诡秘之主 游戏新闻

【诡秘之主】TapTap平台预约量破百万 获市场初步认可

系统 2026-03-08 02:41:26 4750 阅读 918 字

3月5日快手旗下弹指宇宙研发的《诡秘之主》多端互通游戏TapTap预约量突破100万,标志着快手自研游戏能力得到市场初步认可,该作作为顶级IP改编作品将成为快手游戏业务核心增量项目。

家人们谁懂啊,我蹲了快两年的诡秘之主游戏,3月的时候悄咪咪在TapTap预约破百万我还没反应过来,这俩月新料爆得我都快看不过来了。

讲真,一开始看到是快手自研的IP改编作品,我心里还打鼓来着,毕竟之前快手的游戏总给我一种不上不下的感觉,诡秘这IP又太火,万一做成换皮垃圾我得哭死。

结果最近挖出来的消息是真的狠,600人的团队憋了四年,还是之前做过《逆水寒》《倩女幽魂》的老MMO制作人带队,用UE5做的,光这配置就不像来捞快钱的。

我个人觉得最戳我的还是设定还原,原著那22条成神途径真的完整做进游戏里了,升级还要喝魔药、践行扮演法,还有那个掉san值的设定,理智掉光直接删角色我是真的服了,玩个游戏还要提心吊胆怕自己疯是吧?不过这才对味啊,不然怎么叫诡秘之主呢。

前阵子首测我没抢到码,刷B站看到别人晒的廷根城截图,维多利亚哥特风混着蒸汽朋克的细节,鹅卵石路、哥特尖顶、街边的蒸汽机械,走进去真有种穿进书里的感觉,比那些随便套个IP皮的仙侠MMO强太多。

哦对了,现在预约破百万之后官方也没捂盘,5月直接官宣定档11月1号上线,6月26号还要开灰雾二测,三端互通还开放付费,这完成度看来是真的够了,不是空画饼。

这次测试还加了跑团投骰子的玩法,不是纯数值碾压,搞不好你打BOSS的时候roll个大成功直接薅到毕业装,roll个大失败原地掉san升不了级,想想就刺激。还有那个千人同屏的四方阵营战,几百号人抢王城的场面,我就怕到时候人太多卡成PPT,不过官方说优化做了四年,希望别打自己脸就行。

怎么说呢,现在MMO赛道卷得要死,要么是仙侠换皮要么是老IP炒冷饭,诡秘这个题材本身就差异化拉满,又是顶流IP打底,只要不作妖,上线绝对是T0级的新游。

我现在唯一的愿望就是这次二测能抢到码。

毕竟等了这么久,谁不想亲手当一回非凡者,走一遍倒吊人的途径啊(不是)。哦对了官方还说剧情线跟着克莱恩的四个阶段走,要更四年的内容,这饼我先吃了,只要到时候别乱改原著剧情啥都好说。

现在回头看3月那会预约破百万,真的只是个开始,快手这次是铁了心要靠诡秘在游戏圈站稳脚跟,就看到时候上线能不能顶住玩家的期待了,反正我已经把预约点满了,就等上线开冲。

标签: 诡秘之主,预约破百万,快手自研,IP改编

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