【漫威金刚狼】实机演示评测:硬核战斗刷新超英游戏体验
昨天刷到失眠组放的7分钟4K实机,我来回拉了三遍进度条,爽到半夜拍大腿把猫都吓跑了。
讲真之前我还捏着一把汗,毕竟失眠组做惯了蜘蛛侠的开放世界,谁知道会不会给狼叔也整一地图的问号收集,让他满山遍野捡代币做支线?这次官方直接拍板是纯线性叙事,我当场就放了一百个心。
先唠大家最关心的战斗。
真的完全和蜘蛛侠是两个路子,没有花里胡哨的技能,全是实打实的利爪往敌人身上招呼,实机里愤怒值叠满进入野兽狂怒状态的时候,一爪子下去破甲加暴击直接跳13万+的伤害,纯纯T0级输出,半点儿不带刮痧的。
而且这个自愈机制做的是真的贴人设,不是开了挂一样无限奶,你要是硬抗太多伤害,自愈会直接被压制,甚至触发心脏骤停直接寄,根本不给你苟在后面等回血的机会,逼着你往前冲跟敌人贴脸干,这个设计我是真的服了。
怕血腥的朋友也不用慌,官方专门做了无障碍开关,嫌断肢画面太刺激的可以直接关血腥效果,这点倒是挺贴心。
再说说大家争议比较大的线性叙事。
好多人说怎么现在还做线性游戏,是不是技术不行做不了开放世界啊?
纯属扯淡好吗。狼叔是什么人?是四处漂泊、记忆碎成渣的狠人,你让他跟蜘蛛侠一样天天在城市里飞着帮老奶奶找猫,帮路人找丢失的无人机?违和到能直接把我玩出戏。
这次走的是宽线性的路子,不是那种给你一条路走到黑的死板走廊,每个关卡里都有分支路径,你想潜行绕后拧断敌人脖子也行,直接亮爪子冲脸开干也行,操作空间足够大。
最重要的是,线性就能把所有资源都砸在主线剧情上啊,再也不会出现玩开放世界的时候,跑俩小时支线回来,我刚才主线做到哪了?哦对我是来干啥来着?这种破事。
这次剧情完全聚焦在罗根本人身上,没有蜘蛛侠过来串场抢戏份,琴葛蕾和剑齿虎都会登场,还做了那种不可靠记忆的设定,一步步挖他的黑暗过往,人物弧光直接拉满。
我是真的受够了现在超英游戏的开放世界套路,全是同质化的任务堆量,玩到后期跑图跑的我直犯困,玩完能记住的剧情没多少,满脑子都是我今天又清了多少个问号。
哦对了,游戏9月15号PS5独占,港服标准版548港币,豪华版628港币,我已经预购了标准版,反正核心内容都一样,要是没有特别戳我的限定皮肤,没必要多花那几十块。
说实话现在能沉下心做纯单人线性动作游戏的3A工作室真的不多了,尤其是超英题材,动不动就往开放世界上凑,生怕内容不够多卖不上价,失眠组这次反其道而行之,反而让我期待值拉满。
反正我身边玩动作游戏的朋友现在全在蹲这个,喜欢拳拳到肉的打击感,或者想看个好好讲故事的超英游戏的,真的可以蹲一手,真要是踩雷了我请你喝蜜雪冰城(bushi)。