看这俩老哥到底能整出什么活,是真的反目成仇还是最后又联手搞事,我已经搓手等不及了。
对了,要是后续能出个剑齿虎的专属DLC就好了,毕竟谁不想玩一玩能叠15层狂怒的暴力老哥呢?