讲真,之前玩《魔法工艺》碰上个组合动不动就卡死我是真的服了,好几次打Corrupted Archmage打到半血突然程序未响应,半小时进度直接白给,我差点直接把鼠标甩出去。
9月24号推的V1.2.43版本,终于把这些破问题修得七七八八了,我这两天玩下来几乎没碰过闪退卡死,稳定性确实上来了。
最爽的就是那个Indomitability+Grimoire+Bobo的组合卡死bug修了。之前我为了试这个快乐组合连卡三次,每次都是清怪清到最爽的时候直接定住,心态都给我搞崩了。现在终于能放开玩了,这套叠满多重施法清场真的快,暴击能打到12万+,之前不敢用怕白打,现在完全没顾虑,属于是我现在的速通首选build了。
还有环绕星爆的魔法卫星bug,之前那个环绕的星弹开火前还要莫名其妙做距离检查,有时候怪都贴脸啃我了它愣是不炸,我本来用这个当近战防身的,结果好几次被小怪摸死在怪堆里,本来强度能上T0的流派硬是被bug搞成下水道。现在修完之后完全不一样,站在怪堆里跟开了自动反伤盾似的,清小怪根本不用动,手感丝滑到爆炸。
之前还有个遗物奖励的bug我也碰到过,领了遗物之后切去法术奖励页再切回来,已领的遗物居然又冒出来,我还以为是官方藏的彩蛋能白嫖,结果第二次点直接报错闪退,纯纯诈骗bug,现在也修干净了。
还有买耗血的史诗遗物提示金币不足的bug,之前我剩1滴血想买那个加50%全局伤害的遗物,明明血量够,弹个提示说我金币不足,我还愣了半天翻背包,金币明明都满到溢出来了,搞了半天是bug,现在终于正常了。
调整的部分也挺实在的,Corrupted Archmage难度稍微降了点,之前我用刮痧build打10分钟都刮不死,现在新手稍微凑个像样的build也能过,对新人友好了不少。Ashir符文石的性能也优化了,之前用这个符文石的时候帧率直接掉20多,卡的跟PPT似的,现在优化完帧率稳得一批,还有卡顿时候的弹道拖尾特效也处理了,之前卡的时候拖尾能拉半屏,晃得我眼睛疼,现在舒服多了。
禁用法术的时候还加了资源不足的提示,之前我瞎点法术没反应还以为是又出bug了,现在有提示就清楚多了,不会瞎琢磨半天。连锁闪电的透明度也调了,之前闪的太亮,打久了眼睛都花,现在的透明度刚好。
用手柄玩的朋友应该也爽了,之前控制器切换法杖的bug也修了,我那天天用Xbox手柄玩的兄弟之前天天吐槽这个,说切法杖切半天切不对,打boss的时候急得要死,现在终于能正常切了。
还有Nairu符文石的回蓝触发攻击吃不到多重施法加成的bug也修了,现在这套回蓝流强度直接拉满,蓝根本用不完,输出还高,我昨天试了一把,通关速度比之前快了近三分之一。
说真的,这种纯修bug的维护更新,比塞一堆没用的新内容舒服多了。
毕竟大家玩游戏最烦的就是打一半出bug掉进度,这次更新基本把之前反馈最多的问题都覆盖到了,看得出来官方还是看玩家评论的。 哦对了,还有Ashir符文石的分裂斩给后排法术槽充能的bug也修了,之前靠这个bug凑的无限充能build现在用不了了,不过本来就是bug,修了也正常,公平嘛。
信息我是翻Steam官方公告和17173的更新稿整理的,有啥漏掉的大家评论区补哈。