蹲今天凌晨索尼State of Play发布会的朋友,应该都被《漫威金刚狼》那5分钟实机炸到了吧?我当时在B站蹲直播,狼叔从高处跳下来一爪插爆掠夺者脑袋那秒,弹幕直接刷得连画面都看不见。
讲真之前我还挺担心的,失眠组之前做的蜘蛛侠系列太合家欢了,我怕他们把狼叔也做成那种打架连血都没有的“儿童英雄”,结果这次直接给我整懵了。那钢爪划到身上真的是招招见血,敌人被划开的伤口、喷出来的血浆,连狼叔身上被血浸透的夹克纹理都看得清清楚楚。哦对官方说血腥度是可以调的,怕太暴力的玩家可以调低,我反正到时候直接拉满,玩狼叔要的就是这个狠劲啊。
打击感是真的没的说。 你挡反成功的那一下,手柄的震动能清晰感觉到敌人的武器被弹开的阻力,反手一爪划到敌人喉咙的反馈沉得很,不像有些游戏打起来像刮棉花。还有那个狂暴之怒模式,攒满条触发之后屏幕边缘都变红,攻速伤害直接拉满,我看演示里打那个重型蛮力怪,暴击一爪能刮12万+,普通杂兵更是碰一下就没,爽到我来回拉进度条看了三遍。
我最惊喜的其实是盟友机制不是摆设。 这次实机直接确认琴·葛蕾会登场,不是那种站在后面喊加油的花瓶,是真的能进战局帮你打的。有一段狼叔要跳上十几米高的机甲,琴直接用念力把他托到半空中,狼叔扑下来直接一爪掀了机甲顶盖,两个人配合的处决动画直接给我看傻了。后面好像还有其他X战警角色会登场?我已经开始dream和剑齿虎对打的名场面了。
关卡设计这次走的是宽线性,不是开放世界,这个设计我是真的服了。 之前玩蜘蛛侠2逛问号逛到吐,这次全程跟着剧情走,节奏紧得根本没尿点。从加拿大雪地的敌人营地,追到高速行驶的卡车车顶,再到后面跟巨型哨兵对线,每个场景的互动性都拉满,卡车被打凹的痕迹、狼叔爪划到金属溅出来的火花,细节真的做绝了。而且这种线性设计也不会有那种凑数的支线任务,你全程都能跟着狼叔的记忆碎片走,体验感真的比开放式世界爽太多。
哦对了,这次是PS5独占,9月15号就发售,预购已经开了,标准版69.99刀。 我那吃灰了半年的PS5终于不用当摆件了。
说实话就现在实机放出来的质量,只要后续不整什么幺蛾子,首发评分9分以上真的稳。失眠组这次算是把狼叔的魂给摸透了,那种狠劲、那种打不死的韧劲,真的演活了。哦对忘了说,受伤自愈的细节真的炸,狼叔被打穿肚子的时候,伤口外翻的血肉纹理都看得清清楚楚,几秒钟就看着肌肉一点点长回去,那代入感真的绝了。