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【诡秘之主】官方公布首测招募开启 预计2026年内正式上线

系统 2026-03-08 02:41:26 9033 阅读 939 字

快手研发正版《诡秘之主》手游公开“门”途径「学徒」职业介绍,同步宣布3月6日开启首测招募问卷,本次PC封闭测试开放占卜家、观众、学徒3个途径,游戏已获版号预计2026年内正式上线。

家人们谁懂啊,等了快五年的诡秘之主正版手游,居然真的要落地了?

我前两天刷NGA的时候看到帖子,点进去差点叫出声,快手研发的正版诡秘手游居然直接官宣首测招募了,还放了门途径「学徒」的职业演示。

讲真,我当初听到诡秘要改手游的时候,心里其实打了一百个问号。毕竟之前太多IP改编的游戏,要么魔改剧情,要么数值逼氪,好好的原作IP被糟蹋的例子太多了。这次我特意翻来覆去把官方放的演示看了不下五遍,至少目前看来,味儿是对的。

这次放的学徒职业,就是原著里的门途径对吧?技能演示里那个开门传送真的给我看傻了,打野外怪的时候,怪刚抬手放AOE,直接开个门就溜到十米外了,甚至还能把队友直接拉到自己身边?要是这个机制实装不砍的话,那学徒绝对是下副本的T0级辅助啊,什么跑图躲技能拉人,全能的好吧。

哦对,这次首测是PC端的封闭测试,一共开三个途径:占卜家、观众、学徒。我已经打算要是拿到资格,首选肯定是学徒。就是怕官方到时候瞎平衡,把开门的冷却搞个两三分钟,或者蓝耗高到放两次就空蓝,那真的直接变下水道职业,哭都没地方哭。

首测招募问卷是3月6号开的,我当天第一时间就填了,现在每天打开短信八次,就怕漏了资格通知。说真的谁要是中了资格不想玩的,我出奶茶钱换啊,喝多久都行。

还有个最惊喜的点,官方说游戏已经拿到版号了,预计2026年内就正式上线。算下来也就剩大半年时间,总算是不用望眼欲穿的等了。

说实话我现在就两个期望,一个是别魔改原著剧情,我还想在游戏里再走一遍克怂的晋升路呢,要是把什么重要角色给改没了我真的会卸游。另一个就是别搞离谱的数值逼氪,我可不想到时候卡个序列6的晋升任务,还要氪几千抽毕业装才能过,那真的不如回去再刷两遍原著。

哦对,我看贴吧里还有人说,这次首测的占卜家途径技能也做的特别细,那个灰雾界面做的和原著里描写的几乎一模一样,占卜技能真的能抽到不同的卜算结果,甚至会影响后续的任务走向?要是真的那可太牛了。

怎么说呢,现在就盼着能中个首测资格,先爽一把再说。要是首测质量真的够硬,那2026年的年度新游预定估计就有它的位置了。

消息来源我是在NGA和官方账号那看到的,感兴趣的也可以自己去翻,问卷链接我就不放了省得说我打广告,反正现在还在招募期,想冲的赶紧去填就行。

标签: 诡秘之主,首测招募,学徒职业,年内上线

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