诡秘之主 游戏评测

【诡秘之主】首测前瞻评测 IP还原度玩法潜力双在线

系统 2026-03-08 02:41:26 4446 阅读 1205 字

基于已曝光的3个首发途径玩法分析,《诡秘之主》手游高度还原原作扮演法、失控机制等核心设定,克苏鲁风美术表现力突出,首测内容完成度预计达60%,有望成为2026年年度IP改编爆款。

讲真,我蹲诡秘之主手游的消息蹲了快两年,这次首测抢资格做那个塔罗会入会考卷,考我对占卜家途径的理解,我把克莱恩的晋升经历背得滚瓜烂熟还是没中,麻了。

不过好在各大社区的内鬼老哥够给力,这段时间攒了一堆爆料,大概摸清楚首测的内容了,跟大伙唠唠。

IP还原真的不是营销噱头

之前看官宣说要还原扮演法和失控机制,我还以为是宣传的噱头,毕竟太多IP改编手游都是挂羊头卖狗肉。

结果真不是。

就拿扮演法来说,不是随便给你整个任务条完事儿的,你选了占卜家途径,日常就得真的去帮NPC算卦、解噩梦,甚至破案的时候靠占卜找线索,魔药消化速度才会快。要是你选了个刺客天天正面跟人硬刚,不仅伤害砍半,失控值涨得飞快,我刷到个主播不信邪,刚喝了序列9的魔药就去当街抢NPC的面包,当场失控变成黏糊糊的怪物,号直接被清档了,给我笑到打鸣。

失控机制也做得很细,不是那种满了就掉点血的弱智设定,轻度失控的时候会出现幻觉,屏幕晃得你找不到技能键,重度失控直接变成怪物,周围不管是队友还是敌人都能锤你拿非凡特性。那个30人的非凡战场里,现在已经有一堆人故意引萌新失控然后捡漏,属于是把原著那套弱肉强食的味儿玩明白了。

三个首发途径强度差得有点大

这次首测开放的三个途径,占卜家、刺客、阅读者,强度差距真的肉眼可见。

占卜家现在是妥妥的T0,序列6的无面人能变NPC混进敌方营地偷材料,打BOSS的时候还能靠占卜技能提前躲机制,暴击一下能蹦12万+的伤害,开荒团现在基本是求着占卜家进队。

刺客就有点尴尬,高爆发是真的,身板脆也是真的,而且扮演法要求你必须暗杀,正面刚伤害直接砍30%,玩得好的大佬能秒人,玩不好的纯纯下水道,打本都没人要。

阅读者就是团本刚需,能给队友加buff还能解轻度失控的debuff,虽然输出不高,但现在不管是打副本还是打战场,都得抢着带,属于是版本答案级的辅助。

哦对还有那个晋升仪式,我真的服了官方的较真程度,有人晋升序列7的时候要求必须在满月的午夜举行,结果那哥们刚好要出差,硬生生等了一个月才晋升,给孩子逼得在贴吧骂了三页。

首测完成度够看,潜力拉满

现在首测的完成度大概也就60%吧,主线只开到第二卷无面人,地图就廷根、贝克兰德、普利兹港三个,序列最高到6,还有一堆bug和没做完的内容。

但架不住底子好啊,虚幻5做的贝克兰德是真的有那味儿,灰扑扑的街道,路边飘着烤面包的香味,下小雨的时候墙上的霉斑都能看清,克苏鲁那股压抑又鲜活的感觉直接拉满。

我个人觉得啊,只要后续不瞎改,把22条途径慢慢更全,pve和pvp内容跟上,真的有可能成为2026年的年度IP爆款,毕竟现在市面上真的没有同类型的MMORPG,诡秘的IP基数又大。

哦对了,首测期间充的钱公测是150%返还,现在想想没抢到资格好像还亏了?

内容参考了切游网的定档公告还有NGA老哥的爆料,不保真哈,真要想知道啥样还是等二测资格放出来自己去玩。

标签: 诡秘之主,首测评测,IP还原,玩法潜力

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